AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,多数玩家也不会刻意从驱动去调抗锯齿,所以我们测试也没有开抗锯齿。
测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
作为一款电子竞技游戏,过于追求画质并不是什么好事情。目前来看这款2010年的暴雪大作对显卡的要求不算高,虽然对CPU有一定的要求,但是主流平台显然可以流畅运行这款大作。
国服即将开启,相信很多玩家都已经迫不及待了,需要注意的是,我们本次测试仅仅选择了1V1的一场简短的战斗,如果选择复杂的场景测试,帧数会降低不少。而很多RPG地图更会占用更多资源。