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AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    泡泡网显卡频道4月1日 回顾2010年显卡行业的发展,毫无疑问AMD凭借HD5000系列产品大获成功,而NVIDIA在DX11时代,从GTX400到GTX500系列产品,Fermi最终还是没有占到什么便宜。

    AMD在DX11时代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460这一款产品而已,AMD当然不甘心输给它。于是全新的一代HD6000系列准备就绪之后,最先发布的产品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目标直接瞄准GTX460。

AMD千元市场盘点:十大厂家HD6850横评

    完整规格的HD6870虽然性能强劲,但由于定价偏高,受欢迎程度大打折扣,而HD6850则凭借千元出头的价位关注度极高,凭借极竞争力的价格、新一代的架构、完美的功耗控制以及强大的性能和功能,俘获了很多用户的芳心。

    而众多AIB合作伙伴们也是看准时机,推出了众多非公版设计的HD6850显卡,作为HD6000中和HD5770定位最为相似的一款产品,HD6850能否续写HD5770的辉煌?市售HD6850中谁家性价比更高?想深入了解产品的朋友一定不要错过这次HD6850横评!

    有人说HD6850其实是一款过渡产品,因为它的核心架构相比上代的HD5000系列改进并不大,果真是这样么?

HD6850和GTX460 1GB成绩比较,相比GTX460 768MB更是有着压倒性的优势

再一次改变一切!HD6870/6850全面评测

    看过首发评测的朋友一定了解,HD6850性能并没有超越HD5850,这曾经让小编也大跌眼镜。而无论从规格合适价格来看它的定位都不是高端,说它是HD5770的接班人似乎更加合理。那这次AMD为何故弄玄虚呢,这款显卡是否对得起它响当当的名号?下面还得从“芯”说起。

 

    以Cypress做参照。Cypress“双核心”的设计,是将SIMD阵列一分为二,图形装配引擎内部也设计了两个Hierarchical Z(分层消影器)和Rasterizer(光栅器),但共用一个Ultra-Treaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)。

    SIMD架构的优势就是可以用较少的晶体管制造成庞大的流处理器规模,拥有恐怖的理论运算能力;但缺点就是流处理器执行效率比MIMD架构低,其效率高低完全依赖于分配单元的派发效率。在DX11时代,几何着色再加上曲面细分单元引入之后,图形装配引擎会产生更多的并行线程及指令转交SIMD进行处理,分配效率成为了新的瓶颈。因此单个Ultra-Treaded Dispatch Processor的设计让 Cypress核心的潜力不能完全发挥。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

Barts的图形装配引擎

    相对于Cypress很明显Barts的Ultra-Treaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)增加了一组,相对应的,超线程分配处理器的指令缓存也变成了两份,这样做让Barts的执行效率大大增加。在第二代DX11显卡上,Cypress的短板终于被补上了。

    在Barts核心的图形装配引擎内部,还有一个变化,那就是Tessellator(曲面细分单元)升级到了第七代,那么这一代到底有什么改进呢?

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    我们知道,NVIDIA DX11显卡对于AMD显卡的最大优势在曲面细分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面细分性能是NVIDIA攻击AMD最充分的理由。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    HD6000系列改进的内容就是加强线程管理和缓冲,也就是上页我们介绍过的“双倍的超线程分配处理器和指令缓存”。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。

全方位评测!最优异显卡真假DX11大PK    全方位评测!最优异显卡真假DX11大PK

曲面细分默认与最高截图对比(点击放大)

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    事实上即使HD6850相比上一代有长足的进步,它的曲面细分性能和GF100系列核心还是有绝对的差距,这从规格上和专门的测试软件中不难验证。另一方面,游戏不同于专门刁难显卡的技术演示Demo或者SDK,它是本着实用化的原则,追求高效率运行。目前所有的DX11游戏虽然使用了Tessellation技术,但都只是蜻蜓点水、适可而止。曲面细分性能是实用为好还是追求极限,双方至今依然各执一词,口水不断。

    AMD之前推出的CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制过滤抗锯齿),实现了更高倍数的抗锯齿模式。但是这种CFAA自定义扩大采样色彩采样范围的抗锯齿模式,会出现将物体边缘变模糊的现象。并没有得到游戏厂商的认可。

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WOW打开CFAA后,花草还有文字都变模糊了

    到了HD6000时代,AMD抛弃了实用价值并不高的CFAA,开发了一种新的抗锯齿方案——Morphological AA,直译为形态抗锯齿。这种抗锯齿采用了DirectCompute计算技术来进行高效率的后处理器过滤。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    新的抗锯齿模式适用范围比传统的MSAA更广,而且精度最高可达24x,效率方面比SSAA(超级采样抗锯齿)快很多,与最高精度的CFAA差不多,但画质要更好。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    除此之外,HD6000系列还改进了AF(各项异性过滤)算法,使得纹理材质的清晰度和画质进一步提高,且不至于出现失真和变形。这种微小改进在专业测试软件中能看出区别,实际游戏中玩家并不一定会有切身感受。但它不断进步总是一件好事。

    看完了抽象的架构解析,接下来我们放松一下,欣赏一组AMD官方提供的公版卡美图,这些图片没有打上任何第三方Logo,喜欢的朋友们可以点击放大保存收藏。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

显卡PS美图

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

HD6850 45°写真

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

侧面百叶窗式的设计是个新元素

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

热风依然由涡轮风扇送出机箱外

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

只需要6Pin外接供电

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    双MIN DP+HDMI+双DVI,迄今为止公版卡最全的接口,可以随心所欲接驳各种显示设备,组建多屏集联,AMD显卡在输出接口方面已经趋于完善。

    首先进行的是XFX HD6850显卡拆解,这款HD6850的PCB和做工用料都采用了公版设计,但输出接口和散热器是非公版方案。

HD 6850

HD 6850

HD 6850   HD 6850

    XFX HD6850的整体设计风格相比前代并没有没有变化,但显卡供电被转移到了PCB前端,这样做不仅可以避免与散热片发生冲突,也能更有效照顾供电模块的散热需要。这款产品外观与AMD公版完全不同,但也比较好看,纯黑的外壳和PCB是XFX讯景最常见的风格。

HD 6850

    HD6850的PCB明显要比HD6870短一截,但各种元件的布局非常类似,只不过更加紧凑。

HD 6850

    Barts核心拥有17亿个晶体管,1120个流处理器,而HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水。默认核心频率为820MHz。

HD 6850

    现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。HD6850所使用的显存与HD5870/HD5770相同,0.4ns的显存理论运行频率可达5000MHz,而XFX HD6850的默认显存频率为4400MHz。

HD 6850

    XFX HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。AMD放弃了ATI原厂风格的数字供电模块,而改用了常见的PWM模拟供电,更有利于成本控制。但是8颗显存仅使用1相供电,这样并不利于显存超频,这可能是HD6850默认显存频率较低的原因之一。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。

HD 6850

    这款产品的散热器部分使用了热传导效率更高的8毫米口径热管,搭配两颗11扇叶风扇,散热效率更高,热管采用直接接触设计并采用焊接工艺与鳍片部分结合,形成优良散热效能。这种结构的散热效率很高,但缺点就是热量会残留在机箱之内。

HD 6850

    HD6850公版五个接口的定义在前文中已经详细讲解过了,这里就不再重复。而XFX这款HD6850,在输出接口部分沿用了上代HD5870/5850的设计,双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中DisplayPort为1.2标准接口,这将使用户仅使用单卡就可以轻松连接3联屏。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出,但无法实现六屏输出。

    接下来则是更多品牌HD 6850显卡的赏析部分。

    HD 6850

HD 6850

HD 6850   HD 6850

    微星 R6850 HAWK版采用高端产品才有的棕色PCB,而所用军规级用料据说能够保证10年的使用寿命。

HD 6850

    40nm新工艺制程的Barts显示核心,拥有960个流处理器,48个纹理单元,32个光栅单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。

HD 6850

    微星R6850 HAWK版搭配了GDDR5高速显存颗粒,组成了1024MB/256bit的显存规格,显卡核心默认频率为860MHz,显存频率为4400MHz。

HD 6850

    经过进一步增强的供电模块,可以满足一些发烧玩家超频使用需要。从图上还可以看到,输出接口还设有屏蔽罩,细节上MSI做的很到位。

HD 6850

    显卡配备了的散热风扇由镀镍铜的底座加大面积散热片和温控风扇组成,三根热管将热量分散至鳍片部分,并配备有两颗温控风扇,可以用较低转速为显卡提供更高风量,噪音控制也更好。

HD 6850

    出于成本考虑,MSI HD6850在输出接口部分和多数HD6850一样也是沿用了上代HD5870/5850的设计,四接口但只有一个大DP,默认可以支持三屏输出。好在这样的组合也足够应付绝大多数人的需要了。

    卡如其名,毒药的外观极具个性化创意,模具形状和色彩营造出一种诡异神秘的审美外观。

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡   蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

    取下散热器可以看到蓝宝HD6850 TOXIC毒药的PCB采用了公版HD6870设计,并采用了类似于公版产品的涡轮式散热器,不过其上方导风罩相比公版产品更加具有层次感,并且三条镀银的凸起也为产品增添了几分时尚的元素,提升了产品的整体卖相。 

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

    HD6850所采用的Barts核心,同样被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水,显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为820/4400MHz,不过显卡仍然拥有很大的超频空间,按照评测预估显卡核心频率可以超频至接近1GHz的频率水平,这也是这款产品采用HD6870加强型供电模块后在超频方面的独到之处,而且显卡支持蓝宝推出的Trixx一键超频式软件,可以通过一键式操作对显卡核心频率、显存频率、甚至GPU电压进行一键超频,而且这款软件支持4组BIOS保存设置功能,并制止三种模式下的风扇调节,可以定速及分阶段不定速设置。

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

    蓝宝HD6850 TOXIC显卡采用3+1+1供电模式,PowerPlay核心控制供电一相PWM供电模块,显存一相,核心三相,完全保留HD6870原版供电配置来满足HD6850 TOXIC的用电。

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

    散热器采用的是非常规的8mm大口径纯铜热管散热器,2根纯铜热管配合纯铜底座设计,可以为超频状态下的HD6850 TOXIC显卡提供快速的导热和散热。

蓝宝HD6850 TOXIC毒药显卡

    接口部分,蓝宝HD6850 TOXIC同样采用公版的5接口设计,上文有详细介绍,这里就不再赘述了。

    本次横评中最吸引眼球的非镭风HD6850莫属,尺寸夸张的散热器,肌肉感无人能出其右。突破了以往审美的极限,很多人可能一时无法接受这样的外观。

HD 6850

HD 6850   HD 6850

    但是这款HD6850的技术含量一点都不低,独家双BIOS设计,除了高低两档频率切换之外,更重要的是可以免费开核,也就是在HD6850和HD6870之间切换。独有画质分割线、电压测量点、DVI屏蔽接口、过流保护开关、SO-8封装MOS、贴片电感下沉设计,这些也都是亮点。

HD 6850

HD 6850

    默认核心频率为775MHz,有很大的超频潜力。

HD 6850

    现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。默认频率为保守的4000MHZ。

HD 6850

    镭风非公版HD6850采用核心5相供电设计,相比公版HD6850 3相核心供电增强不少,充分满足一些DIY玩家对超频性能方面的需要。

HD 6850

    与之前我们为大家介绍过的另一款产品相同,这款显卡同样配备了可以称为夸张的散热风扇,以往在CPU散热器上才能看到的大口径风扇被镭风用在了这款HD 6850上,搭配纯铜底座和三根6毫米口径热管,其散热效率毋庸置疑。

HD 6850

    输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。但可以看到显卡单独提供了一个一键超频钮,可以为玩家提供两种频率。

    华硕EAH6850 DirectCU采用了与公版HD6850PCB极其相似的黑色非公版PCB,其与公版PCB的区别在于尾部用料有所加强。显卡供电在PCB前端,这可能是改用了传统PWM供电之后,电感体积较大的关系,如果设计在PCB尾部会有一定的高度,占据风扇的位置。同时间这款显卡还加装了高科技铁条来保护显卡的意外损坏。

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    显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为790/4000MHz。

HD 6850   HD 6850

    HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。

HD 6850

    散热器内部采用了穿FIN技术,散热器底座则采用了热管直触工艺,热管与GPU直接接触,可以在保证散热能力不受影响的前提下,进一步降低成本。

HD 6850

HD 6850

    输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。

    盈通镭龙游戏高手R6850可以说是到目前为止最长的HD6850产品,机箱空间拮据的朋友要谨慎入手。取下散热器可以看到,盈通游戏高手R6850完全采用了非公版设计方案,PCB颜色为盈通常用的蓝色。由图中不难发现,这款产品在用料方面相比公版大为增强,采用了大量的固态钽电容,为极限超频奠定了基础。

HD 6850

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    核心规格比公版稍高,默认频率达到820MHz。

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    显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。默认频率有相应提高,达到4400MHz。

HD 6850

    这款产品采用了来自AC的大型散热器,其搭载了5根热管和3个风扇。与其他产品不同的是热管横向穿过纯铜底座,并同时采用穿鳍片技术与鳍片部分结合,降低了由于热管弯曲而损失的热量传导效能。相信之前看过我们其他评测的玩家已经相当清楚,这款散热器对于温度以及噪音的控制都非常良好。

HD 6850

   供电部分用料相当扎实,大量使用了贴片元件,同时为了增强产品的使用乐趣,除了使用三档电压自动调节,盈通还为这款产品配备了温度和电压监控触点,方便DIY超频玩家精确掌控显卡状态。

HD 6850   HD 6850

HD 6850

    盈通HD6850 保留了HD6870显卡的五接口设计,双MINI DP/HDMI/双DVI设计模式相比普通HD6850显卡4接口设计相比更为丰富。

    迪兰恒进HD6850酷能+采用了全黑色跑车风格,使产品本身颇具卖相。而显卡前部的导风罩又采用了比较具有创意的镂空设计,不仅进一步加强了散热效果,同时若隐若现的感觉也为显卡本身增添了几分神秘感,这不禁让人联想起时下具有地位象征的“黑丝”。

HD 6850

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    取下散热器可以看到迪兰恒进HD6850酷能+完全采用了HD6850公版设计,不过在用料上大为增强,最为明显的改进就是将公版供电部分的空焊全部补齐,进而增加了一相核心供电,因此可以算作真正意义上的“超公版”产品。

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    HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水。默认核心频率为820MHz。

HD 6850

    HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此在公版上只设计了3相供电(另外1相空焊)。而迪兰恒进HD6850酷能+将公版空焊的部分全部补齐,还原了公版最初的全规格设计。由于整卡功耗得到进一步控制,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。

HD 6850

    双热管直吹式散热器,散热效率更加优秀,但缺点是不能将热风送至机箱外。

HD 6850

    在输出方面与大多数公版产品没有任何区别,同样是双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中DisplayPort为1.2标准接口,这将使用户仅使用一个迪兰恒进的HD6850产品,就可以轻松连接4联屏。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。

    铭瑄HD6850黑武士采用基于40nm工艺制程制作的Barts显示核心,核心内建960个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持3屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。

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    显卡采用全覆式单风扇散热器,红色与黑色的搭配让这款没有任何修饰的显卡更显硬朗,符合黑武士的命名。

HD 6850   HD 6850

    取下散热器可以看到核心/显存频率为875/4400MHz,比公版HD 6850稍高,不仅如此,这款显卡还在供电方面进行了加强,以便让玩家可以通过超频获得更高应用性能。

HD 6850

    显卡由两个6Pin口进行辅助供电,供电芯片为CHIL 8266,组成7+1相超强供电组合,其中核心7相供电,显存1相供电。每相采用3颗低温MOS管,搭配多颗固态电容和全封闭式铁素体电感,供电滤波性能强悍,为了让显卡提供更充足的电量,

HD 6850

    想要达成更高频率,自然少不了高性能散热器的帮助,铭瑄HD6850黑武士的散热器设计独特,4根6mm纯铜热管巧妙地连接在硕大的铜底座上,帮助散热的高密度散热鳍片采用穿FIN工艺,鳍片面积颇大,透过9CM超大型智能温控风扇把热量迅速排走。再加上使用2PIN温控通过GPU运作实现温控调节,从而以达到高效散热、有效节能的效果。

HD 6850

    输出接口上,铭瑄HD6850黑武士使用了DP+HDMI+DVI+VGA设计,支持3屏输出,在这方面铭瑄HD6850黑武士没有什么过人之处,但足以满足绝大多数用户的使用需要。

HD 6850

HD 6850

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  精雷Radeon HD 6850在PCB设计上也采用非公版的设计,与公版相比PCB整体长度大概要长上大约2cm,给堆料提供充足的PCB布线空间。

HD 6850   HD 6850

    显卡核心/显存频率设定比公版高一些,为875/4400MHz,显存采用的是Hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,依据datasheet说明,此规格颗粒最高可以支持1250GHz频率,使得精雷Radeon HD 6850在显存频率上有更大的超频空间。。

HD 6850

    公版6850采用核心4相+显存1相对供电设计,而精雷Radeon HD 6850除了采用双6PIN 12V输出以外,供电也升级为核心6相+显存2相,使得GPU和显存的供电稳定性大大加强。此外精雷Radeon HD 6850还提供了两组CrossFire接口,而公版只有一组,这样可以组成三路的CrossFireX系统。

  精雷Radeon HD 6850核心供电控制芯片使用了CHiL的CHL8266 PWM,它是一颗最高支持6相供电的数字式PWM主控,最大输出电流可达200A,最高输出电压2V。CHL8266兼容Intel最新的VMR11.1规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,提供了更加细致的智能调节负载与电压输出功能。

   HD 6850

    为了保证良好的散热,显卡散热底座以铜作为基本材质,并搭配了纯铜热导管配合热量传输,非公版整体外排散热方案,与公版相比风扇的尺寸更大,可以增大进风量以提升散热效果。

HD 6850

  输出端精雷Radeon HD 6850采用1DVI-D+1D-Sub+1 HDMI+1 DisplayPort接口配置,可以说是有接口一应俱全,有着十分好的设备兼容性和适应性,并且其中HDMI为最新的1.4a版本,支持LPCM无损源码输出,不过相比公版双路mini-DP而言,精雷Radeon HD 6850仅有单路DP,使得其不支持四屏输出,但依然可以通过Eyeinfity支持三屏,足以满足绝大多数用户的需求。

    HIS的这款HD6850 IceQ X配色比较特别,全覆式散热器通体采用冰蓝色半透明塑料外壳,连风扇也采用了同一颜色,这让它在视觉上看起来更凉爽。而在冷峻的外表下,这款产品则会带给玩家过硬显示性能。

HD 6850

HD 6850

HD 6850   HD 6850

    拆下散热器可以看到显卡的PCB部分也采用蓝色配色,与整体设计融为一体,而核心/显存频率也被设定为比公版HD6850稍高,达到820/4400MHz。

HD 6850   HD 6850

    由于HD6850显示核心本身对供电的要求并不是非常苛刻,所以显卡采用了与公版相同的三相核心供电,可以看到为了帮助供电模块散热,Mos管部分还配备了独立散热片。

HD 6850

HD 6850

    散热器采使用纯铜底座并搭配4根热管,热管部分采用穿鳍片技术与鳍片结合,四根热管弯折后均匀分布在鳍片部分,以便能够让热量在鳍片上分布均匀,从而做到散热效率最大化。

HD 6850

    接口部分则采用了常见的双DVI、HDMI、DP接口配置,支持3屏输出,适用于各种主流显示设备。

    无极2 HD6850 DDR5白金版基于40nm Batrs Pro核心,拥有960个流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持ATI独有的Powerplay自动节能技术。

双敏(UNIKA)无极2 HD6850 DDR5白金版显卡

无极2 HD6850 DDR5白金版

双敏(UNIKA)无极2 HD6850 DDR5白金版显卡

    Barts核心图片,其面积大约为230.30mm2。过往AMD显卡产品核心均印有ATI的标识,而从Barts开始已经改成了AMD的标识,这也与此前所报道的AMD将停用ATI标识的消息吻合。

双敏(UNIKA)无极2 HD6850 DDR5白金版显卡

  供电配置方面,和公版产品的设计方案保持一致,产品采用了4+1相的核心与显存配置方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的4个mosfet。

双敏(UNIKA)无极2 HD6850 DDR5白金版显卡

  显存方面,产品采用了成熟的现代DDR5显存颗粒,8颗32Mx32bit的GDDR5显存组成1024MB/256bit的规格,预设频率为4000MHz,仍有相当不错的超频空间。

双敏(UNIKA)无极2 HD6850 DDR5白金版显卡

    接口方面,无极2 HD6850 DDR5白金版提供了DP+HDMI+D-Sub+DVI全规格的输出接口设计方案,满足日渐流行的Eyefinity多屏及3D应用需求,让玩家畅爽宽域游戏带来的震撼体验!

    测试平台我们选择了最新的SNB平台,i7 2600K+P67(完美B3步进)+双通道这样的组合,内存使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB×2条)。Intel新酷睿无论是性能,功耗,还是内存带宽等方面,都要比上代的产品更加优秀,服役已久的i7 870终于可以光荣退伍了。

详细配置如下表

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core i7 2600

4 / 8线程 / 100MHz*34=3.4GHz / 8MB共享缓存)

主  板

ASUS P8P67

Intel SandyBridge +Realtek ALC889 8声道音效芯片)

内   存

DDR3 1600 4GB(2GB×2条)

(9-9-9-24-1T)

硬   盘

日立 7200.12 SATA

(1TB / 7200RPM / 32M缓存  / 30GB NTFS系统分区)

电   源

Tagan BZ1100W

六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A

显示器

DELL 3007

30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

操 作 系 统 

操作系统

Microsoft Windows 7 

(中文版 / 64BIT 旗舰版)

i72600不带K上4.4G!SNB Turbo巧超频

硬件测试平台

下面我们首先来看看HD6850性能上究竟是否给力。

    波斯王子是著名的动作冒险游戏,1989年第一作出现在苹果2型电脑上,至今已有十余部作品,横跨掌机、电视游戏机和PC平台,系列销量达1100万。波斯王子共分为经典系列、时之沙系列以及新波斯王子系列三大系列。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    波斯王子:遗忘之沙是属于时之沙系列的作品,也是三个系列中以PC为重点平台的系列,本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事。

支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试   支持六核?波斯王子遗忘之沙全面测试

    波斯王子:遗忘之沙使用了DX9的“弯刀”引擎制作,物理部分则使用了Havok物理引擎,游戏中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU负担,开发人员在采访时称游戏最多可用到6颗核心。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之沙这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。

    画面设置:作为一款跨平台的DX9游戏,波斯王子5对显卡的要求并不夸张,画面特效设置也是比较简单,本次测试我们游戏特效全部设置最高。

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    在这款引擎比较老的游戏中,HD6850性能基本和GTX460 1G持平,但要强于GTX460 768MB,看来最新的A卡并没有忘记对老游戏的优化,支持度还是不错的。

    暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

多大显存才够用?13款主流游戏全测试

    游戏介绍《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

    画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,多数玩家也不会刻意从驱动去调抗锯齿,所以我们测试也没有开抗锯齿。

    测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。

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    作为一款电子竞技游戏,过于追求画质并不是什么好事情。目前来看这款2010年的暴雪大作对显卡的要求不算高,虽然对CPU有一定的要求,但是主流平台显然可以流畅运行这款大作。

    国服即将开启,相信很多玩家都已经迫不及待了,需要注意的是,我们本次测试仅仅选择了1V1的一场简短的战斗,如果选择复杂的场景测试,帧数会降低不少。而很多RPG地图更会占用更多资源。

    作为FPS类游戏中的经典,《使命召唤》系列在战争题材的FPS游戏中占据着很大的市场,在全球范围也一直都不缺乏忠实的玩家。《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。

年度FPS经典!《使命召唤7》硬件测试

    《使命召唤7:黑色行动》有对战累积经验值的设计,还多了所谓的“CoD点数(CoD Points)”,经验值只能解锁武装的购买权,还要另外花点数购买才能换取新的武器、配件与能力。因应新的CoD点数系统,多人游戏也多了所谓的押注比赛(Wager Match),里面细分为数种不同的玩法,比赛的赢家可以大赚一笔赏金。

年度FPS经典!《使命召唤7》硬件测试   年度FPS经典!《使命召唤7》硬件测试

    画面设置:同样是一款跨平台的DX9游戏,使命召唤7对显卡的要求也不算高,本次测试我们游戏依然采用1920X1080分辨率,特效设置最高,抗锯齿4XAA。

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    《使命召唤7:黑色行动》中A卡基本都跑出了90帧以上的平均帧数,可以说完全流畅了。这款游戏中,HD6850性能更占优势。其实很多最受欢迎的游戏依然在用DX9C,而从抽测的这两款游戏来看,最新的A卡似乎比N卡更适合DX9C游戏。下面继续DX10/10.1 3D性能测试。

    Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎   12

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了1920X1080 4AA模式这个程序会自动切换地图内的全岛风景。

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    孤岛危机对显卡核心和显存都提出了很高的要求,但是随着显卡性能的不断进步,这款号称显卡危机的游戏也逐渐变得驯服,HD6850和GTX460都可以在开启最高特效+4AA的情况下比较勉强的运行它。虽然晶体管没有GTX460多,但是默认显存和核心频率都比较高的HD6850在性能上还是占有不小的优势。

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎   旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

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    和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,GTX460相对A卡优势明显。当然,从实用的角度考虑,上面除了Crysis之外,其他游戏成绩高低意义并不是很大,流畅运行就足够了。

    接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11   显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

● 3DMark 11 Extreme模式设置:

显卡决战3DMark11

● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    在《3Dmark11》中,又出现了一边倒的情况,HD6850一路高歌猛进,即使是低频版本也超越了GTX460 768M,看来通过HD5000系列的优化经验,新版的HD6000的构架更加均衡,而刻意强调Tessellation性能的Fermi明显吃亏,GTX460似乎没能展现出全部的性能。

    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎   旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎

    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。

    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。

1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启4xAA以后参测的9款显卡还是能跑出流畅的帧数,测试结果和理论性能测试相去不大。总的来说HD6850占有一定优势。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎   旗舰显卡不是主角!来自次神460的救赎

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,这款游戏的成绩具有一定参考意义,开启AA+AF对游戏帧数影响很大,所以在最高特效中AVP对显卡的要求也非常苛刻,基本和Crysis不相上下。

    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

DX11身临其境的体验!次时代游戏画质

水和赛车的力反馈互动

 

    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    尘埃2作为最早发布的DX11游戏之一,画面表现非常出众,在HD5000时代曾一度陪伴宣传团队,说它是A卡御用游戏也不为过。但时过境迁,目前来看,HD6850并没有什么优势可言。

★ 我们怎样测试显卡功耗:

电源多大才够用?DX11显卡功耗全测试

▲ 测试整机的功耗非常方便

    此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!

HD6850横评

Furmark设置如上图所示

    FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。 

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    意料之中,参测的十二款显卡的功耗基本都在同一个水平。但考虑到HD6850频率较高,A卡能耗比无疑更加优秀。

    本次测试我们依然是记录《FurMark》满载时显卡温度的最大值。在室温条件下满载拷机5分钟,显卡基本上都达到了温度的最大值,下表中就是我们得到的读数。

AMD千元市场盘点:十大厂家HD6850横评

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    经过了长时间的拷机测试,大部分显卡最后稳定在了70多度,这个温度对于大多数显卡来说都是比较凉爽的,一般来说90度以下对于显卡稳定性都不会造成什么影响,100度以下也不至于马上对核心造成毁坏。

    一般越是高端显卡,功耗、风扇噪音就越大,尤其随着显卡使用时间的增加,灰尘积聚、机箱散热不良,这些问题会越来越严重。参测的显卡中,采用大口径、多风扇的HD6850散热明显要好一些,噪音控制更佳。用过的人都知道,欧美流行,看起来很酷的的涡轮风扇其实又热又吵。

    HD5770就是一款很能超的显卡,那HD6850是不是也延续了它超频的性能呢?下面我们就不辞辛苦,所有参测的HD6850都拉出来超超。

AMD千元市场盘点:十大厂家HD6850横评

AMD千元利器!市售十款主流HD6850横评

    因为核心Bios上线的设置,很多显卡都没有发挥最大的潜力,只有镭风的这款HD6850核心得以上至1GHz。AMD为了保证显卡使用的安全稳定,出厂频率保守,超频限制也是颇多,其实很多显卡的超频潜力都非常优秀,之前不少媒体就报道过HD6850刷完BIOS之后,可以超至1.1G以上,非常恐怖!

AMD千元市场盘点:十大厂家HD6850横评

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▲ 稳定超至1000MHz/5000MHz,3DMark11 X1408分,性能提升明显

    我们参测的显卡众多,官方也不提倡破解超频,所以就此作罢。但有一点必须说明,900多MHz对于HD6850来说,是个可以长期稳定运行的频率。

    HD6000系列中采用的UVD三代引擎在功能方面加入了对即将淘汰的MPEG-2编码的硬解支持,让CPU占用率进一步下降,性能方面接近于NVIDIA VP3引擎。

UVD3引擎改进之一:MPEG-2完全硬解码

    UVD3的改进最为彻底,MPEG-2编码最复杂的熵解码部分也可以支持硬解了,从而实现了完全硬解码,达到了NVIDIA VP3的水平。

UVD3引擎改进之二:多屏、超高分辨率、多路视频流、3D蓝光硬解码

    UVD3最有价值的改进就在于对与Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持,还有3D蓝光硬解码支持。

UVD3引擎改进之三:加入了DivX/xVid视频硬解码支持

    目前互联网上流行的很多盗版电影都是采用了DivX压缩格式,主要集中在DVDrip以及部分720p高清视频电影方面。另外新兴的XviD标准也因为更高的压缩率和画质在迅速成长。这两种由MPEG-4衍生出来的视频编码有着为数不少的影片(尤其是日本爱情动作片)。此次UVD3解码器对DivX和Xvid提供了支持,可谓是民心所向。

UVD3引擎改进之四:视频画质接近满分

    根据AMD官方公布的数据来看,在HQV Benchmark 2.0测试中,HD6870几乎可以达到满分的成绩,远胜过NVIDIA最新的GTX460显卡,和Intel的整合显卡更是不在一个档次。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    HD6000系列采用了全新的后处理器算法,并且提供了增强的视频增强选项。当然在集成显卡都能硬解的今天,先进的独显提供完美高清体验也是理所应当的。

    与UVD3引擎一同改进的,还有Eyefinity 2D输出引擎。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化:

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

DP1.2、HDMI 1.4a:高带宽、3D体验必备

    HD6850同时支持当今非常先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    HDMI 1.4a的意义也非常重要,如果您想体验市面上最新的3D电视、3D投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准接口无法支持。

HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流输出

    而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。HD6870/6850的标准接口配置是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

公版HD6850就能支持六路输出

    HD6850利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。

 第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6850率先做到了。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持ATI显卡。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

     目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,技术相当成熟。

    最近两年,通用计算这个词频频出镜。所谓通用计算就是将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。对此AMD投入了很高的重视,近年来围绕Stream技术,AMD与众多知名的软件开发商展开了密切合作,加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。

    作为消费者,我们如何选择才算明智呢?以下几点值得关注。

更高的执行效率

    从超线程分配的改进到曲面细分单元的加强、AA效率的优化,HD6000取得的进步虽然称不上革命,但恰恰都是用户最需要的关键点。为何涡轮增压1.8T都比自然吸气2.2受欢迎?就是效率的不同使然。

更低的功耗温度

    功耗和温度是高端显卡永远的痛,对于千元级产品,能耗比依然是值得关注的地方。从横评中我们不难发现:虽然频率高出竞争对手的产品,但是功耗依然不高。相比其他中高端显卡动辄90℃的高温,所有HD5850都算比较凉爽。

更强的DX11性能

    早在NVIDIA DX11发布之前,就有很多关于HD6000系列的流言蜚语,主要是基于个别测试软件、针对AMD DX11显卡“孱弱”的Tessellation性能发动攻击。至于是借题发挥还是真有其事,A卡强劲的市场走向说明了所有问题。号称革命架构的Fermi在DX11时代,并没有达到理想的市场预期。

    这一情况在HD6000系列发布之后更加明显,增强的Tessellation单元基本可以满足多数游戏的曲面细分需要。即使是专业测试软件中,A卡和N卡的距离也是越来越小。

    而在《3Dmark11》去除了显卡PhysX的测试之后,N卡仅有的优势也是荡然无存。

AMD千元市场盘点:十大厂家HD6850横评

    不可否认GTX460的市场定位非常精准,正好是HD5770和HD5850的空挡。在发布初期,GTX460一举成为千元级市场的非常好的选择。而随着HD6850慢慢趋于成熟,GTX460已经不是千元价位唯一高性价比的产品了,本次横评我们看到很多项目测试HD6850更胜一筹。随着制造工艺的成熟,HD6850核心频率已经和刚发售时不可同日而语了,很多厂家将HD6850的出厂频率定到了800MHz甚至900MHz以上。集众多光环于一身,HD6850受到市场的热捧,蓝宝迪兰的HD6850甚至经常陷入脱销的窘境。

    纵观显卡的发展史,我们不难总结出一条经验,革命性的产品并不一定能带来更好的使用体验,而真正被大家接受和认同的往往是升级优化的产品。HD6850无论是性能、功耗,还是应用、价格都可圈可点,替代HD5770成为AMD又一款经典产品也许只是时间问题。■<

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