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性能飙升37%!HD6850开核性能对比测试

    泡泡网显卡频道3月23日 之前为大家介绍过一款配备利民散热器和14厘米口径风扇的镭风HD6850显卡,它曾一度让我们以为在雷人设计方面已无卡能出其右,但近期面世的镭风HD6850 Xstorm版再次打破传统,集多项个性设计于一身,以HD6850之身所拥有的实力直接叫板各市售HD6870显卡,完成了一次自我超越。

超频风暴来袭 镭风HD6850 Xstorm评测

    镭风此次推出的HD6850 Xstorm版拥有诸多新特性,硬件构成方面包括使用超公版用料,配备11厘米大口径风扇的散热器,镂空式PCB加下沉式设计的贴片元件,电压测量点,搭载钢制背板和提手部分,并提供一键开核功能,同时附赠被称为VCC(Vision Control Center)的多功能超频软件,在供电稳定性、超频性能以及个性化方面都有大幅度提升,可以说是专门为追求极致个性化的DIY玩家所打造。

    其中尤为值得一提的是镭风HD6850 Xstorm的一键超频功能,用户通过背板上的按钮可以选择显卡内嵌的不同BIOS设定,从而实现“开核”功能,让这款出厂频率为775/4000MHz的HD6850显卡摇身一变增加160个流处理器,成为性能更强悍的HD6870,收获高性能的同时还大力保护用户荷包。

    镭风HD6850 Xstorm版显卡采用黑色外观配色,并在散热器风扇护圈采用亮眼的鲜红色,一颗11厘米口径风扇十分显眼,尺寸甚至超出显卡PCB宽度,结合散热器导流罩上的线条显得极具力量感,但长度也达到31.5厘米,即使去掉工作站把手长度也达到26厘米。

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    为了不让显卡外形显得一成不变,经阳极工艺处理后的散热器导流罩部分在增加冲压线条装饰的同时还在几个位置进行了镂空与裁切,表面经过磨砂处理,边缘处经打磨,细节部分的优良工艺充分体现出显卡品质。

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    拆掉散热器可以看到黑色的显卡PCB部分,镭风在PCB上使用了镀银工艺,使ESR和发热量比普通产品更低。从上面图中大家可能会注意到,PCB前部有一个类似闪电的银白色金属线,这其实是镭风专门设计的“画质分割线”,特别在输出模块增加一条电磁屏蔽层,以减少不同模块电路间的干扰。“画质分割线”旁边可以看到大量TDK X7R MLCC(多层陶瓷电容),这种元件的好处在于,显卡长时间工作中不会因为温度升高而造成输出信号漂移,保证输出信号稳定。

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    密集的贴片元件体现出镭风HD6850 Xstorm版采用了超出公版规格的用料,在供电部分这款产品搭载了5相核心供电和1相显存供电,每相供电配备四颗SO-8封装的低发热Mos管,除显卡后部的5颗固态电容外所有元件都采用贴片元件,这里可以看到6颗R30 SMT贴片式电感,由于镭风在PCB上直接镂空,这几颗电感都采用了下沉式设计,优良的焊接工艺保证了这种条件下的元件焊接牢固程度,透过同样镂空的背板可以看到其中三颗。

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    而镂空PCB加搭配下沉式设计的优点在于,可以保证电感高度与PCB上诸如GPU核心、显存颗粒等其他元件高度大致相当,除了显卡尾部两处较高的散热器海绵支撑点和5颗固态电容外,整个显卡中前部元件高度都低于显示核心部分,更方便安装各类全覆式散热器,尤其方便了极限超频玩家安装用于液氮制冷的钢炮。

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    显示核心为一颗HD6850核心,显存部分为1GB现代0.4纳秒GDDR5显存,双BIOS设计为用户提供了两种设定,通过输出接口面板上的黑色一键超频按钮控制,两种频率分别为775/4000MHz和900/4200MHz,在提升频率的同时还会增加160个流处理器,成为一块标准频率的HD6870。

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    考虑到超频玩家的使用需求,显卡设置了电压监测点和过电流保护上限跳线开关,前者位于显卡后部两个6Pin辅助供电接口上方,后者则被保护在显卡工作站把手下。每个电压测量点上方都有文字说明,而电压测量点跳线调整为1、2位置时IC工作频率为275KHz,OCP为150A,其他状态时IC工作频率为275KHz,OCP为200A。

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    上图中为显卡后部的双6Pin辅助供电接口和PMW温控风扇供电口,散热器鳍片一直覆盖到辅助供电口上方。

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    散热器部分采用纯铜底座,三根6毫米口径热管被底座和散热器主题以焊接的方式压实在中间按,热管从底座部分延伸出来后分别向两侧弯折,采用穿鳍片技术与鳍片部分结合,结合方式使用了焊接工艺,为保证超过35片铝合金鳍片强度,鳍片部分多处应用扣Fin技术,再加上11厘米口径大风车和阳极处理后的磨砂面铝合金导流罩,可以说这款散热器做工十分精良。

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    显卡背板部分使用厚度为1.5毫米的钢板经冲压形成一体化结构,表面使用特殊工艺处理后呈现为黑色效果,固定于PCB上,起到保护作用,附加的工作站把手则有利于吸引眼球,但机箱空间不够大的话最好将它卸下来。

    通过显卡背板上的一键超频按钮,用户可以切换两种设定,按下状态时显卡频率为775/4000NHz,弹起时不仅会自动将频率设定为900/4200MHz,还会打开显示核心中被屏蔽的流处理器,从HD6850的960个流处理器增加到HD6870才有的1120个流处理器,只需轻轻一按就完成了变身过程,谁不想让自己的系统更快一些呢?使用时让按钮保持在弹起状态吧!

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    背板接口不仅保持了标准的DP、HDMI、双DVI接口配备,左上角还提供一个黑色的一键超频开关。

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一键超频开关按下状态时是一款标准频率的HD6850显卡。

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一键超频开关弹起时是则变身为HD6870。

    从截图中可见,变身为HD6870后,变化的不只是频率和流处理器数量,同时改变的还有像素填充率、纹理填充率和显存带宽,正是这些改变形成了显卡性能提升,具体提升幅度我们将在后面的测试中进行验证。

    有了超越公版的硬件配备和众多针对DIY玩家的设计,镭风还为这款产品配备了一款被称为VCC(Vision Control Center)视觉控制中心的软件,它具有画质调节、智能超频、核心温度和风扇转速监控、自定义工作模式等众多功能,界面简洁,无论初级玩家还是超频玩家都能轻松上手。

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画质调节

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自定义超频

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智能超频

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使用镭风VCC软件进行超频

    当然,普通玩家最关心的还是超频,使用这款软件用户可以通过智能方式或手动方式对显卡核心电压、核心频率、显存频率进行调整,但频率调整限度依然受驱动程序限制。

    为了保证不让任何一款配件成为瓶颈,保证测试出的数据较为真实。测试平台选择了高端Intel 酷睿 i7 875处理器,搭配微星的P55主板。内存部分选择了盛名在外海盗船DDR3 1600双通道内存以及主流的1TB硬盘,整套配置既高端,兼容性也很高。

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    测试方法:基准测试跑分著名的DX10测试软件3DMark Vantage。因为HD6850是DX11显卡,在游戏方面主要测试2款DX11游戏、一款DX10.1、一款DX10游戏和一款DX9游戏,测试结果与公版HD6850、公版HD6870进行对比。最后测试待机温度和满载温度以及超频能力。

    软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

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    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。

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    3DMark Vantage是DX10性能测试的权威。为我们的测试中,为保障成绩准确可靠,最终成绩中只统计GPU单项得分,从最终成绩可以看到,开启一键超频前成绩还不到6000分,默认频率与公版产品相同,性能只能说中规中矩。而在带起一键超频后,镭风HD6850显卡变身为一款公版频率的HD6870显卡,由于用料更加精良,电气性能更好,所取得成绩比公版HD6870还要高些,充分体现了其优秀的综合素质。

    接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    在《3Dmark11》中我们同样只记录GPU成绩,镭风HD6850 Xstorm显卡开启一键超频后同样有大幅度提升,与公版HD6870所取得成绩相差非常微小,作为HD6850产品线中的一员,这款显卡发挥出了更强悍的性能。

    软件介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark11面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。

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    画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA+16AF,Tessellation normal和Extreme两种模式。

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    《Heaven 2.1》的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定,误差不会超过1帧。这款测试软件更加偏重于Tessellation应用,我们在测试中对不同频率的镭风HD6850 Xstorm版显卡分别进行Tessellation Normal和Extreme两个级别的测试,测试成绩与之前两项测试基本相同,开核后的镭风HD6850 Xstorm版显卡取得了最高分数。

    游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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    画面设置:前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

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    这款最新的DX11游戏画面非常优秀,同时对显卡要求还真是不低。开启所有特效+4XAA之后,所有显卡都只有20多帧速率。虽然频率设定基本相同,镭风HD6850 Xstorm版显卡却能够取得更好成绩,虽然平均帧速只领先1帧。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

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    画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

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    作为一款大量应用DX11特效的DX11游戏,这款游戏的成绩具有一定参考意义,开启AA+AF对游戏帧数影响很大,所以在最高特效中AVP对显卡的要求也非常苛刻,和著名的《Crysis》不相上下,无需多言,这项测试中镭风HD6850 Xstorm版显卡依然领先。

     游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    测试方法:游戏自带Benchmark工具。

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    和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,GTX460相对A卡优势明显。当然,从实用的角度考虑,上面除了Crysis之外,其他游戏成绩高低意义并不是很大,流畅运行就足够了。

    Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

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    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了1920X1080 4AA模式。这个程序会自动切换地图内的全岛风景。

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    孤岛危机对显卡核心和显存都提出了很高的要求,但是随着显卡性能的不断进步,这款号称显卡危机的游戏也逐渐变得驯服,在最高特效下,参与测试的中镭风HD6850 Xstorm版和公版产品都能达到每秒30帧左右,镭风HD6850 Xstorm版与公版HD6870性能相当。

      游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。

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    画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试1920 4AA16AF模式。

1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x。

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    测试中,开核后的镭风HD6850 Xstorm版显卡体现出的性能与公版AMD HD6870完全相同,比开核之前的帧速提升5帧每秒,完全可以当作一款HD6870来用。

    作为一款专门为DIY玩家打造的显卡产品,除了要拥有强悍性能以外,像温度、功耗、噪音这样的外部性能也十分重要,在这个环节我们就针对镭风HD6850 Xstorm版显卡的温度和功耗作出测试,测试主要采用《Furmark》软件和功耗计采集数据,其中功耗指的除显示器功耗外的整个平台功耗。

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标准频率下温度测试成绩。

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开核后显卡工作温度测试

    从上面的测试成绩截图中看,镭风HD6850 Xstorm版显卡温度控制相当不错,最高温度也控制在80摄氏度以下,同时需要注意的是,由于配备了口径更大的散热风扇,镭风HD6850 Xstorm版显卡无论在待机状态还是在满载条件下,都能将噪音控制在较低水平,尤其是待机状态下,风扇转速会降到较低水平,几乎听不到风扇发出的任何声音。

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    而在功耗方面,镭风HD6850 Xstorm版显卡与近期测试的其他产品相比显得中规中矩,而开启一键超频后,系统功耗略有提升,但提升幅度也不是很大,能够将平台总功耗控制在290W以下,基本和公版频率的HD6870同一水平。

    我们将超频测试放在了最后,如大家所见,镭风HD6850 Xstorm版显卡在开核前的核心/显存频率为775/4000MHz,这时取得的3DMark 11 Extreme等级测试成绩为1121,和市售其他产品相比没有什么优势,但这款带有Xstorm后缀的镭风HD6850显卡最出彩的地方并不是其标准频率下的基准性能,而是其丰富的个性化设计和强悍超频能力。

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开核前测试成绩

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    在开启一键超频功能之前,驱动程序将频率调节上限设定为1200/6000MHz,玩家想要的频率基本都可以在这个范围内取得,我们经过测试,在不加电压的情况下最高稳定频率为1035/5060MHz,下面是测试成绩。

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开核前超频成绩

    开启一键开核后,镭风HD6850 Xstorm显卡就变成了一块公版频率HD6870,这时驱动程序对显卡频率调节的上限变为1000/5000MHz,我们使用镭风VCC软件直接将显卡频率调节至上限,取得了以下成绩。

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    可以看到开核心后虽然超频幅度没有开核前高,但多出来的160个流处理器起到了关键作用,所取得成绩有了再次提升,一键超频(开核)加镭风VCC超频软件的组合比较实用,可以简单完成超频工作,从而获得一部分“免费”性能。

●测试总结

    在前面的测试中,我们分别对使用一键超频按键前后的镭风HD6850 Xstorm显卡进行了测试,并将最终成绩与公版产品进行对比,从测试成绩来看,一键超频按键和双BIOS设计起到了至关重要的作用,启用一键超频后,镭风HD6850 Xstorm瞬间变身为一块HD6870显卡,在此基础上还能使用镭风VCC软件继续进行超频,所取得的成绩较启用一键超频前提升37%。

    同时,由于镭风HD6850 Xstorm在散热方面进行了增强,显卡工作中的外部性能表现也比较优秀,综合性能优良,结合镭风在这块显卡上应用的一系列个性化设计和比较公道的定价,十分适合广大DIY玩家选购。■<

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