泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

    光栅化的极致终究无法显示和照片一摸一样的画面,因为无论你的纹理烘焙的多么精确,无论模型建立的多么逼真,反光品质始终无法达到真实。而光线追踪通过计算每一束光线的反射,让即时渲染的逼真度达到另一个境界。

    光线追踪技术我们已经谈论了多年,事实上很多电影的特效都采用了这个技术,而在桌面渲染领域,由于消耗资源太恐怖所以一直都停留实验室,未能进入民用阶段,但毋庸置疑,它是图形处理的未来发展趋势。

3.3 下一代渲染技术:CUDA实现光线追踪

    为了让光线追踪早日成为现实,NVIDIA将光线追踪与现有的光栅化技术结合了起来,制作了第一个针对民用级市场的交互式光线追踪引擎。

    过去的GPU很难以较高的效率运行光线追踪这种渲染模式,因为光线的方向具有不可预测性,需要大量随机存储的存取,导致GPU反复进行着相同的操作。为了高效期间,GPU一般以线性块的方式进行存取。

    Fermi的计算架构在设计之初就将光线追踪考虑在内了,Fermi是首款在硬件上支持循环的GPU,它能够执行高效的光线追踪以及大量其它图形算法。通过提升随机存储的性能,Fermi的L1、L2大幅提升了光线追踪效率,L1为临近的光线增强了存储器的本地性,L2则增大了显存带宽。

光线追踪渲染出来的车体

    Fermi不仅在标准光线追踪中表现出色,而且在路径追踪等高级全局照明算法中也有不凡的表现。路径追踪采用大量光线来收集场景中的环境光照信息。据实际测试来看,Fermi的性能可达GT200的四倍之多。

    为了维持性能,游戏也可以有选择的运用光线追踪。例如,光栅化可以用来执行场景的第一个通道,被确定为反射光的像素可以通过光线追踪来接受进一步的处理。这种混合型渲染模式能够实现更高性能以及更佳的图像质量。

    现在N卡用户都可以去下载NVIDIA的这个Demo,来体验一下传说中的光线追踪到底能有多好的画质、能有多么逼真?当然上代显卡的速度会比较慢,而GTX590则要快很多。

4人已赞
第1页:不可思议的存在:GTX590发布第2页:第一章:NVIDIA GTX590产品解析第3页:首发产品:华硕GTX590第4页:首发产品:索泰GTX590极速版第5页:首发产品:映众GTX590第6页:首发产品:七彩虹iGame590第7页:首发产品:铭瑄GTX590第8页:首发产品:盈通GTX590第9页:三大双芯卡皇实物对比第10页:第二章:GTX590游戏3D性能测试第11页:DX10理论测试:《3DMark Vantage》第12页:DX11理论测试:《3DMark 11》第13页:Tessellation测试:《Heaven 2.1》第14页:DX11理论测试:《石巨人》第15页:DX11游戏测试:《尘埃2》第16页:DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》第17页:DX11游戏测试:《地铁2033》第18页:DX11游戏:《失落星球2》第19页:DX11游戏:《H.A.W.X.2》第20页:DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》第21页:DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏测试:《冲突世界》第23页:DX9游戏测试:《街头霸王IV》第24页:PhysX测试:《黑手党II》第25页:CUDA视频转码测试第26页:温度、功耗、噪音全面领先对手第27页:性能测试总结第28页:第三章:NVIDIA附加图形技术之灵活应用第29页:特色技术应用:NV 3D Vison Srround第30页:虚拟现实必经之路:CUDA光线追踪第31页:第四章:最强游戏即时渲染画面赏析第32页:DX10基准:《3DMark Vantage》画面赏析第33页:DX11游戏:《HAWX2》画面赏析第34页:DX11游戏:《地铁2033》画面赏析第35页:Tessellation软件:《Heaven》 画面赏析第36页:Tessellation软件:《石巨人》画面赏析第37页:DX11基准:《3DMark11》画面赏析第38页:第五章:令人兴奋的DirectX API发展历程第39页:号称实现“一切图形特效”的DX9C第40页:不应备受冷遇的DX10第41页:第六章:揭秘DX11技术革新第42页:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43页:DX11五大革新之:Multi-Threading第44页:DX11五大革新之:Texture Compression第45页:第七章 争论漩涡中心的Tessellation第46页:Tessellation(曲面细分)的前世今生第47页:Tessellation不仅仅会“细分曲面第48页:当Tessellation遭遇“法线贴图”第49页:曲面细分究极奥义 动起来更精彩第50页:当Tessellation遭遇“物理运算”第51页:第八章:DX11核心技术:DirectCompute11第52页:CUDA和Stream之争的内幕第53页:DirectCompute 10/11版本间的区别第54页:DirectCompute11的妙用:顺序无关透明第55页:DirectCompute11的妙用:电影级景深第56页:DirectCompute11的妙用:高清晰环境光第57页:第九章:GF100/110图形架构深入解析第58页:GF100构架八倍于上代旗舰的几何性能第59页:GF100/110和Cayman图形架构对比第60页:GF100/110图形架构:强大的多形体引擎第61页:GF100/110图形架构:第三代流处理器第62页:GF100/110图形架构:精兵简政的纹理单元第63页:GF100/110图形架构:一级缓存与二级缓存第64页:GF100/110图形架构:光栅单元高倍抗锯齿第65页:第十章:适合并行计算的Fermi架构第66页:Fermi计算架构:GPU的未来是并行计算第67页:Fermi计算架构:高效的双精度性能第68页:Fermi计算架构:首次支持C++编程第69页:Fermi计算架构:首次支持显存ECC第70页:Fermi计算架构:NVIDIA Nexus开发平台第71页:全文总结:该胜不胜与当败不败第72页:附录:追寻那些曾经的双核卡皇第73页:Rage Fury Maxx——曙光女神第74页:昙花一现的挑战者——XGI Volari V8/V5第75页:不为人知的经典——双核心9800Pro第76页:普及双核心——影驰双核7600GT第77页:GeForce 7950GX2——双拳出击誓夺王位第78页:ATI双核心——Gemini技术第79页:双G92核心的怒吼——GeForce 9800GX2第80页:55nm王者——GeForce GTX 295

关注我们

泡泡网

手机扫码关注