决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测
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Tessellation是完全可编程的,换句话说,那就是随机应变的——它提供了多种插值顶点位置的方法来创造各种曲面:
7.3 当Tessellation遭遇“法线贴图”
很多用户都知道凹凸贴图(Bump Mapping)、法线贴图(Normal Mapping)等技术,可以通过贴图的方式提升模型的细节。但是这些贴图技术说白了只是在模型表面贴了一层涂料来欺骗我们的眼睛,物理模型本身形状没有任何变化。这样做的结果就是,进行深度较大的视角偏移或者拉近观看,很容易看出破绽。就算请了董卿去,最后终究是要露馅的。
相比之下,曲面细分就实诚的多了。
它可以读取发现贴图的信息,实现真实的顶点位移,直接对模型的外形产生影响,让模型具备真实可信的细节。这个程序模块有多复杂,我不得而知。但是结果就是,这些大量多边形产生模型顶点位移对系统资源占用极小,甚至我们可以认为它的开销是免费的。
如果你还没听明白,就看看上面这幅图。
置换贴图是通过一张黑白贴图,通过颜色深浅的不同来确定对应的顶点的偏移量,控制曲面细分去产生新的顶点,制造出新的模型。
有了它,曲面细分终于可以大展拳脚了!
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