决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测
很显然,Fermi并非简单地添加执行单元构建而成,它解决了GPU计算领域的一些最富挑战性的问题。数据局部性的重要性通过Fermi的两级高速缓存结构及其整合的加载/存储内存路径,得到了充分展现。双精度计算性能被提升到了超级计算级别,同时原子操作的执行速度加快了二十多倍。最后,Fermi的全面ECC支持也有力彰显了NVIDIA大举进攻高性能计算市场的野心。
在软件方面,Fermi架构首次提供了C++和Nexus支持。其中C++是世界上应用最广的基于对象的编程语言;Nexus是全球首个设计用于支持大规模并行GPU计算应用的开发环境。
在GF100身上看到的是推倒重来的设计,高瞻远瞩的理念。NVIDIA自始至终并没有服气过Intel,也并没有亦步亦趋的跟随微软而行,他是一个有自己思想和“野望”的公司。
而AMD则是单纯以构架和DirectX 11针对性的角度出发做产品。“堆砌”和“凑活”这两个词对于核心架构而言似乎不是那么恰当,但在这里找不到更合适的词语来形容了。纯粹从架构和功能角度分析,十年来不论NV30和R300的对决还是R600和G80的比较都不曾出现过这种代差级别的落后。ATI在被AMD收购之后,俨然已经不是曾经我们为之骄傲的红色激进派ATI了,它更像是一个商人,盘算着以最小投资获取最大利益的无比精明而又唯利是图的彻头彻尾的商人!
然而本次测试显然不是HD6990的惨败,不仅没有惨败,甚至从某种意义上来讲,连失败都没有发生。双方所处的格局最终与GT200对RV770时代没有多少变化,依旧是在实际游戏测试中互有胜负,架构优秀,技术领先的GTX590并没有彻底击败HD6990。这又是为何呢?
● 第三势力的介入:游戏厂商
有人会从架构角度分析,认为Fermi的全能流处理器因为多功能而牺牲了高吞吐。但是很多人忽略了本质的原因,图形市场之外的第三方势力。这股势力并没有直接参与竞争,但却正是它决定了游戏的规则,说他是裁判也毫不为过。
众所周知,游戏是衡量显卡性能的标杆。现在,窗边的程序员们不得不面临一个艰难的抉择——PC平台的日新月异吸引着他们,不论微软还是用户的需求似乎都在激励着他们向更加复杂、更加美轮美奂的特效前进。甚至从他们自身的角度来出发,更高的执行效率、更低的编程难度和更加自由的编程环境也在不断的诱惑着他们。但是低头看看荷包,再举目四望一下满目疮痍的生存环境,游戏厂商陷入了迷茫……,前进!还是生存?
毫无疑问,五年前发布的次时代家用机和DX10/11的API形同陌路。所以有了刺客信条一代DX11到2代DX9C的蜕变。Crysis 2也不得不低下了高贵的头颅。时至今日,DX9C API游戏依然门庭若市,先进的DX11还是无人问津。仅有的DX10/11游戏很多也是通过简单的代码升级支持DX11部分特效,说白了就是披着DX11外衣的DX9C游戏。
NVIDIA透过更好的构架设计取得了单芯方面的胜利,而AMD则通过价格优势继续将对手拉入工艺消耗战的漩涡。NVIDIA继续透过设计积累着自己对图形业界发展的认识执着的拓展新的领域,而AMD则继续努力的给上代GPU猛打补丁,并通过对市面上本身并不先进的游戏的良好支持,对NVIDIA的产品线发起有力冲击。
AMD当败不败,NVIDIA当胜不胜,既然裁判站在了不公平的位置,还能有公正的结果吗?
两个企业,两种精神;背道而驰,却又难分伯仲!
(全文完)■