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将HD6970挑落马映众GTX550Ti Sli测试

    千元悍将杀到 GTX550 "钛" 给力

    2011年3月15日,NVIDIA正式发布GeForce 5系列家族的第四款悍将---GeForce GTX550Ti!继GTS450精准打在对手HD5770与HD5750中间的产品漏洞的策略成功之后,  NVIDIA再次用GTX550Ti精准打击对手HD6850与HD5770中间的产品漏洞。这也是继此前GeForce GTX560Ti发布之后,第二款采用“Ti”命名的GeForce 5系列显卡。

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    此前GeForce GTX560Ti出色的游戏性能与强悍的超频性能已经给玩家们留下了深刻的印象,但较高的定位令其暂时难以成为大众玩家的囊中物。因此,同样拥有出色超频性能的GeForce GTX550Ti无疑正好可以满足大家对于性能与价格均衡的期待。

    GeForce GTX550Ti是GTX500系列中核心频率最接近1GHz的产品,同时位宽达到192Bit,ROP单元也升至24个,这就令到GTX550Ti在虽然只拥有与GTS450一样多的192个CUDA处理器的条件下,性能却可以提升达到30%以上,同时价格保持很好的优势。

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    在GeForce GTX550Ti正式发布之后,很多媒体都已经对GeForce GTX550Ti单卡进行了详细的评测,但用GeForce GTX550Ti双卡组成SLi平台,其表现又将如何呢,其是否有资格可以越级挑战HD6970呢?很多玩家也相当之有兴趣,下面,就让我们用两张映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊显卡来做测试,看看结果如何!

    映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊外观赏析

    作为NVIDIA的全球核心合作伙伴,一线AIC映众(Inno3D)第一时间推出了GTX550 Ti游戏至尊版与游戏至尊OC版两款显卡。此次测试使用的是GTX550 Ti游戏至尊版显卡,其基于完全公版设计生产,以保证产品的稳定运行。

将HD6970挑落马映众GTX550Ti Sli测试

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    映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊采用完全公版PCB设计,PCB编号为P1050。采用公版设计,可以最大程度地保证显卡的正常稳定运行。

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    散热方面,GTX550 Ti游戏至尊采用的是经典的风导流II代散热器,其通过导流罩的巧妙设计,除了可以对核心有效散热之外,还可以对PCB进行散热,保证显卡的长时间稳定运行。此外,显卡在供电部分还采用了散热片,帮助供电部分降低温度。

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    输出接口部分,映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊版提供有2个DVI接口和1个Mini HDMI接口,可以满足高端玩家的主流需求,同时显卡还配备SLi接口,方便玩家组建SLI。

    映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊细节赏析

    映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊采用GF116-400-A1核心制造,相比GTS450而言,这两款产品均采用40nm的工艺制程,核心同样配备192个CUDA流处理器,但是GTX550 Ti的ROP单元就升级到了24个,比GTS450多8个,同时显存位宽也达到了192Bit,多于GTS450的128Bit,规格上的优势也令GTX550 Ti在性能上远远抛离了GTS450。技术特性部分,GTX550 Ti支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。核心晶体管数量依然高达32亿个。

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    供电部分,映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊采用的是豪华的3+1相供电设计,显卡采用日系全固态电容以及高品质电感,同时配备了Power PAK封装的Mosfet,转换效率更高,以保证用户超频时的稳定。显卡提供有一个6pin外接供电接口,以保证显卡在高负荷运转下的稳定运行。

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    显存部分,GTX550 Ti游戏至尊配备的是韩国海力士0.5ns GDDR5显存,理论频率可达至5000MHz!这款GTX550 Ti游戏至尊版的默认出厂频率为公版的920/4100MHz,玩家还可以充分挖掘其超频潜力。

    测试平台与说明

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    为公平起见,此次测试均采用公版频率进行测试。

    《3DMark Vantage》:DX10权威基准

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    软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

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    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。

    从测试成绩来看,映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊Sli的成绩已经达到了P21818,以些许的优势胜过了AMD的HD6970!

    《3DMark11》:遭受质疑的DX11基准

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    软件介绍:1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    从成绩方面来看,映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊Sli的分数要稍弱于HD6970。事实上,3Dmark11中DX11的特效考察占分比例较小,而是侧重传统图形性能并且去掉了NVIDIA PhysX对结果的影响。A卡在这款基准软件测试中的表现远超3DMark Vantage以及很多游戏,所以目前很多玩家都在质疑3DMark11的权威性。

    《Heaven 2.5》:专注Tessellation

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    软件介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的非常好的选择。Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

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    Heaven 2.5无疑是目前最为专业的DX11测试程序,其测试过程总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定。在《Heaven 2.5》测试中,两片映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊组成的Sli平台得分为36,超过了HD6970的得分。这也印证了前面《3DMARK 11》并非完全的DX11测试工具的说法。

    《孤岛危机》:曾经的显卡杀手

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    游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

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    Crysis是一款对CPU、GPU乃至显存都要求不低的游戏,一度有显卡危机之称号。在测试中,两片映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊组成的SLI平台优势相当明显,远远超过了HD6970!

    《孤岛惊魂2》:Sli优势明显

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    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多。而GTX550 Ti SLi的优势仍然相当之明显,领先HD6970幅度近10%。

    《战地:叛逆联队2》:平衡的性能和画质

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    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

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    作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启全部特效以后,高端显卡还是可以流畅的运行这款游戏。而GT550 Ti SLI与HD6970在这款游戏中的表现不相上下,GTX550 Ti还有些许的优势。

    《科林麦克雷:尘埃II》:DX11经典游戏

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    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

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    尘埃2作为最早发布的DX11游戏之一,画面表现非常出众。在这项测试中,两片映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊组成的SLI平台优势相当突出,领先幅度也在10%之上。

    PhysX性能测试:《黑手党2》

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    游戏介绍:《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活,帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子。

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    开启GPU PhysX之后,人物衣物的摆动自然流畅,物品碰撞和破坏效果趋于真实,这就是PhysX技术所带来的,更为真实更为强大的物理运行效能。在开启PhysX之后,AMD HD6970的性能直线下降,基本就是幻灯片的效果,无法流畅运行。

    温度测试

  对于Sli平台而言,很多人关心的就是主卡的温度会否过热。下面我们一起来看看。测试环境温度为24度。

  在空载状态下,主卡的温度为37度,副卡温度为30度。

  采用Furmark测试,满载状态下,主卡温度达到了86度,而副卡温度则在33度上下。

    测试总结

    从此次测试来看,采用两片映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊显卡组成的Sli平台在性能方面的表现令人满意,其在绝大部分测试项目中的表现已经超过了HD6970!就性价比而言,目前GTX550 TI显卡的售价在999~1099元之间,SLi平台的成本亦在2000元上下,相比2999元的HD6970而言,无疑非常有竞争力!而这款映众(Inno3D)GTX550 Ti游戏至尊在做工方面表现不错,性能亦相当之稳定,对于追求高性能的玩家而言,确实是非常不错的选择。

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