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清明节怀古!看死的最惨的十大IT产品

    1985年,当布莱特.W.斯帕里和路易斯.卡塞尔创办了Westwood的时候,他们还只是专心于在各中计算机平台之间移植游戏。他们还为此创造了一句被人们津津乐道的名言:“我们移植一切,包括BUG”

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布莱特.W.斯帕里                  路易斯.卡塞尔

    但是,Westwood的命运随着90年代的到来而发生了转变,随着《沙丘》的问世,Westwood创造了一种全新的游戏类型:即时战略游戏。而此时Westwood日后的天敌暴雪,还在冥思苦想着《沙丘》是怎样做成的。

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泰伯利亚之日之日游戏截图

    1995年,斯帕里在对暴雪的一片称赞声中,推出了《命令与征服》。没有了《沙丘》中不切实际的幻想武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,仿佛故事就发生在我们的身边。

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泰伯利亚之日CG影片

    但是,人们万万没有想到,这将是一款让Westwood登峰造极的作品,同时也是一款让Westwood盛极而衰的游戏。在享受到了全世界的顶礼膜拜声中,Westwood开始对未来的游戏发展方向失去了正确的认识。也许在当时的斯帕里和卡塞尔的眼中,《命令与征服》就是即时战略类游戏最完美的模式。但是暴雪推出了《星际争霸》,一款将电子游戏升级为竞技体育的伟大作品。

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泰伯利亚之日中最让人印象深刻的武器

    1999年,已经在暴雪的压迫下喘息了四年之久的Westwood终于痛定思痛,拿出了自己寄希望于彻底翻身的作品《命令与征服:泰伯利亚之日》。但是Westwood让全世界的玩家失望了,这款开发四年之久的作品,烂只有一个字。论竞技,它不如暴雪的《星际争霸》,论3D,它又不如暴雪的《魔兽争霸3》,论流行,《CS》和《星际争霸》早已经成为标准的竞技体育类游戏。Westwood,你准备把《泰伯利亚之日》往哪搁?

    虽然日后Westwood又推出了《红色警戒2》以及《将军》等颇受瞩目的游戏,但是主流已经不再属于Westwood。看到Westwood已经气数已尽,新东家EA体育毫不犹豫的一招摧枯拉朽,将西木头彻底送上了黄泉之路。

    Westwood用自己的生命告诉我们一个道理,虽然无限风光在险峰,但也高处不胜寒。贪恋顶峰的景色,要么摔死,要么饿死。此道理不论做事,还是做人,一概适用。


惨状指数:★★★☆☆

欢乐指数:☆☆☆☆☆

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