感官新世界!索尼3D摄像机发布会专访
泡泡网数码摄像机频道3月31日 2011年3月29日,索尼(中国)有限公司隆重推出Handycam旗下首款家用级3D全高清数码摄像机HDR-TD10E。作为首款可进行裸眼观看3D视频的摄像机,TD10E也受到了众多媒体的强烈关注。在会后我们对索尼公司的消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大、索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟、索尼(中国)有限公司传媒公关关系部产品公关科高级经理张云泽进行了一次专访,下面是本次专访的具体内容。
索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大
Q1:你们会在什么时候选用3D数码摄像机来拍摄视频?3D技术在视频拍摄方面的优势有哪些?
铃木隆之:我们在开发这个产品的过程中,也会自己先体验一下。在实际拍摄的过程中,印象比较深的,一是在旅行过程中,尤其是走路的时候,当两边的人向你迎面走来,拍出来的场景特别有“临场感”;二是在日常生活中,比如家里有好动的小孩,用3D拍摄出视频可以更真实的感受到孩子的各种神态。
索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之
Q2:TD10E两枚镜头之间的距离是如何制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件?是否会因为有较多的2D拍摄而使得单独一边的镜头与Exmor R老化?
铃木隆之:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的非常好的距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。
做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角。作为民用产品,不可能做一个很大的机身去实现这一点。
拍2D视频的时候仅左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”,但是关于Exmor R老化问题在实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。
Q3:现在3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?
佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正的高清。如果不是两套系统而是用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清,这是最大的区别。
关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。
Q4:TD10E景深的调节是机械的还是光学的?关于裸眼3D索尼有什么样的核心技术?裸眼3D屏有没有非常好的的观看角度等问题?
佐藤大:通过镜头下面的旋钮可以调整景深,它是一种电子处理方式。裸眼3D液晶屏的核心技术主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边与右边的画面。非常好的的观看角度正对着看。