帧率提高130%!类魂游戏《致命躯壳》正式支持光追和NVIDIA DLSS
高度好评的类魂游戏《致命躯壳Mortal Shell》,自去年8月发行以来一直备受玩家关注。在最新的官方消息中,4月15日《致命躯壳》正式更新光线追踪和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驱动程序对《致命躯壳》更新进行了支持。
《致命躯壳》是一款类魂的硬核动作类RPG游戏。在一个支离破碎的世界中,您的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。您的敌人毫无怜悯之心,只有在生存的欲望中磨炼出的超强感知力、精准度和直觉。控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。
作为类魂游戏,《致命躯壳》会让玩过血源和黑魂的玩家都有一种熟悉感——不仅体现在黑暗颓废的游戏场景、神神叨叨的NPC台词以及模糊晦涩的背景交代,当你被怪物轻轻偷袭了一下就倒地的时候,想必会唤起你更多熟悉的记忆。不过当然,如果只是一味的缝合,那《致命躯壳》就不足以得到如此高的评分。在类魂的基础上,《致命躯壳》创意性地设计了很多新机制,足以让魂学老玩家都感到新鲜。
控制死去的勇士
玩家操纵的主角是一个没有脸、没有名字、没有衣服也没有皮肤的人形,只能看到一身虬结的肌肉,看上去就像一个半成品机器人——只有骨骼和肌肉,没有人形外皮。
在这种原生形体中,主角几乎没有战斗力。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望。在《致命躯壳》中,玩家可操纵主角附身在战败勇士的遗骸中——目前只开放了四具可附身的躯壳——每一具躯壳的属性和技能都不尽相同,随着游戏进度可点亮更多天赋技能,使得四具躯壳的战斗风格区别更明显。
“穿”别人身体的这个操作可谓《致命躯壳》的灵魂设定,它允许你在不同的躯壳之间切换,甚至还附带“死亡缓冲”设定:当你被敌人从躯壳里“敲”了出来后,如果你能在敌人KO你之前回到躯壳中,你的HP将会全面回复。
战斗铸就格斗大师
格斗是一种细腻的艺术,讲究策略。除了上述四具不同风格的躯壳及不同的技能树外,《致命躯壳》还引入了一个新机制“硬化”,顾名思义,这个机制能让你“变硬”,从而抗下敌人的攻击。在硬直状态时,敌人攻击你时还有可能产生一小段时间硬直。熟悉“硬化”后,战斗难度将会大幅减少——当然也不会简单到“有手就行”。
对于《致命躯壳》这样的硬核动作游戏来说,卡顿是绝不能容忍的。在游戏4.15更新后,于游戏中同时开启光追和NVIDIA DLSS,即便在4K分辨率下,游戏帧数提高仍能达130%!
借助DLSS黑科技,在4K分辨率下,RTX 3080显卡能到70fps。
索泰旗舰的RTX 3080 PGF OC显卡,采用了12相供电电路设计,8条纯铜镀镍热管以及3枚索泰自研盾鳞风扇组成了PGF的豪华散热系统,轻松压制340W的TGP功耗。正面采用大量ARGB-LED元素构建出恢弘绚丽的“星冕”灯效,1680万色随心调节,支持索泰幻光同步技术,可以通过显卡直接控制机箱风扇、CPU散热器的灯效,让你的机箱成为“宇宙”中最亮的那颗星。
《致命躯壳》有着丰富的游戏玩法和探索解谜要素,游戏流程不似《黑魂》《只狼》和《血源》那般长,相对短小精致,但亮点还是不少的,IGN毫不吝啬地给出8分的评价。
“A beautifully dark adventure. ” ——IGN