玩爽DX11游戏 迪兰HD6950恒金版评测!
泡泡网显卡频道4月3日 除选择整合平台的用户外,其他玩家大多是为了玩游戏才去选用价格更高的独立显卡。但玩游戏是一回事儿,能玩爽又是另一回事儿,随着显卡技术的提升,我们现在也能去感受一下优异画质,不过会不会“卡”就看你用的是什么显卡了。
尤其是现在DirectX 11游戏当道,对硬件方面的需求提高了一些,如果有一块好显卡,每有大作发布的时候你就能比别人更先体会到游戏内的华丽画面,迪兰恒进HD6950恒金1G就是这样一块显卡,使用它足以应对目前最新的各种DX11游戏。
迪兰恒进HD6950恒金1G市场定位较高,专门面向游戏发烧友推出,频率等方面保留了公版设定,而在散热器方面却采用了比较个性的配置,使用两根8毫米热管搭配双风扇实现散热。
在针对游戏效能的测试中,迪兰恒进HD6950恒金1G充分体现出作为一块高端游戏显卡所拥有的素质,不仅在《尘埃2》、《Farcry2》等游戏中可以保持较高帧速,即便在《Crysis》和《A.V.P》中开启最高特效和4xAA效果也能达到超过30帧每秒的帧速。
显卡不仅在游戏测试中具有良好应用效能,在将一切都量化为数字的3DMark测试中也取得了较好成绩,性能仅次于最优异型号,所以我们将其性能等级定位接近满分的4级。
迪兰恒进HD6950恒金1G显卡采用代号为Cayman的HD6950显示核心,使用40纳米工艺制程,配备1408个流处理器,显存容量1024MB,显存位宽256Bit,核心/显存频率800/5000MHz,高规格配备带来了高性能,它完美支持各种DX11游戏,足以满足游戏玩家的使用需要。
显卡采用非公版散热配备,纯铜底座搭配两根8毫米口径热管,再加上双风扇配置,散热器的散热效能应高不错。不过由于散热器主体部分使用了与单风扇散热器相同的横向鳍片走向,所以在实际使用时两个风扇工作产生的空气湍流会对实际散热性能造成一些影响。
散热部分原有设计本来是四根8毫米口径热管,而我们看到的这款散热器则缩减掉两根热管,为另外两根热管预留的位置还在,底座上的预置开槽和鳍片上的开孔清晰可见。
显卡核心供电部分搭配了两个6Pin辅助供电口,采用四相供电方式,并且在元件方面有一定提升,使用更高规格的电感配合固态电容以提供更稳定的电流,Mosfet部分还配备了独立散热片,借助直吹式散热器产生的气流可以起到更好散热作用。
为更好体现这款显卡的实际性能,我们的测试平台尽量选择与迪兰恒进HD6950恒金1G相匹配的硬件配置,其中包括i7 2600K处理器和一款P67主板,具体配置如下表所示。
测试中我们分别选用基准性能测试软件和多款游戏对显卡各方面性能作出综合评判,同时还着重对显卡的发热、噪音、功耗等外部性能作出测试,给玩家提供多方面参考。
测试中我们将所有测试项目都开启最高特效,并打开4xAA效果,采用目前最主流的1920x1080分辨率进行测试,通过实际测试取得成绩并与HD6950 2GB和NVIDIA GTX560Ti进行对比,测试结果统计如下。
测试有效表明在不提升其他规格只增加显存时的显卡性能提升情况,两款显卡使用相同显示核心,但其中一款显卡显存容量翻倍,在普通游戏中测试成绩几乎没有差别,仅有的每秒1帧左右提升不能对用户最终游戏体验造成什么影响。
与竞争型号GTX560 Ti相比,两者则各有胜负,不同游戏中的测试结果差异较大,但从综合素质来看,两者性能比较接近。
看过了显卡在游戏中的硬实力,再来看看它的软实力吧,首先进行的是工作温度测试,对于一款为游戏发烧友推出的高端显卡,工作温度和能否有效散热非常重要,我们使用Furmark软件对显卡进行满载,待显卡温度稳定后使用GPUz记录显示核心温度下面是测试成绩截图。
通过测试可以看到这款产品的发热较高,38度的空载温度还能够让人感到满意,但满载时的84摄氏度则有些偏高,不过显卡体现出的实际性能也还算对得起这样的发热量。
除了玩游戏,很多朋友都会在闲暇时开BT下点电影之类,这时大家都会希望电脑不再发出声音,对显卡来说就要求在低负载时拥有较低噪音,而噪音主要是由风扇震动等原因产生的,下面我们就使用专用的数字声音等级计量器来检验一下这款显卡在空载和满载时的噪音表现。
我们将测试探头放在距离风扇大概10公分的位置取得测试结果,测试时由于办公室内开启了中央空调等因素,背景噪音达到49分贝,此时测量的显卡待机噪音为54分贝,而等显卡通过Furmark拷机达到最高温度时,风扇也处于满载状态,这时显卡部分噪音达到70.8分贝。
我们每个人都处在信息爆炸的时代里,生活、工作都离不开计算机,甚至很多人每天陪伴电脑的时间远超过陪老婆的时间,而开启电脑后每分钟都在消耗电能,期间的耗电量对用户来说都会转换为最直观的金钱消耗。在整个社会都在呼吁绿色、环保的大背景下,显卡的功耗也备受重视,这个环节就是迪兰恒进HD6950恒金1G显卡的功耗测试。
我们同样通过Furmark软件对系统进行满载,并将电源直接连接至功耗计,这样统计出来的功耗是系统中除显示器之外所有硬件的功耗,可以看到显卡满载后系统最高功耗稳定在359瓦,看起来中规中矩,在同等级显卡中功耗较低。
与UVD3引擎一同改进的,还有Eyefinity 2D输出引擎。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化:
★ 支持目前非常先进的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a标准
从HD6870/6850开支,AMD做到了同时支持当今非常先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!
而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。
而HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。
★ HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流输出
HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。
而HD6870/6850的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
这样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外HD6870/6850的所有六个显示通道都可以直接输出,而不需要购买专用的6-DP特殊版显卡。
公版HD6870就能支持六路输出
这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
不得不承认,NVIDIA是一家很有远见的公司,一年多前就研发成功的3D Vision立体显示技术,现在已经成为整个IT业界的发展趋势。而AMD的3D立体显示技术才刚刚开始得到采用。
首先在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6870/6850率先做到了。
显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持ATI显卡。
当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。
开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案,但开放式的标准比较多,如果并非OEM集成式方案的话,安装操作就较为复杂,因此AMD的HD3D方案在DIY领域并没有什么作为,知名度远不如NVIDIA的3D Vision。
目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,可以说已经相当成熟了。
CUDA是NVIDIA显卡的一大卖点,它能够将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。CUDA目前虽然有很多种类的软件,但最主要的应用还是集中在视频编辑和转码方面。
AMD方面与之相对应的技术叫做Stream,Stream相关软件的数量虽然与CUDA有一定的差距,但近年来AMD也投入了很高的重视,与众多知名的软件开发商展开了密切合作,尽快的加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。
目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。这些以往都是N卡的专利,现在A卡用户也能达到相同的效果了。
此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。
NVIDIA的物理技术PhysX收购自Agiea公司,仅能用于自家GeForce GPU。AMD此前选择了应用更广泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上执行,但是Havok已经被Intel收归麾下,GPU加速技术被雪藏,于是AMD又不得不选择了免费开源的大型实时物理引擎Bullet Physics。
日前,AMD已经正式公布了与Trinigy的合作进度,并且携手开发了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通过公布的视频和截图来看,无论画面表现力,还是物理效果的逼真程度,都堪称一流。
此番展示的DEMO名为“Mecha Warrior”,其中有一个机甲战士在大城市中来回穿梭,一路破坏制造大量碎片,而这些效果都是利用Radeon HD 6800系列显卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相当流畅。
这款物理演示Demo是通过大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。
不过,目前AMD最大的问题是,雷声大雨点小,还没有任何一款游戏甚至公版的Benchmark/Demo能够支持A卡的GPU物理加速。希望AMD能够加大与游戏开发商的合作力度,将优秀的开源物理引擎整合到游戏当中,带给A卡用户们全新的游戏体验。
为了测试HD5830的三屏输出效果,笔者特地找来三台Dell U2211H组成1920x1080x3的超强分辨率。通过驱动中的HydraVision桌面管理器可以很方便的将三台显示器绑定在一起,然后整个桌面就会变成5760*1080的超宽分辨率,绝大多数支持宽屏的游戏中也会直接显示出这个特殊的分辨率,无需太多繁琐设置。● 《鹰击长空》
● 《尘埃2》
● 《鬼泣4》
● 《异形大战铁血战士》
● 《叛逆连队2》
● 《街霸4》
我们测试过的众多游戏对三屏的支持都非常好,只有街霸4有点问题,街霸4虽然能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反而减少了。
而其他所有的游戏,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,超宽的视角对于任何类型的游戏都能起到很好的辅助作用。
在3D立体大势所趋的环境下,AMD也按耐不住寂寞,准备推出3D立体解决方案,不过AMD的3D立体并非是完全自主研发的,而是借助第三方厂商的现有方案(iZ3D),来兼容ATI显卡,让A卡用户也能享用3D立体游戏。这是AMD与第三方合作的立体眼镜,造型虽然不同但原理与NVIDIA的立体眼镜完全相同,虽然AMD已经正式公布了立体技术,但目前还没有实际产品出现,依然停留在实验室阶段。
因为红蓝3D不赚钱,所以NVIDIA一直对其没有什么热情,而是大力推广液晶时分方案。
但是作为后起之秀,这次iZ 3D Control Center还是带给我们一个惊喜:心细的朋友可能已经注意到,程序设置“彩色立体图”菜单下,有“红青(优化)”黄蓝、黑白、甚至自定义模式!
通过iZ3D驱动控制中心可以直接开启或关闭3D立体显示,3D立体显示控制分为三种模式,第一种是始终开启,第二种是通过热键开启,第三种是关闭。iZ3D立体驱动程序理论上支持所有基于Direct3D开发的游戏,而目前95%以上的游戏都是基于该API开发,所以理论上是支持所有D3D游戏的。
在iZ 3D Control Center的控制面板中我们可以更直观的进行设置,友好简洁的下拉菜单一目了然,而且在功能上iZ3D明显要比NVIDIA丰富。根据需要勾选相应的选项,点击应用以后就可以关闭它了。之后运行3D游戏,您会发现所有设置均已生效。
NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?PowerDVD 9支持HD5000音频源码输出
三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!
这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得非常好的的音频效果。
上图为网友使用HD5770显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来HD5000系列的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!
针对迪兰恒进HD6950恒金1G显卡,我们分别进行了游戏性能测试,以及温度、功耗、噪音测试,显卡在性能测试阶段表现出了比较优良的素质,能够表现出与同等级显卡相同的素质。
而在最后的外部效能测试中,迪兰恒进HD6950恒金1G显卡作为一款高端游戏显卡表现中规中矩,没有什么十分抢眼的表现。对于这款售价1999块的显卡来说,如果能将散热器部分缺失的两根热管补全,便能够有效提升散热器散热效率,自动控制的风扇也会降低转速,直接结果就是噪音降低,从而带给玩家更舒爽的使用感受。
不过,一款显卡很难在各方面都做到尽善尽美,性能和散热永远站在天平的两端,而性能往往是玩家更关注的事情,所以,就迪兰恒进HD6950恒金1G来说,完全具备受高端游戏玩家青睐的实力。
最后,从性价比方面考虑,迪兰恒进HD6950恒金1G显卡尽管没有配备更大容量的显存,但表现出的实际性能却并不疲软,落后2G版本1帧每秒的幅度并不能说明什么问题。与GTX 560Ti相比,两者虽互有胜负,不过从表现出的综合素质来讲却十分接近。而迪兰恒进HD6950恒金1G在价格上却更实惠,可以带给用户更优秀的性价比,既然如此,还有什么可犹豫的呢?■<