怪兽级堆料王诞生!昂达GTX560Ti评测
泡泡网显卡频道4月5日 板卡产品中的堆料现象恐怕大家已经见怪不怪了,不过像昂达做得这么彻底的确并不多,今天我们为大家介绍的这款显卡不仅在外观方面采用了硕大的模块化散热系统,还最大化增强供电部分的用料,整卡全部采用钽电容,以至于这款被称为昂达GTX 560 Ti神戈的显卡出厂频率设定便比公版高出15%以上,性能远超市售同类产品。
显卡采用GF114显示核心,它是NVIDIA为中高端市场开发的主力产品,384个流处理器搭配1GB显存,再加上经过官方超频的950MHz核心频率,可以说这款显卡性能已提升了一个级别,甚至可以挑战一下市场定位更高的GTX470等型号。
举例来说,在1080P分辨率下开启最高特效,并开启4xAA效果,昂达神戈版GTX 560 Ti依然能够在《失落星球2》和《异形大战铁血战士》这种比较吃显卡的游戏中为玩家提供流畅帧速表现。
在性能之外,昂达还希望通过一些与众不同的设计带给玩家更多可玩性,显卡散热部分采用一款模块化散热器,六根热管及可扩充四风扇的配备,让显卡看起来很夸张,甚至让人以为这是一块水冷排。
由于这款显卡性能接近目前的次高端型号GTX 570,而且在实测中表现也比较优秀,所以我们将其性能等级评为4级,与GTX 570处在同一等级,至于这款显卡如何取得这样优秀的成绩,还是让我们从显卡的用料说起吧。
不看接口部分,很少人能从侧后方辨别出这是一款显卡,只是通过导轨支架固定在散热器上的两个风扇,就足以让人对这个大家伙的功能产生误会了。拆下硕大的散热器部分,我们才能一睹显卡真身。
GF114显示核心与三星0.4纳秒GDDR5显存都可算作标准配置,而显卡的供电部分则显得有些与众不同,继承了昂达同系列产品的优点,用料方面保持了较高水准,整块PCB上看不到任何高度超过显示核心的电容、电感等元件,除了那两个6Pin辅助供电口以外,所有部件都选用贴片式元件。
供电部分规格为四加一相设计,由Kemet T491和三洋POS-Cap钽聚合物电容搭配铁素体电感以及MagnaChip研发、PowerFlat56封装Mosfet共同构成显卡供电模块。
其中每个部分都采用最优秀的部件,从而形成优秀的供电稳定性。而很多显卡往往只在某一个部分堆料,综合性能便难以达到昂达GTX 560 Ti神戈的水平。得益于强悍的供电模块,昂达才能将显卡出厂频率设定为950MHz,比公版提升15%以上。
正面两个风扇下面有什么?要把散热器拆下来才知道,昂达在这里居然密集排列了六根6毫米口径热管,并将鳍片部分分为两个模块,通过弯折热管控制散热器长度,这样一来,散热器内部就更紧凑,铝制鳍片部分与热管衔接相当牢固,由扣Fin技术进一步加固。
比较特别的是显卡的风扇扣具,牢固的金属框架不仅起到了加固条的作用,还将固定有螺栓的塑料卡子收纳进去,配合附件中的扣具用户可以将显卡扩充为更具有视觉冲击力的四风扇系统。
我们的测试平台选择来自Intel的i7 980X处理器搭配华硕Rapage III Black Edition构成,6核心12线程处理能力、3通道内存系统必然能更好发挥昂达GTX 560 Ti神戈的实际性能。
软件方面则采用64位Windows 7系统,测试则依然采用3DMark Vantage和3DMark 11测试显卡基准性能,并着重对显卡的游戏性能进行测试,同时与公版GTX 560 Ti和GTX 570进行对比,以突显高频版GTX 560 Ti在性能方面的提升。
由于显卡主要定位中高端游戏玩家,所以我们的测试中将所有项目特效都开到最高,并打开4xAA模式,采用目前主流的1920x1080分辨率,以便对读者更有参考意义。
测试成绩显示,昂达GTX 560 Ti神戈版基准性能得分比公版产品高13%以上,性能已十分接近公版GTX 570。而在游戏测试中昂达GTX 560 Ti的提升就显得非常重要了,依然用被称为“显卡杀手”的《Crysis》举例,最高特效下从每秒28.9帧到每秒33.7帧的提升幅度,会给玩家带来明显变化,更快的帧速意味着更好的视觉感受,在应用方面充分体现出昂达GTX 560 Ti神戈版的频率优势。
接下来我们依然对这款显卡的外部效能进行评判,首先是功耗测试环节,测试中我们采用功耗计直接测量除显示器外的平台总功耗。
虽然进行了超频并配备双风扇散热系统,但从实际功耗看,却并没有什么提升,甚至比普通GTX 560 Ti稍低,Furmark满载时平台总功耗最终稳定在336W。
通过3Dmark 11得分和功耗的比值可以得到一个比值,一般来说这一数值会处在4.5以下,而今天的测试中数值则达到了4.76,说明单位功耗下,昂达GTX 560 Ti神戈可以为玩家提供更高性能。
由于这款显卡出色的功耗性能比,我们在功耗等级评分中,将其评为三级。
在通过Furmark软件进行负载测试的同时,我们还对显卡的发热和噪音进行了测试,发热测试主要通过GPUz软件记录,下面是测试成绩。
看过了前面的显卡简介,相信大家会对六热管、双风扇在温度测试环节中的实际表现感兴趣,在室温27摄氏度的情况下我们进行了温度测试,得出显卡显示核心待机温度33度,满载温度65度。
对于一款定位中高端市场的显卡来说,这一成绩足以令人满意,与同等级显卡动辄七、八十度的发热相比,昂达GTX 560 Ti神戈的温度控制能力相当不错。
伴随着高性能而来的往往是高噪音,这几乎完全取决于显卡散热器的品质,核心自身发热量以及散热器的工艺、材质、散热面积以及气流等因素都影响着显卡最终的噪音水平,下面我们就来看看GTX 560 Ti神戈的测试结果。
测试时背景噪音为49分贝,而噪音测试中显卡满载噪音仅为56分贝,待机、满载噪音几乎相同,说明显卡风扇待机和满载时转速基本没有什么变化,双风扇带来的高通风量足以迅速带走显示核心工作产生的热量,最终将显卡核心工作温度控制在较低水平,基于显卡较低的噪音水平,我们将其噪音等级判定为4级,属于同等级显卡中噪音较低的。
NVIDIA正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
三屏3D构建梦幻游戏平台
据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!
NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手
AMD必须借助IZ3D第三方驱动解决方案
AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。
在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。
现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!
提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。
首先我们来明确一下概念:
1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;
2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。
NVIDIA CUDA架构示意图
在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意图
DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。
我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。
就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。
而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。
NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。
从测试结果不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX560显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,更好地应付物理效果带来的巨大计算量。
昂达GTX 560 Ti神戈版显卡从钽聚合物电容到Mosfet乃至铁素体电感,各类元件都使用较高规格型号,从而向用户提供更稳定的供电,在这方面昂达GTX 560 Ti神戈胜过市面上大多数同等级产品。
硕大的双风扇散热器也给我们留下了非常深刻的印象,横向排列的热管和纵向排列的鳍片搭配非常合理,让流经鳍片部分的热风尽量向上下两侧流通,避免空气湍流对散热造成更多影响,这种影响在双风扇系统中很常见。
基于上述两点,昂达信心十足的为这款产品设定了高达950MHz的初始频率,即便继续对显卡进行超频,能够提升的幅度也非常有限。倒不如踏踏实实使用昂达为用户设定好的频率,转而使用附赠的风扇扣具研究下怎么才能让显卡散热能力再次提升。
高频率为显卡带来了高性能,在实际测试中甚至十分接近更高等级的GTX 570,结合其1999圆的售价,性价比、功耗、发热、噪音各方面表现都好过同等级产品,十分适合DIY玩家用来搭建游戏PC。■<