打破垄断阵营!试用AOC新款3D显示器
虽然色差式3D技术的立体影像体验并不是很好,但超低的价格以及将2D-3D转换集成到显示器中,为不少入门用户带来了全新的功能。
时过4个月,AOC将重新开始3D显示器之旅!今日,AOC将隆重发布“立影3D”液晶显示器e2352Pz,除了采用LED背光之外,与目前市售3D液晶显示器最大的区别则是其所采用的3D立体成像技术:偏光式。
不难看出,在液晶电视3D领域上演的“拉帮结派”、争夺地盘,在液晶显示器领域也即将上演。一直在桌面计算领域占据霸主地位的主动快门式3D技术,经过了两年多的推广,仍然机型数量有限,销量平平,成本依然居高不下。相比之下,AOC“立影3D”显示器所采用的偏光式3D技术,在成本方面占据了很大的优势。
那AOC“立影3D”究竟如何?让我们先来看看……
与大多数品牌推出的第一款3D液晶显示器一样,AOC e2352Pz的外观平平淡淡,没有特别出彩的地方,简单的全黑机身、圆底座、亮漆材质。
由于采用LED背光,因此该机在机身厚度上得到了大幅度的缩减。另外,该机为了方便用户,将电源模块内置,所以机身的下半部分相比上半部分要厚一些。值得一提的是,该机的俯仰角度调节有点生涩,需要改善。
位于屏幕右下角内侧的OSD按键,按键手感一般,不过开关键与功能按键之间的距离一样,有时在调节画面时,容易造成误操作按到开关键。
AOC“立影3D”e2352Pz配备了VGA、DVI视频接口,从其产品的模具上来看,还预留了一个HDMI接口和音频口的位置,也许还有后续的更高端机种。与主动式快门3D显示器不同,AOC“立影3D”无需Duallink DVI输入,对线材的要求低,兼容性更广。
这就是AOC“立影3D”工程样机中内置的偏光3D眼镜,由于其采用的是光学镜片,没有集成任何芯片或电子设备,因此很轻盈,佩戴比主动快门式3D眼镜要舒适一些。
AOC e2352Pz在安装了其配备的软件之后,就能使用3D模式了。在桌面找到刚才安装完的快捷方式,双击进入,第一幅画面如上,此时佩戴好眼镜,通过俯仰调节显示器的角度,来让眼镜看到最好的3D效果。其实从这一点透露了偏光式3D技术存在垂直视角观看的问题。
调试非常简单,笔者相信最初级的用户也能轻易搞定。其画面的立体感很强,玫瑰花感觉已经伸出屏幕。
过了上一步,就直接进入了主界面,有四个选项:3D影片、DVD、图片、游戏。界面很简单,我想这是考虑到了很多小白用户,无需任何复杂的设置。
软件内有一个3D样片,立体感非常强,不过由于景深效果太强,反而有点晕。笔者自己找了几个左右格式的3D影片来播放测试,其中《怪物史莱克4》预告片的效果优秀,不晕、不闪,画面清晰,如果不细看,不会发现细小的光栅。
最人性化的则是播放器,没有文字说明,全部都是图例,按钮不多,很简洁。播放器默认是Auto 3D模式,如果你播放左右格式的3D影片,可能会出现左右各一副画面,不要紧,电子播放器底部最左侧的按钮,选择对应的图例,画面就会合成。相比NVIDIA的方案,AOC“立影3D”在影片播放时,要便捷很多。
该软件附带了两张3D照片的样片,照片采用其自己特殊的格式,但软件业支持常用的图片格式,可以将2D图片转至3D效果,虽然也有景深层次,但层次是否正确就不一定了。
点游戏选项,会弹出一个对话框,默认有一个IE浏览器的图标,文字说明则是“Google Earth Plugin”,是一个Google地球的插件,启动以后,在浏览器中观看谷歌地球,会有3D效果,地球的球面会突出屏幕,非常有趣。此外,也可以自行安装谷歌地球,从该对话框启动程序,就可以看到3D效果了。
比较遗憾的是,这次送测的工程样机,仅在手里待了一会就被取走,还没来得及测试游戏,不过大家放心,我们会在近期拿到样机之后,将这一部分为大家补上。
偏光式3D显示器将画面分解成两组图像,一组采用垂直向偏振光,一组采用水平向偏振光,而偏振眼镜的一只镜片只能看到垂直向偏振光,另一组只能看到水平向偏振光,这样就实现了让左右眼分别看到不同的画面,让人眼在2D平面上感觉到3D立体影像。
由于偏光式3D立体成像的原理,其相当于将画面规律性的进行栅状屏蔽,这样会造成在3D模式下,分辨率降低一半的问题。在观看3D影片或者玩3D游戏时,感觉并不明显,但在桌面下,会无法看清字体。
早期iZ3D推出的偏光式3D液晶显示器采用双层面板
早期iZ3D曾经推出过采用偏光式3D技术的显示器,其产品拥有双层液晶面板,每一层液晶面板显示一组偏振光图像。将每组图像用一层液晶面板来呈现,3D模式下分辨率不会损失,不过这却给系统输出带来了负担,此外,双层液晶面板的成品率不高,制造成本过于高昂,所以无法普及。不过现在的偏光式3D技术有了很大的改进,仅在液晶面板前方加一层偏光膜。
目前桌面主流的主动快门式3D技术,虽然不存在分辨率损失的问题,但由于其工作原理,是通过左右眼镜镜片的快速开关,同步屏幕画面的切换,来让左右眼获取到不同图像,因此会存在画面闪烁、亮度降低60%的问题。
在液晶电视领域,主动快门式3D与偏光式3D之间已经战火纷飞,主动快门式攻击偏光式的分辨率低,观看视角有限制,而偏光式3D攻击主动快门式3D的画面有闪烁感,眼镜死板不轻便。
主动快门式3D正在通过提升刷新频率,来降低闪烁感。目前液晶电视已经可以达到480Hz,而据传NVIDIA也将拿出250Hz刷新频率显示器的方案。而偏光式3D技术,可以通过提升液晶面板的原始分辨率,让3D模式下分辨率获得提升,支持1080p全高清。不过无论是哪种技术,对缺陷的改进,都会造成输出端的负担增加。
在显示器领域,主动快门式3D技术一直是NVIDIA领导,其在这个解决方案中提供快门式眼镜、显示输出、驱动、内容服务,而显示器厂商仅仅是提供一款支持高刷新频率的显示器,如果没有NVIDIA授权,即使显示器支持120Hz,也会遇到兼容性问题,不难看出,显示器厂商在这套方案中处于被动状态,对整体方案的成本优化无能为力,这也是主动快门式3D技术经过两年多的时间,价格几乎没有变动的原因之一。除非像某品牌一样,脱离阵营,自己研发整套方案的每个环节。
相比之下,偏光式3D技术不会受其他厂商的限制,普通的显示器品牌也可以通过采购液晶面板来打造自己的3D显示器,这决定了其在成本以及产品推广普及上的优势。其次,无需像桌面主动快门式3D显示器那样,必须要配备NVIDIA的显卡,需要Duallink DVI输出,因此兼容性更广!最后,其眼镜成本低,样式多,不同用户可以买到大小适合、款式适合的眼镜。■<