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最高领先30%?双GTX570 SLI挑战GTX590

    泡泡网显卡频道4月11日 1+1>2吗?在显卡的高性能领域要做到1+1>2,要考虑更多的因素。我们从价格因素考虑,一块GTX 590要价7000块左右,而目前影驰正在做GTX 570黑将显卡的推广活动,明确给出买GTX 570黑将送GTS 450或折价2300块的主题,也就是说现在买两块影驰GTX 570黑将只要4600块,构建SLI系统后性能足以和GTX 590抗衡?

    今天我们来验证。

    除了刚刚发布的几款游戏大作以外,近期最吸引大家关注的就是NVIDIA刚刚推出的双芯旗舰GTX 590了,我们之前的文章中已经有详细报道,它在测试里表现出的强悍性能令人乍舌。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

    不过GTX 590搭载的显示核心并非两颗公版GTX 580,而是为有效控制功耗和发热,牺牲了一部分性能,从公版GTX 580的772/4008MHz降频至608/3416MHz。尽管如此,GTX 590依然表现出了非常优秀的应用性能,但这也让我们得以用其他型号显卡组建SLI系统来挑战一下GTX 590的王者地位。

    紧跟在GTX 580后的第二款GF110产品——GTX 570就是不错的选择,相对前者,它仅屏蔽1组流处理器和1组显存控制器,因此最终的规格为480个流处理器、1280MB 320bit显存。与GTX 580的实际差异并不大,但价格却更有竞争力,一时间成为发烧级玩家的非常好的选择,也是今天挑战GTX 590的主将。

    可能会有人怀疑双卡SLI的应用效能,实际上相对将两颗GPU集成在一块PCB上的单卡双芯解决方案,单芯卡通过SLI提升系统性能需要顾虑的事情更少,不必考虑重新对散热等方面进行优化,也不必降频以保证稳定性。除了需要极限性能的用户需要使用双芯卡组建四路SLI平台以外,其他应用方面,单芯片显卡的多卡SLI技术往往更实用。

    比如我们采用影驰GTX 570黑将版组建双卡SLI系统后,表现出的性能提升在一些测试项目中甚至可以达到或超过100%,而这种提升是很难在单卡双芯方案中看到的,基于其强悍性能,我们在性能等级评估中,将双GTX 570 SLI评为性能最高的5级。

    相信绝大多数用户都没组建过SLI系统,对很多玩家来说这项技术依旧很神秘。实际上,自2004年NVIDIA将其应用在GeForce 6800上开始,这项技术便逐渐被发扬光大,但由于投入相对较高,对普通玩家来说有些可望不可及。

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    不过目前几乎所有市售型号都支持多卡并联,所以,在用户感觉自己显卡性能有些不足的时候,不妨增加一块同型号显卡,尽管不能让老款显卡支持新技术,但使用双卡并联技术,便能轻松实现性能成倍提升,达到新一代产品的水平,这样来看SLI系统在某些时候还是很有性价比的。

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    SLI系统组建也非常简单,比如在我们的测试中,只要将两块影驰GTX 570黑将分别插入X58主板的第一根和第三根PCIe插槽(实现双x16 SLI),连上SLI桥。进入系统后在驱动程序中的SLI设置选项中选择“达到非常好的3D性能”,只要完成这两步,点击应用后屏幕闪两下就成功构建了双卡SLI系统。

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    可以看到GPU-Z中NVIDIA SLI项目显示“Enabled(2 GPUs)”,单芯显卡的双卡SLI便已成功组建,就是这么简单。

    我们的测试平台选择来自Intel的i7 980X处理器搭配华硕Rapage III Black Edition构成,6核心12线程处理能力、3通道内存系统必然能更好发挥显卡的实际性能。最重要的是,我们采用的X58平台支持双PCIe x16模式双卡SLI,可以最大化发挥出显卡性能潜力。

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    软件方面则采用64位Windows 7系统,测试则依然使用3DMark Vantage和3DMark 11测试显卡基准性能,并着重对显卡的游戏性能进行测试,同时与公版GTX 590性能进行对比。

    影驰GTX 570黑将基于40nm工艺制造,是第二代Fermi显示核心,核心代号为GF110,拥有480个流处理器,支持SLI技术,并能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。

    影驰GTX570黑将延续独创可拆卸风扇系统,据悉风扇是采用工业风机,既能控制住GTX570的高发热量,在待机以及普通游戏中又可保持安静的转速。风扇支架部分加入了四盏蓝色LED灯,个性化十足。显卡采用可拆卸风扇系统,在保证转速安静的同时,可方便清理显卡散热片上的积尘。对时刻关注爱卡的玩家,影驰GTX 570黑将显然更值得考虑。

超频幅度可达22%!影驰GTX570显卡评测

    供电方面,影驰GTX 570黑将采用5+1相超强供电,辅助双6pin供电输出,超频潜力大大高于公版,配合独家魔盘HD,充分释放GTX570超频潜力。全固态供电模块和安森美MOSFET,保证了显卡的稳定运行。

    显存方面,该显卡使用了GDDR5显存颗粒,组成了1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认核心,流处理器和显存频率为732/1464/3800MHz。

超频幅度可达22%!影驰GTX570显卡评测

    输出部分,影驰GTX 570黑将搭配了双DVI+Mini HDMI输出,并且随卡赠送Mini HDMI线材,支持各种类型的输出模式,最高可实现高达2560x1600的高分辨率输出,足可满足大部分用户需求。

    可以看到,虽然显卡出厂频率设定为公版频率,但影驰却为这款产品配备了相当强悍的散热装置,使用超过公版2.5倍的鳍片散热面积搭配可拆卸风扇形成的散热能力足以满足用户在任何情况下的使用需要,相对这样的散热系统,影驰为其设定的频率便显得有些偏低,想来这是为了给予DIY玩家更多使用乐趣,给玩家更大超频空间。

    为了能够让大家对这款产品有一个深入的理解,我们先从GTX570的核心构架开始说起。在GTX480发布9个月之后,NVIDIA终于发布了新一代采用GF110核心(完整版GF100)的旗舰级显卡GTX580。由于40nm工艺此时已经趋于成熟,并且NVIDIA也在其核心内部做了细微优化。因此GTX580不仅相比GTX480拥有更高的规格、更高的性能,并且核心功耗与温度均有所下降。

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    而定位于次高端的GTX570是第二款采用GF110的产品,由上图可以看到GTX570在GF110上屏蔽了SM流处理器簇单元以及显存控制器各一组。最终的核心规格与GTX480基本相同为480个流处理器、60个纹理单元以及15个多形体引擎。而显存方面则进一步缩减为显存位宽320bit,显存容量1280MB。

    测试中所有项目都开启最高特效,并在两种分辨率下分别进行不同AA级别的测试,测试结果如下。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

    在9款游戏和4款基准测试软件共38个项目的测试中,双GTX 570 SLI仅在3款游戏的6个项目中小幅度落后,其他项目则能够做到全面胜出,甚至在某些单项中领先GTX 590 20%以上,平均提升幅度超过8%。只有《地铁2033》一项没能通过测试,主要是由于驱动优化不足所致,可见使用GTX 570构建的双卡SLI系统性能优势非常明显。

    由单芯片显卡组建SLI系统实际上对显卡的发热没有什么影响,不像单卡双芯方案那样需要重新对散热系统进行优化以满足两颗GPU核心的散热需求。下面则是我们使用的影驰GTX 570黑将进行双卡SLI时的温度控制情况。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

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    尽管影驰GTX 570黑将采用了特别设计的散热系统,但高性能带来的高发热依然让这款显卡满载时温度达到80摄氏度以上,基本与GTX 590处于同一水平,所以我们将其温度等级评为5级。(其中一块显卡由于经过拆卸温度稍高)

    为了验证影驰GTX 570黑将双卡SLI系统的功耗情况,我们使用功耗计和Furmark软件搭配,对平台总功耗进行测量,这里指的功耗是除显示器外显卡、处理器、主板等配件的总功耗,下面是测试结果。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

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    系统满载功耗达到615W,比GTX 590高了几十瓦,功耗水平较高,我们将其功耗等级评为5级,不过值得欣慰的是平台的性能功耗比还算不错,达到5以上。

    显卡性能高点低点可能用户还不会有什么感觉,噪音恐怕是除了性能之外最影响用户使用体验的因素了,接下来我们就使用专门的噪音测量设备检验一下构建双卡SLI系统之后显卡噪音。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

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    测试时我们将测试探头距离影驰GTX 570黑将风扇位置10厘米,背景噪音48分贝时,测得满载噪音55分贝,这样的表现相当不错,如果在安静环境下,这一数值还会大幅度降低,而公版GTX 590的噪音值表现虽然也不错,但还是不及这块影驰GTX 570黑将。

    为避免由于超频造成SLI系统不稳定,我们没有在测试中加入双卡超频SLI测试,但影驰为GTX570黑将配备了如此强悍的散热器,我们还是对其单卡超频能力进行了简单测试,将显卡频率从732/3800/1464MHz超频至900/4000/1800MHz,测试成绩如下。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

    在对显卡频率进行调节时,我们分别在超频前后进行了3DMark 11 Extreme等级测试,超频后成绩提升幅度达到17%,实际得分已经超过了售价更高的GTX580显卡,而这只是我们对其进行简单超频的结果。

    NVIDIA正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。

预热ComputeX:黄仁勋揭秘NV展会主题

    确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:

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    NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。

DX11性价比之王!GTX460

    如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。

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三屏3D构建梦幻游戏平台

    据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!

3D性能测试

NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手

3D性能测试

AMD必须借助IZ3D第三方驱动解决方案

    AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。

    在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。

    现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!

    提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。

    首先我们来明确一下概念:

    1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;

    2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

    3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。

    其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。

NVIDIA CUDA架构示意图

    在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。

ATI Stream示意图

    DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。

    我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。

CUDA对决Stream!谁才是视频转码之王

    就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。

    而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。

    NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。

    由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。

  

    而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。

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    硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。

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    从测试结果不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX560显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,更好地应付物理效果带来的巨大计算量。

    看过了测试环节,我们先不说性能方面的优势,仅在外观设计方面,影驰GTX 570黑将就超过公版GTX 590几条街,由于单芯显卡对于散热方面的需求并不是很苛刻,这就给了厂商更大的发挥余地,可以将显卡外观设计得更具个性化,比如影驰GTX 570黑将就在显卡中部提供了一个带蓝色灯光的可拆卸风扇。

非常好的性能方案!双570 SLI挑战双芯卡皇

可拆卸风扇,方便清理积尘。

    性能方面由于GTX 590的两颗GF110显示核心相对GTX 580降低了一些频率,尽管拥有更多流处理器和显存,但在实际测试中却没能达到1+1=2的水平,与GTX 580相比没能达到100%提升。

    而两块单芯片的GTX 570构建SLI系统时可不存在这种问题,经过简单安装设置,便能发挥出成倍性能提升,实际测试中全面领先GTX 590,综合领先幅度超过8%。

挖掘极致性能!双GTX570 SLI挑战卡皇

送的那块GTS450可以在物理游戏中当作在加速卡使用,折价也很超值。

    在性价比方面考量,从GTX 590的7000块,到两块影驰GTX 570黑将的4600块,不必多说也能看出高下。同时影驰GTX 570黑将在个性化设计方面更胜一筹,性能也比一代卡皇GTX 590更给力,用户能够以更低的成本换取更优秀的应用体验,比较适合发烧级玩家选择。

    最后顺便提一下,用高端显卡组建的类似系统需要大功率电源支持,别因为电源没选对让平台变杯具。选择电源最合适的方法是将系统满载总功耗乘二,就能得出电源应有的输出功率数值。比如我们刚刚测试的双GTX 570平台总功耗为600W左右,那么就最好选择一款1000W以上电源,加上目前高端电源一般都会通过80PLUS认证,这样的电源不仅品质优秀,还拥有良好电源转换效率,时时刻刻为玩家省钱。■<

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