3D时代你准备好了吗?3D市场仍待完善
3D相关显示设备(3D电视、3D显示器、3D投影机等等)的增多,让3D内容制作和其他娱乐设备也相应出现,比如可以拍3D照片的双镜头相机,可以裸眼玩3D游戏的任天堂3DS游戏掌机,以及一些在掌上就可以享受到裸眼3D的平板电脑、手机等等。
3D产业链从硬件到内容服务的爆发式增长,是否意味着3D时代已经真的到来?
其实当你即将去购买一款3D显示设备时,你会发现自己无从下手,甚至在一步步了解到3D相关知识以后,更是显得迷茫。在这个繁荣发展的景象背后,则是3D市场不规范成长形成的“混沌”时期……
首先,行业内缺乏标准。目前在市场上3D显示设备常见的主动快门式3D技术和偏光式3D技术,暂且不谈两种技术的差异,就连主动快门式3D技术里,关于设备同步、驱动支持、内容输出上都还没有统一的标准,大家都在“自力更生”的阶段。
其次,各种3D技术的效果和成本差异也很大,抛开非主流的3D技术不说,仅主动快门式3D和偏光式3D技术,在观看3D效果时,就有着明显的区别,各有优劣,这也成为技术支持对应的厂商互相攻击的把柄。比如主动快门式3D技术在观看时,会有亮度低、闪烁的缺陷,而偏光式3D技术,则有垂直分辨率减半,垂直方向视角狭窄的致命问题。此外,两种技术的在价格上也是天差地别,实在让人不知该如何购买。
最后,3D硬件设备的快速增长,需要相应内容的支撑,不然3D硬件无法为消费者提供丰富的服务体验。虽然这两年的3D影片越来越多,但影片数量不足,内容供应渠道不完善,仍然不能让购买3D设备的用户痛快淋漓的体验3D服务。
因此,尽管3D电影越来越火爆,3D产品也越来越多,但消费者面对扑面而来的3D时代,仍需要保持一份理性与客观。
近年来中国市场的3D设备越来越多,除了知名度最高的3D电视以外,3D投影机、3D照相机、3D摄像机、3D手机甚至3D游戏机也陆续走进了我们的生活。
既然3D设备越来越多,PC市场自然也不甘落后,除了3D笔记本电脑陆续发布之外,3D显示器也悄然而至。据小编统计,目前中国市场共有7款3D液晶显示器,他们分别来自三星、优派、明基、AOC等知名大厂。尽管都叫“3D显示器”,但实际体验下来效果却很悬殊,究其原因,最根本的就在于它们采用了不同的3D成像技术,下面就让小编为您一一道来。
我们先来了解一下3D成像的基本原理。在2D平面上让人眼感受到3D的立体影像,最终原理是通过技术手段,让人的左眼和右眼分别看到同一场景不同位移角度的景象,然后在大脑里合成3D立体影像,这里最关键的一个地方是,不能让左眼看到右眼的图像,右眼也不能看到左眼的图像。
● 主动快门式——代表产品:优派VX2265wm
主动快门式3D技术,通过高刷新频率显示器与可快速开关镜片的眼镜同步,来让人的左右眼分别获取到相应的图像。比如120Hz刷新频率的显示器,在显示奇数帧时,眼镜的左镜片开启,右镜片关闭,此时左眼可以看到图像,右眼看到的则是黑色画面,显示偶数帧时,则相反,而奇数帧和偶数帧显示的画面不同,这就让左右眼分别看到了各自该看的图像,在大脑中合成了3D立体影像。
主动快门式3D技术的立体视觉效果很棒,也是目前桌面平台最常用的技术,有NVIDIA提供完善的驱动支持,可以完美的兼容大多数主流3D游戏。不过因为技术实现原理,120Hz刷新频率会感受到闪烁,并且亮度会有大幅度的损失,不仅如此,高刷新频率显示器、高价的眼镜、目前只能使用NVIDIA显卡等等,在成本和兼容性方面把一部分用户挡在了门外。
2009年初,优派推出了全球首款采用主动快门式3D技术的液晶显示器VX2265wm,与三星2233RZ差不多同时上市,这个在DIY玩家看来非常新鲜的设备,其3D立体成像效果相比之前的设备提升许多,并且有NVIDIA提供硬件输出、驱动与内容服务。不过其在随后的两年时间里并没有快速普及,而且跟进的显示器厂商寥寥无几,究其原因,则是成套设备的成本过高。
● 偏光式——代表产品:AOC e2352Pz
偏光式3D技术也称“不闪式”3D,这是其显示效果的最大特性,同时也在宣传层面,攻击主动快门式的缺陷,不过偏光式3D技术也有致命缺陷,被对手放倒宣传材料里进行攻击。
偏光式3D技术相比主动快门式3D,在实现原理上,要简单一些。其通过物理光学的偏光镜片,让人的左眼和右眼接收到不同的偏振光,这样左右眼就可以看到属于自己的图像,在大脑里合成3D影像。
早期iZ3D推出过一款偏光式3D液晶显示器,采用的是奇美双层液晶面板,一层面板射出的是水平偏振光,另一层则是垂直偏振光,两层面板显示的都是完整分辨率的画面,因此其3D下的分辨率与2D下的分辨率相同,没有损失,但双层液晶面板的良品率低、成本高,已经被市场抛弃。
现在推出的偏光式3D技术,则是成本优化的“便携版”,只采用一层液晶面板,但增加了一层偏光膜,让奇数水平线显示左眼画面,偶数水平线显示右眼画面,通过佩戴偏光眼镜,就能轻便、低成本的实现3D立体成像。但这却将垂直方向的画面进行了对半分割,因此垂直方向的分辨率会降低一半,比如2D下是1920×1080的分辨率,在3D下的分辨率就只有1920×540。除此之外,偏光式3D对于观看视角有很大限制,垂直方向视角稍大一点的变动,就会造成3D效果消失。
综上所述,目前我们能接触到的3D显示器不外乎以上两种技术流派,那么究竟哪一种才是非常好的选择呢?笔者认为这还要根据您的应用来决定。对于追求效果、以个人体验为主的游戏或影音发烧友,成像效果出色的主动快门式无疑是非常好的选择。但如果您购买3D显示器是为了与家人朋友分享立体“视界”,并且对画面的要求不是非常苛刻,那么笔者还是建议您考虑眼镜成本低廉的偏光式3D显示器。■<