玩游戏就用高频 翔升GTX460游戏实测
表面上看,在最初的DX11显卡发布时间上,NVIDIA落后于竞争对手AMD。但NVIDIA推出的Fermi军团后发制人,凭借完全基于DX11设计的全新Fermi核心在Tessellation(曲面细分)上的强大性能,给予了竞争对手的致命一击,轻松扳回局面。
当然我们知道DX11区别于前代DX10及DX9的最大特色就是Tessellation(曲面细分)技术,没有强劲曲面细分性能的DX11显卡很难应对迅速崛起的大量DX11游戏。在NVIDIA扳回DX11显卡局势之争中,NVIDIA发布的中高端显卡GTX460起了关键性的作用。GTX460不仅是中高端主流用户的首选,也具备极强的超频性能,堪称中流砥柱级产品。
中端发烧显卡之王
翔升是NVIDIA中国区较高级别战略合作伙伴,一直倡导“变超频为标频”的理念。在以超频性能著称的GeForce GTX460系列产品上,推出的翔升GTX460极具超频性能。其中翔升GTX460+ 金刚版 1G D5显卡便是极具代表性的一款产品。
翔升GTX460+ 金刚版 1G D5
到目前为止,翔升GTX460+ 金刚版 1G D5上市服役已有大半年,是一款市场十分成熟度产品。翔升GTX460+ 金刚版 1G D5采用Fermi架构的GF104核心,采用双DVI+mini-HDMI输出接口设计,并赠送一根1.5米长的mini-HDMI转标准HDMI转接线。显卡默认频率达到了725/1450/3800MHz,因此在性能方面相比公版更强。
一、延续“重金属”风格
翔升GTX460+金刚版从外观上看,依然延续了金刚系列的“重金属”风格,增强了产品本身的卖点。另外采用金属的导风罩,还可以为散热器提供风道的同时进一步提升整体的散热效果。
显卡散热器
翔升GTX460+金刚版散热器与公版产品散热设计基本相同,都采用了F.I.N穿钉技术。不过细节部分稍有不同,这款产品采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,理论上可以提高热管的热传导效率。
二、供电方面加强至4+1相
取下散热器可以看到,翔升这款产品完全采用了非公版设计方案,PCB采用了翔升一贯的绿色。在用料部分全部采用了日化固态电容以及铁素体全封闭电感,保证了显卡在高频下的稳定性。
显卡PCB板
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有明显提升达到725/1450/3800MHz。
显卡的用料
供电方面,从公版的3+1相加强至4+1相,进一步照顾到了GF104的核心供电,方便玩家们超频使用。翔升的供电接口为一个8Pin,它的供电能力就相当于两个6Pin,更节约空间,但如果玩家的电源没有8Pin口的话,使用显卡免费附赠的两个6Pin转接成1个8Pin来使用。
三、翔升GTX460性能测试
看得出翔升GTX460+ 金刚版 1G D5是一款做工非常扎实的产品,且采用默认超频设计。那么在实际性能上该产品表现如何,我们通过以下平台来进行测试。为了让玩家更清晰该产品的性能位置,测试还对比了公版GTX460、HD5830及HD6850等产品。测试软件及游戏主要有:《3DMark Vantage》、《Heaven Benchmark》、《科林麦克雷:尘埃2》、《地铁2033》、《异形大战铁血战士》、《战地:叛逆连队2》等。
测试平台如下
四、DX10理论:《3DMark Vantage》
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此 Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的 Crysis也不得不甘拜下风。
软件界面
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级), 只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质 1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
测试成绩
测试的结果完全在我们的意料之中,公版GTX460明显领先于相同定位的HD5830及HD6850。而翔升GTX460又凭借频率的优势领先于公版产品,并进一步拉开了与HD5830与HD6850的差距。
五、DX11理论:《Heaven Benchmark》
3D图形测试软件当然不止3DMark这一款,也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
软件界面
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的唯一选择。就在前 几天,Unigine Engine发布了Heaven Benchmark 2.0版,对场景做了一些优化,并加入了细分级别更高的Tessellation模式。
测试成绩
Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的HD5830及HD6850没能讨得任何好处。
六、DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林?麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林 麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
游戏界面
画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这 款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS。
测试结果
由测试结果可以看到翔升及公版GTX460在两种模式下,领先HD5830和HD6850的幅度相当明显,其中翔升GTX460在4AA模式下领先HD5830和HD6850达10帧左右。
七、DX11游戏:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
游戏界面
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试成绩
《地铁2033》对于显卡的要求非常高,所有参测显卡均不能流畅运行。由测试结果可以看出在AAA模式下四款显卡表现基本相同,但在4AA模式下HD5830和HD6850基本不能运行,两款GTX460表现明显较好。
八、DX11游戏:《异形大战铁血战士》
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大 力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查 而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
游戏界面
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效。
测试成绩
这是一款AMD力推的DX11游戏大作,我们可以看到打开AA后,HD5830及HD6850纷纷落后于两款GTX460,其中翔升GTX460以少量优势出头。
九、DX11游戏:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
游戏界面
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
测试成绩
结果很明显看到,两款GTX460显卡都以较大幅度胜出HD5830和HD6850。其中HD6850以34%的幅度超过HD5830,性能差距十分明显。
十、DX11游戏:《石巨人》
游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示 DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
游戏界面
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭 Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开DOF进行测试。
测试结果
由于HD5830和HD6850显卡核心内部Tessellator模块的限制,该两款产品在这个测试中瓶颈效应非常明显。两款AMD显卡都以不同幅度落后于两款GTX460,其中翔升GTX460表现最优。
十一、DX10.1游戏:《FarCry2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
游戏界面
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。
测试结果
结果相当令人惊讶,HD5830和HD6850在这款游戏中相当吃力,在8AA模式下只达到30帧的基本流畅度。而两款GTX460则一如往常的表现出色,且基本以100%的优势胜出两款AMD显卡。
十二、DX10.1游戏:《鹰击长空》
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最 激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
游戏界面
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
测试结果
尽管这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,翔升GTX460和公版GTX460再次大幅领先于HD5830和HD6850。
十三、DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光 照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戏界面
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。
测试结果
《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看翔升GTX460和公版GTX460都明显领先于定位相当的HD5830和HD6850。
十四、DX9C游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也 沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠 侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
游戏界面
画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅 解决了HDR+AA问题,还加入了新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不 高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
测试成绩
蝙蝠侠游戏内置了对N卡抗锯齿的支持,效率比较高。而A卡必须在驱动控制面板强制开启,因此性能损失非常大,即便不开PhysX,HD5830与HD5830的性能也很差。
十五、测试小结
从我们以上的测试不难看出,翔升GTX460+金刚版凭借超频设计的优势,在大部分游戏中明显领先于公版频率的GTX460以及对手的HD5830和HD6850。在不少游戏中,超越竞争对手幅度达到100%,是一款非常适合游戏玩家选购的高频产品。
当然想要达到出色的性能还要以优秀的做工为基础。翔升GTX460+金刚版在做工方面全部采用了日化固态电容以及铁素体全封闭电感,供电从公版的3+1相加强至4+1相,为产品的稳定性打下了坚实基础。