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靠谱的3D有木有?!主流3D技术实景PK

■ 主动快门式3D技术原理

    主动快门式3D技术的全名是“Active Shutter Glass 3D”,这种技术的原理是:电视机按照帧序列方式依次显示每一帧图像的左右眼视差画面,然后通过主动快门式3D眼镜,将左右眼画面分离,使得观众的左眼看到对应的左眼画面,右眼看到对应的右眼画面,从而在大脑中形成3D立体视觉。

3d pk

    主动快门式3D技术主要通过3D眼镜镜片的高速交替开关实现左右眼画面分离。其镜片大都采用单色液晶板(具有透明-不透明两种状态),需要内置供电系统和同步频率接收电路。因此这就造成了快门式3D技术的几个先天性问题,例如眼镜结构复杂,难以轻量化;3D模式下刷新率减半、亮度也会下降;受液晶响应时间限制难以消除串扰等等。

    而快门式3D技术的优势也比较明显,那就是3D模式下画面的清晰度不会产生变化。同时对于电视机来说也无需大的硬件改变,厂商可以比较方便的生产出3D机型。

■ 不闪式(偏光)3D技术原理

    任何一种3D显示技术都有一个先决条件,那就是观看者的左右眼必须看到对应的视差画面。和快门式3D技术把切换左右眼视差画面的装置放置在眼镜端不同,不闪式3D(偏光式3D)在电视的面板端就实现了左右眼画面的分离。

    具体做法是在液晶面板前贴上一层特殊的偏振片,电视机显示的左右眼视差画面经过偏振片之后,分别变成方向不同的偏振光,这样只需要佩戴偏光眼镜,观众的每个眼睛就可以看到对应的视差画面,从而形成立体视觉。

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    偏光式3D技术在面板端就已经实现了左右眼画面的分离,因此不存在3D模式下刷新率降低的问题,画面闪烁;3D眼镜也无需复杂的结构,且成本低廉、轻便,佩戴更加舒适等等。

    目前不闪式3D技术采用的左右眼分离方式是隔行交替,即画面的奇数行和偶数行分别将光线变成特定方向的偏振光,再分配给左右眼画面,有点类似“隔行扫描”的意思。这也造成了不闪式3D技术在3D模式下的垂直分辨率只有2D模式下的一半。

 

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