靠谱的3D有木有?!主流3D技术实景PK
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● 可视角度
在2D时代,液晶电视的可视角度问题并没有受到特别关注。原因主要是液晶电视的面板基本上都采用了广视角技术,只要不是在特别极端的环境下,几乎很少会出现视角问题。
但是在3D电视时代,视角问题又开始变得复杂起来。从我们过去的评测经验来看,在不同的水平角度、垂直角度、甚至随着双眼水平角度的变化,我们所看到的3D影像都会发生不同程度的变化,甚至会出现3D效果消失等比较严重的问题。
在这个环节我们分别模拟测试了这两种3D技术在可视角度上的区别。
■ 眼镜水平旋转(模拟斜着脑袋看电视)
快门式3D眼镜随着角度的变化会对光线产生不同的阻碍效果
偏光式3D眼镜对光线几乎没有影响
首先需要指出,不同品牌的快门式3D电视,在眼镜倾斜的时候其实会有不同的表现。本次测试的快门式3D电视所遇到的问题是比较常见的一种类型,还有少部分快门式3D眼镜在旋转时会出现透光量增加的问题。只有极少数的快门式3D电视不会出现类似现象(例如3D等离子电视,但是会出现左右眼分离度不够等其他问题)。
而偏光式3D电视则表现出了比较好的性能,眼镜即便是在90度完全垂直的情况下,画面依然没有明显变化,也没有出现分离度不足的问题。
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