谁最流畅 15款显卡大战《孤岛危机2》
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泡泡网机箱电源频道4月26日 Xbitlabs最近用当前可以 买到的最新显卡测试了他们在Crysis2中的表现,我们一起来看看。
德国的Crytek第一个产品是2004年3月份第一次露面,虽然下的功夫很多,但是并没有做多少宣传,在Farcry推出前第一人称射击游戏进入了一个低谷,没人期待这类游戏还会有多少市场,但Farcry给人带来的惊心动魄的感觉颠覆了这种看法,销量超过300万。
Farcry 游戏场景
Farcry中的人物
开阔的场景
这款游戏的引擎最初用来演示Nvidia的最新显卡技术,那时游戏设计师才刚刚有了户外大场景下画面的无缝连接这种想法。事实证明CryENGINE引擎可以做到这一点,并且可以在Xbox、GameCube、PS2等平台上移植。
在这个游戏中视距可以达到2公里,物理模型全新搭建,复杂的渲染,开放的户外场景,HDR光线也全部出现了。
Farcry的成功后,Ubisoft准备发布第二代,Crytek与EA开始合作,2007年Crytek计划在游戏中实现很复杂的场景,而那个年代的游戏如果是丛林的画面,那些枝叶肯定要被简化掉。
Crysis 一代
Crysis 一代画面
Crysis Warhead
Crysis Warhead
在Crysis一代中Crytek实现了他们的想法,那时最强的显卡刚好可以在不开抗锯齿情况下勉强流畅体验游戏。
资料表Warhead第一次尝试使用Direct10的特效,即便是放在四年后的今天,画面效果依然可称强悍。
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