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适者生存!显卡 DirectX API 进化论

间断平衡论:

  小进化研究种以下的进化改变,包括:①小进化的因素和机制,研究遗传突变、自然选择、随机现象(如遗传漂变)等因素如何引起群体的遗传组成的改变等。②种形成,研究新种的形成方式和过程,研究小进化因素如何导致同种的群体之间的隔离的形成和发展,研究种内分化和由亚种、半种到完全的种的发展过程等。

适者生存!显卡 DirectX API 进化论

科学家认为很多物种的形成是在几万年的段时间内形成的

   大进化研究种以上的分类单元在地质时间尺度上的进化改变,其对象主要是化石,最小研究单位是种。主要研究内容包括:①种及种以上分类单元的起源和大进化的因素。②进化型式,在时间向度上进化的线系的变化和形态。③进化速度,形态改变的速度和分类单元的产生或绝灭速度,种的寿命等。④进化的方向和趋势。⑤绝灭的规律、原因及其与进化趋势、速度的关系等。 小进化与大进化在物种这一层次上相互衔接,事实上小进化与大进化都研究物种形成。

    和生物的间断平衡进化类似,如果DirectX版本停滞不前的话,GPU架构更不会更换,比如DX9C时代的GF6和GF7,DX10时代的GF8/GF9/GT200和RV670/RV770。DirectX的半代更新,比如DX7.1、DX8.1、DX9.0b、DX10.1这些版本(DX9C不算,因为其ShaderModel从2.0升至3.0),双方都不会更改GPU架构,只是在上代产品基础上小修小补,通过扩充指令集的方式兼容新API即可。尤其是DX10.1这个版本,由于改进太少,双方竟然将G80/R600这一套架构用了5年之久!

    以上结论看起来很有意思,但是唯独DX11是个例外:ATI对RV770(还是R600架构)小修小补制造出了DX11显卡,这样的做法确实让人感到意外,但也不难理解,ATI信奉“先行者胜”的理念,认为只要抢先发布DX11显卡就能取得成功。

    现在看来,ATI冒险的选择是明智的。这是由两个原因造成的。我们可以理解为ATI舍弃了地利而顺应了天时、人和。

适者生存!显卡 DirectX API 进化论

★ 显卡行业的天时:

    抢先、缩短研发前导时间对于显卡行业,甚至整个半导体行业来说都是胜利的铁则。

★ 显卡行业的地利:

    能够敏锐的跟上先进的API无疑就是获得了阶段性的主场优势。

★ 显卡行业的人和:

    显卡和游戏相伴相生,互为羁绊,得游戏者得天下。

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