适者生存!显卡 DirectX API 进化论
在我们的地球上,曾经有很多生物种类出现后又消失了,这是一个生物演化史中的必然阶段。
有一天,恐龙们还在地球乐园中无忧无虑地尽情吃喝,突然天空中出现了一道刺眼的白光,一颗直径10公里相当于一座中等城市般大的巨石从天而降。那是一颗小行星,它以每秒40公里的速度一头撞进大海,在海底撞出一个巨大的深坑,海水被迅速气化,蒸气向高空喷射达数万米,随即掀起的海啸高达5公里,并以极快的速度扩散,冲天大水横扫着陆地上的一切,汹涌的巨浪席卷地球表面后会合于撞击点的背面一端,在那里巨大的海水力量引发了德干高原强烈的火山喷发,同时使地球板块的运动方向发生了改变。
那是一场多么可怕的灾难啊。陨石撞击地球产生了铺天盖地灰尘,极地雪融化,植物毁灭了,火山灰也充满天空。一时间暗无天日,气温骤降,大雨滂沱,山洪暴发,泥石流将恐龙卷走并埋葬起来。在以后的数月乃至数年里,天空依然尘烟翻滚,乌云密布,地球因终年不见阳光而进入低温中,苍茫大地一时间沉寂无声。生物史上的一个时代就这样结束了。
如果说3DFX显卡就象当时统治地球的恐龙,那Windows 95无疑就是白垩纪撞击地球的小行星了,它的发布真正让个人计算机热席卷全球,全新的图形界面让整个业界兴奋不已,全球软硬件厂商都不得不向其靠拢。正是这样环境的巨大改变,集成在windows下的DirectX才有资格与OpenGL/Glide分庭抗礼,而最终结果是曾经不可一世的3Dfx帝国土崩瓦解,NVIDIA和ATI适者生存。
在DirectX 5.0以前,显卡和游戏都以支持OpenGL和Glide(3DFX的专用API)为荣,DirectX只是在市场的一隅苟且偷生,基于DOS系统的Windows还不够强大,而微软的影响力还远远没到左右游戏开发商和芯片厂商的地步。
沉船侧畔千帆过,病树前头万木春。科学家认为如果没有6500万年前的大撞击导致恐龙灭绝,作为哺乳动物的人类难以发展成为地球的主宰。
一灭一生,一个循环,如果没有3DFX帝国的轰然倒塌,同样也没有目前虚拟现实技术的华丽转生,而从那时起,两大阵营的殊死较量才刚刚开始……