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适者生存!显卡 DirectX API 进化论

    冰川时期是指地球表面覆盖有大规模冰川的地质时期,又称为冰川时期。两次冰期之间为一相对温暖时期,称为间冰期。地球历史上曾发生过多次冰期,最近一次是第四纪冰期。

适者生存!显卡 DirectX API 进化论

  冰期时期最重要的标志是全球性大幅度气温变冷,在中、高纬(包括极地)及高山区广泛形成大面积的冰盖和山岳冰川。由于水分由海洋向冰盖区转移,大陆冰盖不断扩大增厚,引起海平面大幅度下降。所以,冰期盛行时的气候表现为干冷。冰盖的存在和海陆形势变化,气候带也相应移动,大气环流和洋流都发生变化,这均直接影响动植物生长、演化和分布。

  如果说windows的发布对于3Dfx的影响类似于小行星撞地球对于恐龙的影响,那DirectX 7.0的发布则宣告了显卡间冰期的到来,在这样的环境变迁之下,显卡产业走上了欣欣向荣的发展和辉煌之路。

    DirectX 7.0堪称一次革命性的改进,其最大的特色就是支持Transform & Lighting,中文名称——“坐标转换和光源”。

    3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。

历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇    历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇

基于T&L技术的演示Demo

    虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。而在T&L问世之前,位置转换和光照效果都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显卡核心来计算。

    也许这样说大家还不是很明白,举个例子,DX7以前的显卡并不能算是真正意义上的显卡,至少功能不全,而支持DX7的显卡就可以自行计算位置转换和光照效果,从而把CPU从繁忙的劳动中解脱出来,让CPU做他该作的事情,比如逻辑运算、数据计算等等。

    改进的效果显而易见,在CPU不堪重负的时代,DX7显卡用T&L渲染游戏时,即使没有高速的CPU,同样能能流畅的跑3D游戏。显卡对于PC的重要性上升到一个新的高度,所以很多人认为,DirectX 7.0是API发展史上的一个里程碑。

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