HDR正负大对决 8款显卡大战分裂细胞
当网络游戏日渐风行的时候,当越来越多的玩家进入了“私服”,用着“外挂”,到处“打怪”,和人“PK”的时候,是不是意味着单机游戏没有了市场呢?
事实并不是这样的,《分裂细胞:混沌理论》再次为我们展现了单机游戏魅力,其炫目的效果和出色的游戏性,让玩家再次体会到了惊险、刺激、引人入胜的游戏情节。
事实上,我们并不是去说网络游戏和单机游戏有什么本质的不同,但是目前的网络游戏由于网速限制,能够进行交互的内容还远远不够,网游中仅仅能传输的是玩家的位置等简单信息,目前阶段根本不可能实现单机游戏级别的互动性。
我们在第一时间对《分裂细胞:混沌理论》的Demo版本进行了测试,发现其支持的SM3.0特效(其中包括HDR特效)让我们体验到了非常豪华的游戏画面,也证明了微软和NVIDIA对这个新的特性的高瞻远瞩。
在游戏画质的这个问题上,可以说很长时间内大家没有什么特别的感受了,因为很长的一段时间,大家看到的游戏的画面只是能够在复杂度上逐渐提升,甚至包括Doom3也只是在动态的阴影上做足了手脚,对于人们对画面感受最大一个方面——“光”而言,我们始终是像在蒙着一层纱在进行游戏。<
然而,随着2004年春天一款游戏的诞生,给人们带来了耳目一新的感受,这款游戏就是《Far Cry》,中文名译作《孤岛惊魂》,我们在10款中高端显卡对阵 终极显卡杀手游戏 有过详细的介绍以及测试。这款游戏本身并没有提供对HDR效果的支持,但是其独特的游戏结构造成了在不久之后的补丁之中,这款游戏轻松实现了HDR的效果。其实,HDR效果在SM2.0中就已经支持,也就是说,目前的主流显卡都可以达到这种效果,不过很可惜,在《分裂细胞·混沌理论》这款游戏中,并没有提供对SM2.0的支持。
DirectX 9.0:一款全新的2.0版本的Shader演示程序
随着时间的发展,越来越多的游戏开始支持HDR,这期间的新闻始终就没有停过,最近还有消息指出重大更新!Half-Life2三月支持HDR[图]
日前推出的这款《分裂细胞:混沌理论》的发布,进一步证明了HDR效果将成为未来游戏的标准配置。<
这款游戏目前放出的版本还暂时是一个Demo版本,但是我们已经可以从这个版本的Readme中看到一些关于这款游戏要求的信息了:
Minimal Configuration:
Processor: Intel or AMD 1.4 Ghz
Operating System: Windows 2000/XP
Memory: 256 Meg
Available Disk Space: 1.0 GB
Graphics Card: DX 9.0 compatible card with Shader Model 1.1
GeForce 3 or higher, ATI Radeon 8500 or higher, 64 MB
DirectX Version 9.0c
Recommended config (same than above unless otherwise stated):
Processor Intel or AMD 2.0 Ghz
Graphics Card: 128 MB
Memory: 512 Meg
Sound Card: DolbyDigital 5.1 and EAX 3.0 compatible
我们知道,一款游戏公布的最低配置和建议配置通常会偏低一些,因为这样可以尽可能的保证游戏本身的兼容性,避免在游戏销售之前将一些玩家拒之门外的情况出现。即使是这样,我们看到,这款游戏的要求的配置也是相当高的,这样的配置已经是很多主流的机型之上的水平。
对于这款游戏,已经有很多的朋友亲自上阵,试玩了这款游戏,发这款游戏对硬件要求很高,很多已经很优异的配置在它面前都黯然失色。
来自219.77.208.*的网友:“試過了,2.8+1gb ram+6800u也只能以800*600來打的遊戲....50~70fps,不過畫面極好”
来自222.43.34.* 的网友:“晕,这个demo不支持sm2.0。只有1.1和3.0两种渲染模式,另外大家也没必要为细胞分裂3是否支持sm2.0争的耳红目赤的。事实上nv卡在3.0下效果虽不错,但是速度就不怎么样了,本人配置p4 3.2+6800gt+1gb内存只能在1024*768,其余调制最高情况下以平均30~40fps运行游戏。”
与此同时,我们的测试结果也逐渐为我们反映出这个问题,这个虽然没有HL2和Doom3关注度高的游戏同样是一个硬件杀手游戏。<
我们对游戏进行显卡测试,最主要的目的还是告诉大家什么样的显卡可以顺利流畅的运行这个游戏,所以我们选用的仍然占主流的AGP平台作为测试平台。
硬件系统 | |
处 理 器 |
Intel Pentium4 2.8 GHz [800MHz FSB] |
主 板 |
华硕 P4P800 [865PE] |
内 存 |
Adata DDR500 512MB×2 |
硬 盘 |
WD800 80GB |
显 示 器 |
PHILIPS 107P5 |
驱动程序 | |
主板驱动 |
Intel Chipset Inf |
显卡驱动 |
Forceware 71.24 |
操作系统 |
英文Windows XP + SP1 |
这里,我们没有选用过高频率的处理器,而是选用了目前很多朋友都在使用的P4 2.8GHz的处理器。
参测的显卡,我们选用了8款常见显卡:
影驰 GeForce 6800 GU
旌宇 GeForce 6600GT 超凡版2代(降为标准频率后进行测试)
七彩虹 GeForce 6200AGP
华硕 GeForce FX 5700LE
冠盟 GeForce FX 5200
ELSA Radeon 9800Pro 256MB
盈通 Radeon 9800Se
翔升 Radeon 9550
蓝宝 Radeon 9200
测试方法:我们这次使用的是采用Fraps测试软件,实际进行一段游戏,记录这段游戏过程中的平均帧速率。<
下面我们就来看一下测试结果:
我们看到测试结果的第一感觉就是,这款游戏做的非常好,没有出现一边倒的情况,这也比较符合分裂细胞这一系列游戏的情况。
成绩方面,由于没有X800系列参加测试,我们看到来自影驰的GeForce 6800GU表现自然是最好的,在各个项目中都体现出了比较好的成绩。
接下来,GeForce 6600GT和Radeon 9800Pro表现基本持平,目前新的采用AGP接口的GeForce 6600(GT)产品价格已经很低了,而且性能相当的不错,成为近期市场上一个焦点,受到很多消费者的关注。我们认为在目前这段时间里,ATI这段X700的AGP版本形式尚未明朗之前,NV43核心的三款显卡都非常值得购买。<
除了显卡速度测试,我们还进行了画质测试,我们选用了影驰GeForce 6800GU和ELSA的9800Pro进行了画质对比测试,由于GeForce 6系列支持这款游戏中的SM1.1的设置和SM3.0的设置,所以我们同时对比了两种情况下的效果。
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
我们再来看看在游戏中出现的灯光的效果对比:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
这个游戏Demo版的场景进行在一个海边的工事中,其中石头是最常见的东西。
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
我们再来看看游戏中阴影的效果:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
游戏中有木桶的这个场景和一个有水滴的场景给我们留下了深刻的印象:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
我们最后来看看在海滩上的情况:
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1
Radeon 9800Pro SM1.1
GeForce 6800GT SM3.0
GeForce 6800GT SM1.1<
通过这些截图的对比,我们看到这款游戏无论在N卡还是A卡上都有比较好的画面表现,由于目前我们还不能够将A卡的HDR打开,所以这里的效果看起来会比打开SM3.0选项的GeForce 6800差一些。当然一些类似于软阴影等效果,也是A卡目前的一个遗憾了。
但是就同为SM1.1选项的画面,我们认为两块显卡的表现都还是相当不错的,这款游戏当开启了高质量的画面之后,帧速率就会比较低,即使是很高配置的机器也有些吃力。
对于这款游戏,我们建议大家选择GeForce 6系列显卡,并且自己多试试设置的组合,找到一种自己既能接受速度,又能最大化的享受到游戏效果带来的震撼。<