NVIDIA发布496.76驱动,新增DLSS 2.3技术支持
11月16日,NVIDIA官网正式推出496.76版本的Game Ready驱动,升级了全新的DLSS 2.3版本,该版本应用超过15款游戏,包括《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)等;同时对NVIDIA Image Scaling (以下简称NIS)算法进行了升级,该算法适用所有的游戏。
DLSS 2.3
DLSS是一项基于AI的连续时间性超级分辨率技术,在提高帧率的同时,保持媲美原始分辨率相当的图像质量。英伟达表示,NVIDIA DLSS 为 130 多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的 DLSS 2.3 SDK不断发展。
DLSS 2.3 更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。一大波采用 DLSS 2.3 技术的游戏现已发布,包括:
·《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)
·《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
·《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)(于11月16日新增DLSS 2.3支持)
·《孤岛危机2》重制版(Crysis 2 Remastered)
·《孤岛危机3》重制版(Crysis 3 Remastered)
·《死亡循环》(Deathloop)
·《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)
·《模拟农场22》(Farming Simulator 22)(于11月22日发布,支持DLSS 2.3)
·《侠盗猎车手:三部曲—终极版》(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)
·《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2)
·《漫威银河护卫队》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)
·《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
·《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)
·《仙剑奇侠传七》(Sword & Fairy 7)
空间缩放技术(NIS)
两年多来,NVIDIA一直通过NVIDIA控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。借助全新的11月版Game Ready驱动,NVIDIA对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过GeForce Experience进行访问。
全新算法使用一个覆盖4个方向性缩放和自适应锐化滤波器的6抽头滤波器来提高性能。它的锐化和缩放是一次性完成的,因而非常高效。
该功能可通过NVIDIA控制面板和GeForce Experience进行访问,并包括一个可通过GeForce Experience的游戏内覆盖层对每款游戏进行锐化设置调整。
NVIDIA 还发布了NIS的开源SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有GPU上运行。今天,该SDK在GitHub上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中。