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不闪式3D有多神奇?偏振显示方案解析

    “不闪式3D”从名字来看,是强调自己的立体显示效果不会降低刷新率,从而对人眼不会产生不良影响,这原本确实是偏振式3D显示技术的优势,不过之前电影院中采取的偏振式技术采用的是两台放映机放出两个完整画面,iZ3D也推出过拥有双面板的液晶显示器,其播放成本并不低,两块显示面板的价格要高于一块120Hz面板。而现在主推的“不闪式3D”则是增加了一层分离膜,这样成本确实大大降低,甚至比普通液晶显示器也贵不了多少,眼镜价格也很平易近人。但是在原来的画面上分割出两个部分,导致分辨率会直接降低一半。

打破不闪3D式神话!偏振显示方案解析

打破不闪3D式神话!偏振显示方案解析

    以笔者的实际测试感受,3D效果理想,但是画面垂直分辨率直接降低一倍的效果是直接的,显而易见的。必定会带来视觉体验的直接下降,这就是低成本不可避免的带来的问题。但这里笔者可以告诉大家一个技巧,如果距离显示器稍微远一点的话,隔行所产生的分辨率降低效果就不太明显了。

打破不闪3D式神话!偏振显示方案解析

快门式和不闪式3D技术的比较

    和快门式3D一样,这种需要通过软件处理的3D技术同样对硬件性能有所消耗,实际游戏测试中,无论使用哪款软件来实现,开启3D立体后效能下降了一半之多。这令笔者大为吃惊,以此看来,如果想流畅玩平时所玩的游戏,显卡性能需要有2倍以上的性能富裕量,如果平时都是刚刚达到流畅或者勉强达到流畅的游戏,在开启3D后根本无法满足同样效果下的流畅进行,而且分辨率还下降了一半!

    当然,对于不同的用户来说,各自的需求也是不同的,价格是一个直接影响用户选择的因素,除此之外,有些用户对分辨率并不很看重,却对闪烁难以忍受。相反,也有人对画面分辨率的要求是最高的,闪烁和画面变暗则无足轻重。3D显示技术还在不断发展中,将来也许还会有更完美的技术出现,而目前现存的技术之中,依然是各有优劣,并不能断言哪一种更好。■<

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