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6系DX11添新兵!HD6670/6570全面测试

    DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

精确填补

精确填补

    特效的滥用,超大的纹理和复杂的模型,也许4A Games本来就没打算让这款游戏流行。HD6670与HD6570仅得到10帧左右的成绩,无法流畅运行。

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第1页:AMD第二代DX11军团添新兵第2页:核心构架解析:HD6850的一半第3页:核心拥有480个流处理器第4页:特色功能:支持DP 1.2和HDMI 1.4a第5页:特色功能:AMD HD3D技术解析第6页:特色功能:AMD Stream视频转码应用第7页:特色功能:AMD开源物理加速技术解析第8页:公版送测显卡曝光:窄版HD6570第9页:公版送测显卡曝光:窄版HD6670第10页:公版送测显卡曝光:全尺寸HD6670第11页:测试平台及测试项目介绍第12页:《3DMark11》:DX11权威测试软件第13页:《3DMark Vantage》:DX10权威不容置疑第14页:《3DMark06》:昔日权威显得廉颇老矣第15页:《Heaven 2.1》:专注Tessellation第16页:《使命召唤7》:FPS人气巨作第17页:《星际争霸2》:暴雪巨作 电竞新宠第18页:《孤岛危机2》:次世代游戏大作第19页:《极品飞车15》:一年发售2部续作第20页:《街头霸王IV》:不为游戏只为性能第21页:《孤岛惊魂2》:低端卡一样流畅第22页:《鹰击长空》:经典空战游戏第23页:《孤岛危机》:曾经的显卡杀手第24页:《冲突世界》:重返冷战时期第25页:《异形大战铁血战士》:兼顾画质与性能第26页:《战地:叛逆联队2》:画面堪称精美第27页:《科林麦克雷》:DX11经典游戏第28页:《失落的星球2》:N卡御用游戏第29页:《地铁2033》:新显卡危机第30页:待机及满载功耗测试第31页:待机及满载温度测试第32页:待机及满载噪音测试第33页:成绩汇总:HD6670 PK GT440第34页:成绩汇总:HD6670 PK HD5670第35页:成绩汇总:HD6570 PK GT440第36页:成绩汇总:HD6570 PK HD5550第37页:成绩汇总:HD6670 PK HD6570第38页:极为精准的打击市场空白

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