多屏游戏利器!蓝宝Flex系列双雄评测
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在竞争对手的宣传策略中,曲面细分性能的地位被人为拔高(Compute shader意义更大),但事实上公关手段不高明的AMD,产品设计上却并没有停滞,现在已经发展到了第八代曲面细分单元(Radeon HD 6800、5000系列分别是第七代和第六代)。
Radeon HD 6900配备了两个独立又合作的图形引擎,每时钟周期内都能处理两个原语(Primitive),具备基于区块的负载均衡,转换和隐面消除率翻番。每个图形引擎内都有一个光栅器与一个第八代曲面细分单元,前者每时钟周期内可处理最多32个像素,后者结合用于更高曲面细分等级的片外缓冲,可实现1.5-3倍于Radeon HD 5870的曲面细分性能。
全新内核架构:AA/AF增强画质
画质增强技术方面,AMD每一代新产品都会加入新功能,此番除了形态抗锯齿(MLAA)之外还有增强画质抗锯齿(EQAA)、增强各向异性过滤与纹理过滤。
EQAA其实并不是全新的抗锯齿技术,而是属于多重采样抗锯齿(MSAA)的一种新模式,每像素最多16个覆盖采样点,双倍于标准的MSAA,而且色彩与覆盖采样点的数量可以独立控制,并能够自定义采样模式与过滤器。有趣的是,EQAA兼容自适应抗锯齿(AAA)、超级采样抗锯齿(SSAA)、MLAA,换言之就是能够同时使用,共同改善画质。
AMD宣称,EQAA可以在同等量的显存消耗下带来更好的画质,对性能的影响最多5%。 而MLAA和MSAA搭档合作效果非常好的。
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