"钛"不见了! DX11新兵GTX560首发测试
自从DirectX 10发布以后,新的API让游戏画面上限有了质的提升,对显卡的要求也是成倍增加,以至于当时没有一款显卡可以流畅运行DX10游戏《孤岛危机》,大家看到的是硬件性能不足的前景,于是无论是NVIDIA还是AMD,都将GPU性能翻倍作为下一代显卡竞争的基本要务。从8800 U到GTX480,从4890到5970,更新的工艺并没有让用户享用到更加省电环保的显卡,而是更加恐怖的噬电怪兽。虽然这些作为显卡发展的副产品并不足以造成危机,但是当另一个问题显著曝出,我们发现当初的美好“前景”变成了“陷阱”。
游戏厂商的不给力犹如釜底抽薪,面对大量对于硬件要求不高的“家用机兼容游戏”,无论硬件厂商如何鼓吹,硬件性能过剩已经是不争的事实,只是皇帝的新装,鉴于立场,一些人选择知情而不言,更多的人则是被铺天盖地的宣传洗脑。当性能和功耗回归实用,成本和价格自然也是回归合理,效率不仅仅体现在游戏利用率上,更是体现在良品率上。效率是工序流程化所追求的最终目的,也是行业发展和企业竞争的动力之源。性价比高的产品往往不是革命性架构的显卡,也不是定位旗舰的显卡,而是技术最成熟,工艺最完善的显卡。GTX560“钛”不见了看似意外,综合背景考虑却是必然,普遍1499-1599的定价加上和GTX560Ti差距不大的性能,NVIDIA和AMD今年年初都在“甜蜜点”大做文章。
而对于我们普通消费者来说,选择显卡其实非常简单,独显归根结底是用来玩3D游戏的(转码高清等任务集显也不弱),一款新显卡到底能跑多少分其实并不重要,能开启全特效+4AA流畅运行大多数游戏才是目的,这也是我们为什么不厌其烦的大量测试游戏的初衷。
想玩爽游戏必须保证足够的帧速率,一般玩家30帧以上就可以了,而专业竞技玩家则要求60帧甚至更高。在此基础之上,如果可以开启更高的特效和抗锯齿,我们则可以领略到精美的游戏画面和身临其境的游戏体验,这种科技进步带来的享受只有投资一块性能足够的显卡才能获得。
说GTX560是GTX460的高频版也好,是GTX560Ti的精简版也罢,频率和性能的提升是有目共睹的,各大AIC出厂频率就定在810-1GHz之间!以GTX460的工艺是无法做到这点的!作为NVIDIA中端市场的终结者,GTX560一经发布就已经全面铺货,几乎所有知名厂商均拿出了自己的产品。对于多数消费者而言,以低廉的价格拿到好用的产品才是最实惠的。不难预见随着GTX460的清货完毕,GTX560还有降价的空间,笔者认为在1200左右的价位上,GTX560能有所作为。■<