"钛"不见了! DX11新兵GTX560首发测试
经历了七月之痒,NVIDIA终于完成了去年未尽之事,推出了GF104核心的完整版——GF114,直接对应的零售产品就是GTX 560 Ti,下面我们就来看看这款新产品相对于GTX460有什么提升。
● 动态分配缓存
GF114核心的缓存设计非常有意思,它不再是一组SM对应一组缓存,而是采用的是L1和共享缓存动态分配缓存的设计。这种划分方式完全是动态执行的,一个时钟周期之后可自动根据任务需要即时切换而不需要程序主动干预。
也就是说一级缓存与共享缓存是互补的,共享缓存能够为明确界定存取数据的算法提升存取速度,而一级缓存则能够为一些不规则的算法提升存储器存取速度。
● 频率提升
相对于GTX460来说,GTX 560 Ti在核心、Shader以及显存频率方面都得到了大幅度的提高。
记得在GTX460发布的时候,有无数玩家对这款产品的频率都非常不满。一是核心频率和Shader频率较低(675/1350),二是显存频率也和AMD的同级别产品差距太大。对高端显卡比较了解的朋友应该知道,AMD凡是采用GDDR5显存的产品,默认显存频率都超过了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480显存频率都只有3696MHz。
但是,GTX560Ti完全可以让用户忘掉GTX460在频率上的遗憾,GTX 560Ti的默认频率高达822/1644/4008MHz,比GTX460高出一大截。
▲ NVIDIA公布的GTX580官方PDF
这张柱状图体现的是拥有384个流处理器以及更高频率的GTX 560 Ti 相对于GTX460的性能提升,可以看到在改进工艺的基础上再提升频率和流处理器数量之后,GTX 560 Ti的威力非常强大,很多数游戏性能提升幅度约30%,个别甚至达到40%之多!
GTX560性能究竟如何?请各位看官一同顺着笔者的介绍,揭开它的庐山真面目吧。