又见文化输出!法国团队出品的硬核功夫游戏《师父Sifu》
《师父Sifu》于北京时间2月8日正式上线了。虽然春节假期刚刚过去,且《师父Sifu》的宣发动作并不是特别大,但得益于国人对功夫元素的天然亲切、以及《师父Sifu》背后的制作团队出身,还是有不少玩家对《师父Sifu》十分期待。
一、正统白眉拳传人担任武指
《师父Sifu》是由出品《Absolver》的法国独立工作室 Sloclap的全新作品,虽然并非中国团队打造,但制作组诚意十足。为了更好、更准确地表现中国功夫,《师父Sifu》制作组聘请了从小在中国学习佛山白眉拳的Benjiamin Colussi作为武术指导。
Benjiamin从小迷恋中国功夫及中华文化,14岁起就前往中国学武。先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,取中文名为刘奔。《师父Sifu》游戏主角的动作就来自于刘奔的武打动作和实际战斗,刘奔还担任了《师父Sifu》中打斗场面的武术指导。
从游戏上线后的实际表现来看,《师父Sifu》中的招式有板有眼,并非胡乱比划。拳拳到肉的刺激感十分带劲,从这个方面来看,《师父Sifu》可以算得上是正统的功夫动作游戏。
二、充满魅力的功夫战斗核心玩法
《师父Sifu》的主线剧情中规中矩,很传统的复仇路线。玩家在其中扮演一位年轻的功夫学徒,幼年时全家被人杀害,只有他依靠一个神奇吊坠活了下来,踏上了复仇之路。
剧情委实没有亮点,可能是受经费限制,制作组将有限的资源投入到了核心的战斗玩法系统上。《师父Sifu》的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,追求拳拳到肉的爽快战斗体验。
玩家在战斗中能使用多种攻击方式, 经过经验积累,可以解锁丰富的招式技能:例如过肩摔、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式; 通过多种武器的综合使用,结合武器技能,创造独特的战斗方式; 格挡、闪避、架势(体系)条的设计,以及多种处决技,令攻防都需小心谨慎; 专注度可以提供一个“子弹时间”式的额外招式,打乱敌人的战斗节奏。
另一个有意思的设定是“家具城战神”般的环境交互——上一个拿到这个称号的还是成龙大叔。在成龙电影中,身边触手可及的东西都能成为武器。《师父Sifu》也致敬了这个特点,主角在打斗中,可以自由拾取场景中能互动的道具当武器使用。
三、独特的死亡与成长系统
从《师父Sifu》上线前的宣发阶段起,制作组就一直在强调主角“越败越老越强”。本以为是类似于传统RPG的打怪升级制,没成想是字面上的“越败越老”。在剧情开头救了主角一命的神奇吊坠,就是这个机制的来源。主角死后可在吊坠的加持下原地复活,但代价就是要付出相应的寿命——直接体现就是老了。
吊坠上一共五枚铜钱,每一枚铜钱都代表着十年寿命,当最后一枚铜钱破碎后,主角便无法再复活,死亡后会迎来GameOver,大侠请从头来过。玩家的初始年龄为20岁,每变老10岁,主角的生命上限会减少,但攻击力会提升,主角死亡后会继承永久解锁的技能、收集到的信息与文本、到达每个关卡时的进度。从这个意义上来说,的确是“越败越老越强”,同时变强的不仅主角,还有在背后搓招的玩家——熟能生巧。
《师父Sifu》的执行制作人Tarno认为,就像茶道中的功夫一样,“功夫”一词不是在指战斗,而是“通过练习而精通/熟能生巧(mastery through practice)”。他问道:“人生拥有功夫就足够了吗?(Is one life enough to have kung fu?)”游戏中的年龄系统就是这一问题的部分答案。
Tarno确认“熟能生巧”的主题和游戏的玩法是契合的,并讲道:“如果游戏的挑战性不够,玩家是不会有成为大师的感觉的。”
四、独特的美术风格&较低的硬件门槛
《师父Sifu》的人物建模并不如3A大作那般精细,但走的是近年来流行的low-poly(低多边形)建模风格,与相对精细的场景形成视觉反差,别有一番魅力,也与中国传统绘画技法之一的“留白”不谋而合。
这种简约流畅的美术风格,除了视觉上的舒适外,最直接的优势就是配置需求不高,而制作组甚至还加入了DLSS技术支持,直接让游戏帧数再上一层楼。
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DLSS关
DLSS开
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