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势比抢盐门!探秘HD6850显卡疯抢背后

    首先,我们就HD6850市场缺货的问题,找到了来自某AIB厂商的市场经理,寻求他了解一下HD6850的市场状况。

    从AIB官方以及渠道商的回答来看,显然HD6850的断货并非由AMD的产能导致,而是因为竞争对手GTX460产品的竞争力严重不足,直接导致了HD6850显卡销量的大幅攀升。同时,又由于HD6850显卡出色的性价比表现,让这款产品一跃成为千元级别当中最值得购买的产品。当所有消费者的消费目标同时锁定在一款产品身上时,断货也就成了必然的趋势。不过好在对于断货这一问题,AMD已经开始了积极的应对,相信在不久以后,我们就能够看到HD6850在市场当中大量出现了。

    那么,我们在了解了AIB厂商以及渠道商对HD6850这款产品的看法之后,接下来继续深入了解一下HD6850这款产品的各个优势所在,深挖到底是什么原因导致了IT行业的“抢盐风暴”!

● 3DMark 11领军DX11正确道路

    以3DMark系列12年的发展来看,虽然个别版本存在着一些或多或少的小偏差,但是能够让它至今屹立不倒的原因就是3DMark的客观、公正以及权威性。显然Futuremark至少目前仍然不想让3DMark这个重头作品退出市场,那么Futuremark必然仍然会继续遵循3DMark系列的一贯原则,保持其一贯的客观、公正以及权威性。

    在3DMark 11运行画面来看,其全新开发的Bullet物理引擎能够更好的适应DX11技术,整过测试过程堪比CG短片,相信会俘虏不少挑剔玩家的眼球。支持DX11技术的游戏作品也将渐成主流,经受了3DMark 11的验证之后,对玩家日后试玩DX11游戏也是一个良好的参考。

GTX460在3DMark 11当中毫无优势

    虽然NVIDIA与3DMark 11的设计初衷存在了非常大的差异,但是显然3DMark 11的设计更加趋近于合理设计,并且AMD也与3DMark 11走向了相同的路线。现有主流DX11游戏对Tessellation的配备标准和3DMark11的标准更接近AMD的“平衡式” Tessellation配备,这是对客观的用户体验和合理利用GPU资源的响应。

    AMD方面认为Tessellation固然重要,但是利用要合理;显然NVIDIA在对Tessellation的认识上已经“跑偏”,过度追求Tessellation的比重让NVIDIA付出了沉重的代价,导致了Nvidia DX11显卡的不均衡发展: 芯片面积过大,发热过高,执行效率低. 最后还不被DX11的权威评测软件3DMark11所认可。

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