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用上4K144hz显示器遥不可及?那又未必

  硬件圈的江湖上流传着这么一句话:三千预算进卡吧,万元神机抱回家。意思就是萌新拿着3千元预算进到显卡吧求配置,最后得出个万元旗舰级别的配置单。

  跟配置一样,显示器也有着卡吧标配,在好几年前就已流行2K144hz的大金刚规格,直至今日,如果不是十分追求画质,那么依旧是推荐2K170hz规格的显示器。

  那是这几年升级过慢,导致显示器规格止步不前?其实并没有,如今2K144hz显示器,已经由原先的4-6K,降价至2K元内都能搞定,并且在色彩、功能上都丰富了许多,算是真正的普及。而现在的旗舰显示器规格,应该是各大品牌都在逐步布局的4K144hz高端显示器,一经发布后,很多玩家就已经开始剁手了。

  那么4K144hz显示器会是未来的标配么?其实在游戏圈里,只要不是竞技类的游戏,画质党一般4K60hz的屏幕就可以满足,因为4K分辨率下的游戏,是要比2K、1080P要细腻很多,所以追求画质的都会上4K屏幕,去享受游戏带来的绚丽画面,所以4K分辨率肯定是能上就是最好的。

  而高帧率方面,在144hz屏幕的普及下,连手机都达到了2K120hz的水准,换到电脑屏幕上,却要降低帧率,使用60hz刷新率的屏幕,多少有点说不过去,毕竟高帧率的“用了就回不去”可不是说说的。(当然游戏锁60帧除外)

  并且4K144hz显示器除了搭配PC外,也可以跟PS5、XSX等主机一同搭配,以上提到的两款主机已经支持4K120hz显示,也就是说,未来游戏市场将会大力推荐玩家开启高分辨率、高刷新率的画质游玩。

  不过PC比起主机,在性能优化方面肯定是不如的,想达到4K144hz的画面,需要强大的性能支持,而NVIDIA DLSS技术就是PC玩家另辟蹊径的选择。NVIDIA DLSS技术,全称深度学习超采样技术,适用于RTX显卡,通过显卡的AI处理单元,将低分辨率画面,超采样至高分辨,做到“运行低画质,得出高画质”的表现,也就是说,显卡渲染出的2K画面,经过AI核心超采样后,得到4K级别的画面,极大程度的减少了性能需求。

  而且只要游戏支持,DLSS技术甚至能将分辨率提升至8K,以适应最新的8K电视,当然这是后话了,对于PC玩家来说,有了DLSS技术,基本就是“白嫖”性能,原本PC只能达到4K60hz的画质水平,通过开启NVIDIA DLSS技术后,画质不但没有退步,帧数还上涨了一个档次,可以达到100hz以上的水准。同时,DLSS功能是个可以选择档次的选项,比如自动、质量、平衡、性能、超级性能,需要画面可以调为质量,需要帧数可以调为性能,根据自己需求选择,将帧数控制在4K144。

  那么有着DLSS技术的加持,用上4K144hz得显示器,确实变得不那么遥远,加上面板也会扩大生产,未来价格肯定会持续下降,便宜购入不是梦,而且,当你有着一块高性能的RTX显卡时,或许就能达到原生画质下的4K144hz?那想必用的就是这块影驰RTX 3080 金属大师MAX OC[FG] 12GB显卡!

  影驰RTX 3080 金属大师MAX OC[FG] 12GB显卡采用了NVIDIA AMPERE架构核心,支持强大的RTX光线追踪技术,以及前文提到的NVIDIA DLSS超采样技术,且强大的核心性能,几乎是为4K画质而生,同时,该款显卡拥有12GB的GDDR6X大显存,完美应对高分辨率下的游戏,防止玩家因显存不足而触发游戏卡顿,为玩家提供更舒适与流畅的游戏体验。

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