事实说话 S3兼容性用户集体联合测试
谈到电脑游戏,自然少不了和显卡的干系,可以说电脑显卡的发展和电脑游戏的发展是一脉相承的。无论历史的车轮前进到何时何地,在那个时代总会有优秀的显卡来驱动游戏在PC平台上的表现。而提起显卡,资深的电脑玩家自然不会忘记S3这个品牌的显卡。曾几何时,自己的台式电脑中能够有一款S3显卡为您“效劳”是何等的光荣、何等的骄傲!可以说,S3显卡在20世纪90年代末期几乎成为了当时显卡的代名词。
但进入3D加速卡高速发展阶段后,S3却由于种种原因影响停滞不前,很快被后来居上的3DFX、ATI、NVIDIA等显示芯片制造商超越。随着市场占有率的逐渐萎缩,S3也随着它的显卡成为了电脑爱好者中的美好回忆。
随着2000年S3被威盛电子(VIA)收购,S3 GRAPHICS正式成为威盛旗下图形芯片设计部门。这也使得它有机会重返市场,在2002年试探性的推出Savage XP之后,2004年7月28日,卧薪尝胆三年之久的S3终于重出江湖,带来了全新的DeltaChrome S8图形芯片,并面向主流市场推出了采用DeltaChrome S8芯片的S8 Nitro显卡产品。
● S3重返DIY市场
先期投放市场的是基于DeltaChrome核心的S8 Nitro,不过由于定位问题以及性能方面和竞争对手相比部分不足。致使S3调整市场战略,推出了S8 Nitro“降频版”:DeltaChrome S8 CE。
S8 CE采用研发代号为“哥伦比亚”的DeltaChrome显示核心,基于台积电0.13微米制程,具备超低功耗的优点,支持DirectX 9.0。在频率上,S8 CE默认250/500MHz较S8 Nitro的325/600MHz有所降低。因为由于采用了相同的DeltaChrome核心,S8 CE也拥有8条象素渲染管线和4个顶点渲染引擎,每个管道可以处理一个材质单元,而每个时钟周期可同时渲染最高达16个材质;S8 CE还具备96位浮点渲染精度,每种颜色24位,采用并行机制显示带宽高达9.6GB/s。此外,支持Hi-Def HDTV编码器技术、高品质2D输出等功能也和S8 Nitro相同。因此,从性价比方面来看,DeltaChrome S8 CE的表现是值得称道的。<
● S3兼容性测试
对于游戏显卡而言,最重要的莫过是其良好的兼容性与显卡性能。虽然S3在Savage时代后期由于驱动兼容性问题,导致与部分游戏存在兼容性问题。但通过S3驱动工程师的改进,S8 CE已经很好的接近了游戏兼容性问题。为此,S3在2004年12月15日——2005年1月30间,联合PCPOP共同举行了加入S3测试联盟,NDS、XBOX免费拿的S3显卡兼容性测试活动。
=活动规则=
1. 参与此活动的网友必须是S8 CE显卡的已有用户。
2. 此活动的参与者须自备测试平台及游戏。
3. 参与者可在主办方提供的游戏目录里自由选择一款或多款游戏进行测试,并提交测试报告,测试报告会在此次活动的专题页面中进行发表。
4. 测试报告必须在活动截至日期内完成,逾期视为无效。
5. 获奖者信息将在活动结束后五天内发布,奖品将在获奖信息发布后一周内发出(工作日除外)。
6. 参与者稿件以EMAIL形式上交,邮件中须写清楚个人信息,包括姓名、电话、手机、地址、邮编、身份证号码,因信息不全或多次联系不到的情况视为自动放弃。(如有特殊情况,邮件中注明)
=稿件要求=
1. 参赛文章均须原创,活动参与者拥有全部版权。
2. 参赛文章须包括测试平台说明,测试游戏截图、测试过程、发现问题或测试结果,如发现问题须特别截图并用文字说明情况。
3. 本次参赛文章VIA与PCPOP拥有使用权,获奖文章VIA与PCPOP拥有全部版权。
4. 本次活动最终解释权归S3与PCPOP所有。
截止至1月30日,我们已经收到多位读者的S8 CE游戏测试投稿。由于2月初新年假期,评奖工作有所延期,在年后进行紧张的审查稿件结束后,我们看见了S8 CE在玩家们进行游戏测试中的精彩表现,下面就让我们来依次来一看这些测试结果:<
深圳新天下科技作为VIA在国内重要的合作伙伴之一,总是能够在第一时间推出对应的产品。这款小影霸S80 CE显卡,采用了S8 CE图形处理器,主要是针对ATI的9600SE、ATI9550和nVIDIA5500,是面向中低端显卡市场的一款产品。
小影霸S8 CE采用了淡蓝的PCB板,计风格与我们常见显卡产品没有什么特别不同的地方。显卡的布局合理、走线清晰、用料十足,丝毫没有在零部件方面缩水的迹象。
这款小影霸S8 CE显卡供电部分采用了多颗直插式的电容,完备的供电设计足以满足S8 CE稳定运行,在中低端显卡上这款显卡从电容数量上来看算是比较充足的了。此外,这款显卡在低通滤波部分用料十足,没有出现偷工减料的现象,这为拥有较好的2D图像输出品质做出了保证。
取下散热风扇,我们看见了S8 CE显示核心的真面目。S8 CE和S8 Nitro同样是采用研发代号为“哥伦比亚”的DeltaChrome核心,唯一区别是在于核心以及显存的工作频率略有降低。S80 CE内建了8条像素渲染流水管线和4条顶点渲染通道,具备96位浮点渲染精度,每种颜色24位,采用并行机制,显示带宽高达9.6GB/秒。而且该图形核心完全支持微软最新发布的DirectX 9.0规范。此外,S8 CE还具有Hi-Def HDTV编码器技术,可以强化HDTV的高精度视频输出,不仅能突破S端子1024X768的输出限制,还能提供每秒720线的交错扫描模式。用户可以在电视屏幕上达到传统CRT显示器的效果,在大屏幕上展现精美的电脑游戏画面。
小影霸S3 CE显卡正反面总共搭载了8颗TOSP封装现代4ns显存颗粒,500MHz的默认频率和4ns显存理论工作频率正好相符,128MB、128bit的组合也是目前显卡市场的主流配置。
这款显卡的DVI输出信号采用的Thine出品的THC63DV164 DVI芯片。该芯片是一颗170MHz、24-bit的DVI数字信号处理芯片,可以实现高质量的视频输出,功能上与Silicon Image的同类产品并无明显差异。
显卡接口方面,提供了VGA、S端子和DVI三种视频输出方式供用户选择,这也是目前比较流行的视频输出解决方案。在VGA、DVI和S端子接口的旁边有大量的贴片元件,也保证了显卡在视频输出时的优秀画质。<
盈通钰龙S8 CE显卡,它的正式名称是S3800CE。核心的采用上和S8 Nitro同样采用研发代号为"哥伦比亚"的DeltaChrome核心,拥有四个顶点渲染引擎和八条像素渲染管道,显卡支持微软的DirectX 9.0标准,支持市下流行的3D游戏,显卡配备了8颗TSOP封装的三星4ns显存,组成了“双128”的显存规格,显卡核心及显存频率为250/500MHz,比S8 Nitro要低。
显卡采用了直插式的CHOCON电容,虽然不是出自什么名牌大厂,但是完备的供电设计足以满足S8 CE稳定运行;在输出方式上,D-Sub、DVI、S-Video的全接口设计可以满足玩家的不同需求。而且通过THine的THC63DV164 DVI数字信号处理芯片,显卡还能实现高质量的DVI输出,这对于正在使用液晶显示器玩家无疑是个好消息。
S8 CE显卡拥有DeltaChrome核心独有的HDTV功能以及强大的Chromotion 可编程视频引擎,并且能够在各种应用环境下保持非常低的CPU占用率。在接口方面显卡采用了DVI、D-SUB、S-VIDEO全接设计。<
七彩虹风速S8CE白金版采用了红色PCB,设计风格与我们常见的A卡、N卡没有太大的差别。实际上目前绝大多数采用S3显示核心的显卡是由一家板卡大厂代工的,品质上还是很有保证的。
这款产品采用了直插式的CHOCON电容,虽然不是出自什么名牌大厂,但是完备的供电设计足以满足S8 CE稳定运行。
很长一段时间以来我们评判显卡好坏的条件只有一个简单的3D性能,很少关注产品的2D输出品质,笔者与一些业内人士沟通后发现,他们对高品质的2D输出非常看重。其实这也没什么好解释的,毕竟我们运行2D程序的时间要大大高于3D游戏嘛。
从上图中我们可以看到,七彩虹风速S8CE白金版在低通滤波部分没有任何偷工减料的痕迹,这也决定了该产品会拥有较好的2D图像输出品质。但目前我们还没有一个很好的评判2D输出品质的量化测试方法,故此笔者不会在本文中对这款显卡的2D输出品质做过多的评论。
DVI输出信号由THine的THC63DV164 DVI芯片负责,这是一颗170MHz、24-bit的DVI数字信号处理芯片,可以实现高质量的视频输出,虽然不太常见,但功能上与Silicon Image的同类产品并无明显差异。
七彩虹S8 CE搭载了8颗TOSP封装三星4ns显存颗粒,500MHz的默认频率和4ns显存理论工作频率正好相符,128MB、128bit的组合也是目前显卡市场的主流配置。<
◎ UT2004
对于FPS迷来说,《虚幻竞技场2004》(Unreal Tournament 2004,简称:UT2004)绝对是一个不容错过的游戏,那种简单、激烈和快速的风格,可以吸引大多数玩家,这也是笔者选择这款游戏作为S3 DeltaChrome S8 CE兼容性测试的首要原因。在个人电脑游戏上,由EPIC公司开发的《Unreal Tournament》曾被玩家并称为动作射击游戏铁三角之一,与其前作相比2004版虽然并未在3D引擎上做出根本性的改进,但武器和人物外形更加漂亮,整个画面也完全可以用“震撼”二字来形容,相信多数玩家也已对这种设计持肯定的态度。
其实UT2004最令人着迷东西它精美的画面,而是多种灵活的战斗模式:Assault、Onslaught、Death match、Capture the Flag、Team Death match、Double Domination、Bombing Run、Mutant、Invasion和Last Man Standing。
在Onslaught你还可以随心所欲的驾驶各种战车和飞机,使对战充满了新鲜感,也让那些不愿总是跑来跑去的玩家享受操控大型战斗装备的乐趣。Assault、Capture the Flag、Team Death match等团队作战方式更让玩家不在孤独。UT2004还支援网络语音交谈,玩家能通过网络与伙伴进行即时语音交谈,让整体战斗过程更灵活。
总之,华丽的画面表现、丰富的对战任务、多变的舞台设计、多元的武器道具、网络语音交谈等,组合出UT2004丰富的游戏内容。
◎ 游戏截图
◎ 测试
实际上笔者的测试方法并不难——打游戏。但是,您可别以为我只是用S3 DeltaChrome S8 CE,运行几个小时的UT2004就完事了。首先,笔者在默认状态下进入了游戏的各个场景,仔细的观察画面是否存在问题。然后在显卡驱动中进行调整,然后再次运行游戏进行测试。其中包括,2X、4X全屏抗锯齿和4X、8X各向异性过滤,并在游戏中切换不同分辨率。最后在游戏中将画面质量设为最高,进行截图,以便为大家提供最好的视觉效果。
正如笔者所料,S3 DeltaChrome S8 CE在UT2004中通过了全部兼容性测试,贴图、色彩以及建模均正常,未出现任何不良状况。另外,整个测试过程中,游戏的FPS值基本保持在60以上,可流畅运行。<
◎ 游戏介绍
如果说《德军司令部3D》是FPS游戏的开山鼻祖,那么DOOM系列则是FPS游戏的集大成者。10年前的DOOM在并不发达的电脑游戏领域,可谓是惊天霹雳,震惊了整个游戏领域,它的影响力,远比WESTWOOD的《沙丘2》来得深远得多。
从那以后无数的FPS游戏陆续面世,质量也是参差不齐。然而王者就是王者,第二年DOOM2的诞生,更是奠定了id software在游戏业的霸主地位。狂卖100万套的DOOM2让多少玩家彻夜难眠。iddqd,idkfa更是多少玩家耳熟能详的指令。
从5年前id software宣布研发DOOM3的那一刻开始,无数的玩家都在等待这一天的到来,由于《DOOM3》使用了大量的全新世代3D技术制作,在画面表现上已经彻底摆脱目前大家对游戏的既有任之,而直接达到电影CG等级的程度,尤其在逼真的多重光影效果、以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果…等,使用最新的3D技术呈现的视觉效果非常犀利。
◎ 游戏截图
◎ 测试
游戏分辨率:800*600
测试方法:使用DOOM3自带TIMEDEMO
S8 CE在DOOM3中800*600分辨率测试的结果为14.6帧,这样的成绩谁说算不上太好,但游戏画面还是没有任何问题的。<
◎ 游戏介绍
这款由Ubi Soft倾全力制作的超级大作,在欧美被喻为超越KONAMI「合金装备2」的超强谍报动作游戏,在今年5月的美国E3展、9月的英国ECTS展都荣膺「非常好的动作游戏」,实力可见一班。而在亲自试玩这款游戏之後,发现「分裂细胞」的确有这实力。
虽然「分裂细胞」也是挂上汤姆克兰西的名号,不过这款游戏跟以往汤姆克兰西的游戏大大不同,而是一款讲究单兵、隐匿、潜入的动作游戏,而非以往「虹彩六号」一般讲究团队作战。玩家在游戏中扮演美国国家安全局第三小队的先锋山姆•费雪,必须接受各种紧急任务潜入敌人阵营,完成各种艰难使命。游戏中采任务关卡制,计有24个关卡等待玩家挑战。 而一进入游戏最让人印象深刻的,就是超华丽的视觉表现,这款游戏采用全新「Unreal」3D引擎开发,并特别针对光影效果做强化,所以在游戏中玩家能看到逼真的光影效果,不管是闪烁的灯光,还是阴影正确的投射在主角身上、主角影子随著光源移动而改变影子投射,这些光影效果表现之优让人瞠目结舌。
◎ 游戏截图
◎ 游戏测试
分裂细胞作为第三人称视角游戏的精品,可以说给笔者留下了非常深刻的印象,虽然分裂细胞III马上就要推出,但是笔者对第一部游戏仍然是情有独钟。测试过程中,游戏运行在800×600以及1024×768分辨率模式下比较流畅,没有贴图错误,游戏的连续感非常稳定,在一些大动态场景中没有丢帧现象的发生。<
◎ 游戏介绍
《孤岛惊魂》的画面相当出色,这得益于游戏将物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。
FarCry以超逼真的游戏画面著称,游戏中大量使用到了DX9技术。对硬件设备尤其是显卡的要求同样很高。
最低配置
处理器:AMD Athlon 1GHz/PentiumⅢ 1GHz
操作系统:Windows 98SE/ME/2000/XP
内存:256MB
操作设备:键盘、鼠标
驱动器:4GB硬盘空间、4×DVD或16×CD-ROM
显示卡:支持DirectX 9.0b的3D图形加速卡,至少64MB显存
声卡:DirectX兼容16bit PCI 声卡
建议配置
处理器:P4 2GHz或相当水平的AMD处理器
内存:512MB
驱动器:4GB硬盘空间、4×DVD或16×CD-ROM
显示卡:支持DirectX 9.0b的3D图形加速卡,至少64MB显存
◎ 游戏截图
◎ 测试
用S8 CE来运行FarCry还是非常勉强,在800*600分辨率下,使用Fraps记录的帧数率也只有不到20帧。但是S8 CE同样支持DirectX 9.0,虽然作为一款低端卡游戏速度慢了些,可是游戏画面还是非常完美的。蓝天、海面、植物都是非常逼真、细致。<
◎ 游戏介绍
喜欢越野赛车的玩家一定不会错过《科林麦克雷拉力》(以下简称CMR)系列。这款以苏格兰传奇赛车手“科林麦克雷”命名的游戏,已经成为赛车游戏中的经典系列之一。如今最新作品CMR2005已经推出,就让我们来试试S8 CE能够能驾驭它。
毫无疑问,出色的游戏画面和音效成就了CMR系列业界最真实的赛车游戏之一美誉。CMR05仍然延续了前作的图像引擎,但一扫前作中的昏暗,取而代之的是一种明亮的色调表现方式,在细节表现方面,CMR05则更上一个台阶,从车身的反光到车中的人物表情,甚至是车子在比赛过程中的擦挂都清晰可见,而这一切又是那么的真实。
在游戏中,赛车飞驰在各种真实赛道的同时,你可以看见后轮卷起的泥土随着方向改变而改变。赛车上的附件比如排气管等等也会随着方向改变而不停颤动。你甚至可以在转急弯的时候看到车窗里面车手的动作。赛车会因为不断的碰撞而改变性能和外观,引擎罩,防撞杆,甚至车门都可能撞掉。
◎ 游戏截图
◎ 测试
测试的方面很简单,选取了UK S8赛段并配合Fraps工具,在游戏中检测S8 CE的帧数表现。每项测试进行3次。测试在1024×768分辨率下进行,分别将游戏画面设为普通和最高(如下图,打开FSAA)。
在选择普通游戏画质下,1024×768中游戏帧数能稳定达到30帧以上,游戏没有停顿或者卡壳的现象出现。而且,普通画质下的游戏画面质量觉得满意。但是将FSAA打开,并将其他选项设为最高值时,测试时只有不到15帧,难以流畅运行。作为不足500元的低端显卡,S8 CE的表现已经能够让人满意。<
◎ 游戏介绍
中国普及度最高的电脑游戏绝非CS没属,游戏将快节奏和对战术的高需求结合在一起,创造出一种新的游戏风格。游戏不仅很容易上手,也很容易为之着迷,成为网吧必备游戏之一,风靡多年也就不足为奇。
◎ 游戏截图
◎ 测试结果
CS1.5中选择了OpenGL,1024×768分辨率,选择建40人的主机,在游戏中观察左下角适时的帧数显示。在进行游戏时,S8 CE的帧数始终稳定在100帧,这样速度玩转CS当然是没有任何问题,游戏画面同样也是非常完好,没有破损现象。<
◎ 游戏介绍
《波斯王子•时之砂》是2003年度的非常好的动作类游戏之一,作为“时之砂”的续篇,碧育公司在去年底又推出了《波斯王子2:武者之心》。与前作一样,《波斯王子2:武者之心》采用了BEYONDGOOD&EVIL制作小组使用的JADE图形引擎,实际对玩家机器的配置比前作有所降低。
由于游戏背景和风格上的变化,游戏画面有了很多细节上的变化。游戏之旅就像是坐过山车一样,不断在颓废、混沌的现实世界和明亮,壮丽的过去中穿梭交替,目不暇接。
玩家的游戏的场景依旧非常宏大壮观,光影效果和纹理细节有了更细腻的表现。从游戏之初,航船上的火箭凌空,人的影子随火把被风吹晃动,甲板湿漉中的反光。到阴暗城堡中悬崖沟堑与瀑布间如烟似雾的萦绕,布幔的翻卷,轻纱的飘逸,还有阳光投射入城堡中的窗户时,渐渐消散的阴霾……
◎ 游戏截图
◎ 测试
开始游戏时,程序会提示显示卡部分不支持。不用管它,直接进入游戏。我使用了打游戏作为测试方法,游戏分辨率为:1024×768,所有画面细节设为最高。在一段游戏路程里记录游戏帧数,连续重复三次。测试结果S8 CE平均保持在28帧左右,游戏运行非常流畅,游戏画面质量也非常出色,没有任何破损现象出现。<
◎ 游戏介绍
从95年发行的即时战略游戏魔兽争霸2,它就开始深得玩家喜爱。而采用全3D界面的魔兽争霸3推出后,也立即成为游戏玩家电脑里必备的游戏之一。
魔兽争霸3界面非常熟悉,包括微型地图、信息面版以及提供人物头像的区域,像Blizzard的另一个产品――星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风,精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。与其他同类型游戏中成百上千同样外观的士兵进行大规模战争不同,魔兽3重强调人物的重要以及战斗中微操作的必要性。事实上,为了达到能够集中控制小型战斗,游戏引入了不少RPG成分,例如英雄概念。英雄是伴随玩家贯穿整个战役的兵种,并且拥有特殊的技能,包括光环(按Diablo的方式)和一些其他的特殊魔法。RPG成分在精灵商人和商人营地中表现的也尤为突出,英雄在这些地方可以购买对完成任务有帮助的物品。
电脑配置要求
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上
内存:128M,建议256M或以上
显卡:内建8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议内建32M显存
硬盘:700M空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM
声卡:对应DirectX8.1的声卡
◎ 游戏截图
◎ 测试
用S8 CE来运行魔兽争霸3还是比较流畅,测试使用了800*600分辨率。分别运行剧情、对战模式。通过截图能够看到,S8 CE的画面质量比较出色,与ATI、NVIDIA显卡没有太大区别。但在多人对战模式下,激烈的战斗场景还是会导致游戏速度明显降低。<
◎ 游戏介绍
《墨香》是eSofnet公司历经三年、专门为中国玩家量身订做的东方幻想武侠大片,此款游戏是根据韩国超人气同名小说改编而成,该小说在韩国已经销售出超过三百万册。故事围绕着拯救黑暗霸权的武林界并成为武林至尊而激烈战斗的故事展开,在轻松写意的画面氛围中融入了丰富的中国民间故事和武学文化,用全3D要素呈现出了神秘而多彩的虚拟世界和丰富华丽的武功特效,使玩家彷佛身临其境地感受神秘的古老东方文化!
《墨香》采用韩国著名游戏公司eSofnet公司自主研发的性能卓越的新一代全3D引擎super shovel 3D,是中国市场上第一款全3D武侠类网络游戏。使玩家彷佛身临其境地感受神秘的古老东方文化!是中国市场上第一款真正的采用全3D技术的东方幻想武侠类网络游戏。
电脑最低配置要求:
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
处理器:奔腾III 800MHz
内存:256M
显卡:GeForce2MX 32MB建议内建32M显存
硬盘:800MB空间
电脑推荐配置要求:
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
处理器:奔腾III 1.4GHz
内存:512M
显卡:Geforce4或以上
硬盘:1GB空间
◎ 游戏截图
◎ 测试
因为墨香对显卡要求较高,很多网吧的集成显卡都无法流畅运行它。从显卡的游戏截图中可以看出,S8 CE显卡对网络游戏同样能够很好的支持。<
◎ 游戏介绍
实况足球系列以贴近真实性而闻名,一直是喜欢足球类游戏玩家的非常好的选择。而在最新版的《实况足球8》中不仅游戏画面更加优秀、而且加入了最值得期待的网络对战功能。让不同地方的球迷能够相互切磋球技,享受游戏世界胜利的喜悦!
球员的真实名字、队服及队标等等,比早期版本更完整。游戏提供了57个国家的队伍及136个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,让玩家可享受更多乐趣。
《实况足球8》彻底引入裁判系统,裁判将出现在足球场上,总数共达81名。且每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。
◎ 游戏截图
◎ 测试
测试的办法也是去玩它,如果显卡能够流畅的运行游戏并没有任何图像错误自然就没有问题,我选用的分辨率为1024×768。整场比赛踢下来,除了在进攻时,双方球员密集防守在禁区附近画面稍有些卡外(使用R9550在1024×768分辩率时也会卡),S8 CE在实况足球8中的表现也算是非常不错的。<
● S8 CE游戏兼容性测试总结
总体上来讲, S8 CE的性能可以让本人满意,在上面这几款游戏中的表现也没有令人失望,但是也没有带来更多的惊喜,用中规中矩这四个字来形容S8 CE还是比结贴切的。
至于S8 CE显卡的兼容性,大家也完全不用担心其在运行某些程序时候会发生问题。使用这款小影霸显卡差不多有1个多月的时间,无论在应用软件的使用上还是用来玩游戏都非常顺利,从来没有出现过卡壳的状况,所以那些仍然对重出江湖的S3显卡犹豫的朋友大可放心,S3已经做好了充分的准备迎接每一位用户。
总而言之,这款小影霸S8 CE显卡产品品质令人放心,所采用的先进技术规格能够满足日常工作、娱乐应用的绝大部分需要,显卡的驱动程序在一次次的升级之后也趋近于完善,在中地端显卡市场中绝对是一款性价比十分有优势的产品。<