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回合制网游出路:2d模式+创新玩法

    回合网游出现了3D模式,这一点被多数人看为进步的开发模式,在笔者眼中却是另一番情形。中国的2D回合网游,在十年的发展中可谓成果平平。2D回合网游之所以成绩平平,都与网易树立的成功典范密不可分。《大话西游2》与《梦幻西游》的空前成功,为2D回合网游模式树立了里程碑的同时,也套上了枷锁。在如今,2D回合网游难以出现与其抗衡者,可这也使得2D回合模式的发展受到了局限,间接影响了2D回合网游的发展空间。如今的进入3D时代,其目的和价值都值得我们深思。

《梦幻西游》的空前成功成为回合网游的里程碑

    3D技术进入回合制 玩家不买账

    2008年,一款名为《创世西游》的3D回合网游进入网游市场。网易在2011年完成了这款作品并将其定义为“第二代回合网游”——回合模式的未来。实际上,3D回合对比2D回合真的拥有质的飞越吗?而3D技术应用在回合制里,就可以为回合制成为真的“第二代”网游吗?我们不妨通过几个实例来验证一番。

《创世西游》可以成为“第二代回合网游”吗?

    早在3D回合网游之前,从2D大踏步进入3D的网游模式已经拥有了先例。腾讯运营的DNF是横版关卡类产品,随后出现的关卡打斗游戏《龙之谷》尽管也是同类型的3D力作,却在在线人数上难以抗衡DNF的魅力。这就说明3D实际并非是取代2D模式的非常好的方案。3D在回合制中的应用,无非是画面3D化,而玩法以及网游占大部分时间的战斗,仍是2D回合制老一套,更何况3D模式的同屏人数受到技术限制,对于讲究和重视团队合作、组队任务的回合网游而言,3D实际上并不符合一贯回合游戏玩法的胃口,这也是3D回合网游在人数上无法大规模提升的原因。

    3D回合并非回合制游戏未来

    纵观的回合网游市场,3D回合中由九城大张其鼓引入的《王者世界》在短期内即人数下降到推广期的三分之一,作为3D产品,虽是韩国制作的产品,在玩法上仍未突破《梦幻西游》,创新相当有限,难怪韩国游戏被称为泡菜网游。玩家最集中的抱怨无非是玩法无新意,任务似曾相识,这说明了并不是因为画面变成了3D的网络游戏,玩家就对玩法不关心了,相反,既然能做成3D了,技术可算是十分成熟,而这技术做了6年的所谓大作,为何不能把玩法也做大做强,相对《梦幻西游》更进一步呢?

《王者世界》黯然退出市场

    《封神》全新引擎实现2D回合高清大画面

    而2D回合网游中,2011年笔者关注到2D的《封神》就大不相同了。传统的风魂引擎在同屏人数上可以实现3000多人的效果,《封神》采用了全新的spree引擎,除了在全屏模式的同一张地图上可以容纳9000人同屏外,在这一引擎上更实现了10V30大战斗、一人三职、装备集等回合制玩法上的全新突破。在这样对服务器以及引擎需求度很大的情况下,系统还能应对自如,毫无压力。这是3D回合模式所无法比拟的,也是基础性质上的差异。

《封神》的创新有望走出回合网游抄袭迷思

    有了以上的研究,我们不难看出3D回合只是一个很美的过程。它更像是回合模式发展道路上的一个尴尬期。3D回合失去了同屏人数以及玩法创新的优势,增加了移动操作的负担,换来的只是更立体的画面。这对于回合玩家和动作玩家而言,都是一个难以两全的选择。回合模式的未来依然有很大的发展空间,我们除在只在概念上玩玩突破以外,也应该在技术结构以及回合制的核心——玩法上寻求突破传统的掣肘,才能对未来的新型领域作出更为精确的判断和解读。

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