NVIDIA黄仁勋:PC用户都需要平板电脑
记者:ARM架构在功耗上有一定的优势,但是本次ComputeX上Intel宣布全新的Atom凌动计划,试图通过先进的制程及工艺将Atom的功耗降得更低,这会不会对未来Tegra的发展带来影响?
黄仁勋:以前,ARM的优势是处理器的高效率,但是目前ARM的优势是非常大的用户群。因为我们有ARM,所有Android和iPhone的应用,都可以在这个架构上运行。所以Arm现在的优势是大量的用户以及应用。
谈到功耗问题,功耗效率目前已经不仅仅是关于处理器的功耗问题,也不仅仅是ARM架构的问题,而是整个Soc架构的功耗效率。比如当你看电影或者玩游戏的时候,Soc的架构将起到非常重要的作用。Soc的架构非常重要,在未来,Soc整体作为一个核心的架构,要远比CPU核心的架构重要,因为CPU是非常小的。
所以我认为,Arm现在最大的价值是拥有大量App应用,另外一方面,在Soc的世界中,Soc的架构对于功耗效率的影响要远比处理器技术更重要。
记者:之前我们得到的信息中表示Tegra的功耗会非常低,但是实际操作中,我们发现事实并非如此,对于这个问题,我们应该怎样理解?
黄仁勋:首先,造成这个问题的主要原因是软件准备的原因,不只是操作系统软件和NVIDIA驱动程序的准备问题,还包括其他的系统软件问题。
如果对比honeycomb 3.1和honeycomb3.0以及最初的测试版本,你会发现其中有20%左右不同。请记住,我们每个月都会更新PC端的GPU驱动,而每次更新所带来的针对个别游戏的提升会达到10%到20%。所以几个月下来能达到50%左右的性能提升。如果对比honeycomb3.1和honeycomb3.0,你会发现性能提升达到30%。而功耗基本保持不变。与众多合作伙伴的沟通中,有一个挑战。我们与adobe、google、OEM厂商、以及自己的工作人员还有游戏开发人员合作,所有这些都需要协同并进。苹果的优势在于它所有的工作都是由一个公司完成,但是,一旦我们找到了良好的合作方式,我们的科技将得到高速的提升和发展。
记者:Kal-EI是一个四核心的芯片,但是如何解决性能与功耗之间的平衡?
黄仁勋:这采用了和高性能计算同样的技术,就是很快地去完成一项任务,然后进入休眠状态,直到下一次任务再唤醒。30fps就意味着每秒切换30次,如果能在这么短的时间内将工作完成,就可以立即休眠。也就意味着如果运算速度足够快,能在每一帧完成后都进入休眠,直到下一帧再唤醒。首先要设计一个高效的架构,其次要设计一个快速的休眠模式。当休眠时,就不会消耗任何能量了。