NVIDIA黄仁勋:PC用户都需要平板电脑
记者:我们很关心GeForce,因为这一直是NVIDIA最大的一条产品线,也是为消费者最熟知的一个品牌。然而现在Intel和AMD相继推出了APU等融合产品,这是否会对GeForce产生影响。
黄仁勋:你的问题中有一个暗示,暗示由于CPU有了集成显卡,独立显卡的市场份额就会降低。第一,从消费者角度来说,我妈妈并不知道是CPU集成了显卡还是主板集成了显卡,她也不在乎。第二,我妈妈也不知道集成显卡是否有3D的功能,也不知道这代表什么。如果我告诉她独立显卡在3DMark上跑2000分,也没有什么意义。这只是一个分数而已。实际上去年集成显卡只能跑600分,今年能跑1200分,明天会是2400分。但是我根本不了解也不在意。你需要从消费者眼中了解,而不是让我们来臆测他们的想法。
人们为什么喜欢GeForce?答案其实很简单,每个人去购物,有些人总喜欢买最便宜的,而有些人买最好的,有些人喜欢购买物美价廉的。如果最便宜的PC带有集成显卡,而另外一代PC带有一个集成显卡和GeForce,对某些人来说,集成显卡已经足够了,而对另外一些人来说,他们需要更多。所以,GeForce可以给你的带来更好的PC体验。不管原来的PC是什么样子,GeForce一定会让这个PC变得更好。对一些消费者而言,加一片GeForce,就以为着更好的体验。看看我们这个屋子里面iPad和iPhone,你选择了iPhone是因为你更加追求生活品质。我们一定要确保我们用户的价值观,然后为这类用户开发适合他们的产品。
我们创造GeForce,因为我们希望为游戏玩家、为设计师、为视频制作人员、为那些乐于将自己照片和视频分享在youtube和facebook上的人创造更好的PC,这些人需要电脑拥有特殊的性能或需要一台更好的电脑!
如果你研究一下市场占有率你会发现,尽管集成显卡的性能每年都在提升,但是独立显卡的市场占有率反倒是逐年升高。独立显卡的市场占有率从两年前的40%提升到现在的60%。当集成显卡的性能提升的同时,独立显卡的性能也在提升。这看似是符合逻辑的,但我根本不觉得这里面有什么逻辑。即使现在每台智能手机上都有一个性能还不错的内置摄像头,看看我们这间屋子里面单反的数量吧!你们为什么要使用单反呢?你们并不是摄影师,你们是摄影发烧友!这就是足够了!对于某些人来说,这是一辈子追求的目标。
手机上的摄像头每年都在提升,从100万像素到200万像素,800万像素,到1000万像素,但是你们仍然在使用单反相机进行拍照。
记者:NVIDIA在GPU计算方面非常成功,我们的竞争对手只是在3D游戏上提供了解决方案。但是目前仍然有很多中国的玩家只注重显卡在游戏中的FPS值,而我们的某些产品在这个方面与竞争对手会有一些差距,你计划采取何种措施改变现在的这种情况?
黄仁勋:首先,我们需要确保我们在所有游戏中都能在FPS上达到领先,如果我们没有达到最好,那我们需要提升我们产品的性能。胜者王侯败者寇,没有任何的借口。
我们总是在FPS的成绩上持之以恒的追逐并且取得了很大的事成份额,这是因为产品的性能好,很均衡,软件产品的质量很好,竞争力优越,我们的产品拥有未来。所有这些优势的组合和平衡促使NVIDIA产品成为令人欣喜的完美处理器,并成就了NVIDIA GPU很高的市场占有率。产品中蕴含的技术含量越高,投放市场之后的占有率就会越高。从底限的50%到最高的75%。
就GPU计算来说,你看不到GPU计算是怎么运行的,但是我们在运行PhysX计算时,我们就在应用GPU计算。在PS3中,主要使用CELL处理器实现包括烟尘、离子团等PhysX效果。而我们用CUDA核心使烟尘更为真实,使爆炸更为震撼,所有的特效都可以使用PhysX来模拟达成。即使你不知道PhysX是怎么运行的,你还是一直在感受GPU计算的魅力。
记者:NVIDIA以前将产品线定位为家用、商用、高性能计算等,能否介绍这些产品线间最主要的区别。
黄仁勋:我们目前有两条非常清晰的产品线,一条是GPU,一条是SOC。这是我们很长时间以来的发展路线图,如果你需要极致的性能,以GPU加速非常合适。如果你对功耗效率要求非常高,最好的设计,最长的待机时间,那么SOC是非常好的选择。所以我们有GPU和SOC的方式。
我们的GPU支持Windows、Linux、Mac OS。 SOC支持Android,windows 8, Linux, chrome。总体原则是,采用正确的处理器以及正确的架构组建最合理的平台。Super computer、服务器、工作站、多媒体中心以及个人游戏PC都需要成为XX。