NVIDIA黄仁勋:PC用户都需要平板电脑
泡泡网显卡频道6月3日 NVIDIA对今年的台北电脑展投入了高度重视,不但买下了台北南港展览馆非常好的广告位,而且创始人、总裁兼CEO黄仁勋亲自到达NVIDIA展厅,揭开了Tegra3的神秘面纱,并且现场讲解技术。展会期间黄仁勋先生还接受了亚太地区媒体专访。
黄仁勋先生接受亚太地区媒体专访
此次台北电脑展,Tegra是NVIDIA的重中之中,GeForce及相关产品技术反而退居次席。所以专访的焦点完全集中在了现在火热的Tegra2以及曝光的下代产品Tegra3之上。
黄仁勋亲自曝光Tegra3平板和手机
● 黄仁勋:ARM是应用最广泛、最有价值的处理器
在谈到NVIDIA与ARM的关系时,黄总对ARM赞不绝口,认为ARM的研发能力非常强,ARM A9的执行效率很高,ARM A14将会更上一层楼。由于ARM架构已经很优秀了,因此NVIDIA没有必要重新进行研发工作,那将浪费工程师的时间。NVIDIA将会在ARM架构的基础上进行一定的延伸。
目前NVIDIA主要将ARM处理器用在智能手机和平板电脑上面,而未来ARM将会被应用在笔记本电脑、一体机、台式机、服务器、工作站甚至是超级计算机之上。ARM在未来一定会成为应为最广泛和最有价值的CPU处理器,因为现在有非常多的人在研发Soc解决方案,非常多的开发人员以及非常多的应用都是基于ARM的,所有这些都说明ARM将会成就未来。
所以NVIDIA会与ARM成为紧密的合作伙伴,一同扩展这些领域的应用,而不会重新研发一款新的处理器架构。
记者:目前NVIDIA在Tegra上有不少的竞争对手,那么在未来NVIDIA面临的最大竞争对手是谁?
黄仁勋:我们目前有不少的竞争对手,但是在未来,我们的竞争对手会逐渐减少。现在我们几乎是与采用Arm Soc的所有厂商都在竞争,但是就像NVIDIA刚刚创立时经历过的战斗一样,我们当时面对上百个显卡研发的竞争对手,但是随着时间的推进,我们的竞争对手逐渐减少,造成这种结果的原因是在Soc和应用的研发投入将会是巨大的!
Tegra 2的研发人员有100人,Kal-El(Tegra3)有500人,而Tegra6的研发将会涉及3000人,这涉及了太多的研发人员以及预算,大概从5000万美元到1亿美元到10亿美元。研发的投入增长是非常快的。而能够拿出10亿美元进行研发的公司少之又少。因此我认为在未来我们的竞争对手会越来越少,而与我们竞争的公司都将是大公司。
记者:本次Computex上,我们看到NVIDIA与三星达成了非常紧密的合作,而三星除了在手持移动设备以外,还拥有自己的半导体工厂,我想请问NVIDIA在这个方面未来是否会考虑和三星进行合作?
黄仁勋:首先,我们是供应商,我们与三星和LG在很多种不同形态产品上都保持着合作,其中PC以及移动设备。在未来,在包括数码电视等多个方面我们都可以一同合作。其次,我们是合作伙伴,我们与很多领先的厂商都是合作伙伴,例如LG和三星显示技术与我们的GPU技术一直协同共进。第三,我们是顾客,三星是NVIDIA公司在内存颗粒上最大供应商。作为一个GPU公司,我们需要很多最快的存储颗粒。
所以,我们是供应商,我们是顾客,我们还是合作伙伴。众所周知三星拥有半导体生产能力,这也是我们可以合作的领域。我们与这些公司保持了非常好的合作伙伴关系。
记者:我们看到NVIDIA近期收购了Icera,您能否简单介绍Icera加入NVIDIA之后对Tegra的影响?
黄仁勋:首先,Icera是一个很有意思的公司,他们是世界上第一家生产横跨2G到4G的无线数据传输处理器的厂商。他们的处理器非常小,高性能同时功耗很低。我们认为这个技术非常有优势。从公司的前景来看,我们现在拥有在移动设备上两个最重要的处理器:应用处理器和基带芯片。我们现在可以在两个方面进行创新:一方面我们可以应用增强两个处理器性能,让整个解决方案性能更加强悍,或者另外一个方面我们可以将两个处理器进行整合以降低成本。
记者:ARM架构在功耗上有一定的优势,但是本次ComputeX上Intel宣布全新的Atom凌动计划,试图通过先进的制程及工艺将Atom的功耗降得更低,这会不会对未来Tegra的发展带来影响?
黄仁勋:以前,ARM的优势是处理器的高效率,但是目前ARM的优势是非常大的用户群。因为我们有ARM,所有Android和iPhone的应用,都可以在这个架构上运行。所以Arm现在的优势是大量的用户以及应用。
谈到功耗问题,功耗效率目前已经不仅仅是关于处理器的功耗问题,也不仅仅是ARM架构的问题,而是整个Soc架构的功耗效率。比如当你看电影或者玩游戏的时候,Soc的架构将起到非常重要的作用。Soc的架构非常重要,在未来,Soc整体作为一个核心的架构,要远比CPU核心的架构重要,因为CPU是非常小的。
所以我认为,Arm现在最大的价值是拥有大量App应用,另外一方面,在Soc的世界中,Soc的架构对于功耗效率的影响要远比处理器技术更重要。
记者:之前我们得到的信息中表示Tegra的功耗会非常低,但是实际操作中,我们发现事实并非如此,对于这个问题,我们应该怎样理解?
黄仁勋:首先,造成这个问题的主要原因是软件准备的原因,不只是操作系统软件和NVIDIA驱动程序的准备问题,还包括其他的系统软件问题。
如果对比honeycomb 3.1和honeycomb3.0以及最初的测试版本,你会发现其中有20%左右不同。请记住,我们每个月都会更新PC端的GPU驱动,而每次更新所带来的针对个别游戏的提升会达到10%到20%。所以几个月下来能达到50%左右的性能提升。如果对比honeycomb3.1和honeycomb3.0,你会发现性能提升达到30%。而功耗基本保持不变。与众多合作伙伴的沟通中,有一个挑战。我们与adobe、google、OEM厂商、以及自己的工作人员还有游戏开发人员合作,所有这些都需要协同并进。苹果的优势在于它所有的工作都是由一个公司完成,但是,一旦我们找到了良好的合作方式,我们的科技将得到高速的提升和发展。
记者:Kal-EI是一个四核心的芯片,但是如何解决性能与功耗之间的平衡?
黄仁勋:这采用了和高性能计算同样的技术,就是很快地去完成一项任务,然后进入休眠状态,直到下一次任务再唤醒。30fps就意味着每秒切换30次,如果能在这么短的时间内将工作完成,就可以立即休眠。也就意味着如果运算速度足够快,能在每一帧完成后都进入休眠,直到下一帧再唤醒。首先要设计一个高效的架构,其次要设计一个快速的休眠模式。当休眠时,就不会消耗任何能量了。
记者:我们看到Tegra由双核变成了四核,您是否认为增加核数是Tegra未来的发展方向。
黄仁勋:事实上在四核之后,我们将采用CUDA的并行核心架构,我们将从四核心发展到八核心、十六核心、一千核心、两千核心直到两万五千核心。也就在一个芯片中集成两万五千核心。这么做的原因是并行的方式在性能功耗比的角度上可以比串行方式提供更好的解决方案。用较小的核心较快完成任务,相比于用较大的核心较慢地完成任务而言,消耗的能量会更高。事实上,四核心的Kal相比于Tegra2在处理任务上,功耗更低。因为用Kal可以非常快地处理完任务然后进入休眠状态。
Tegra3手机工程样机
记者:目前Tegra产品的发展速度非常快,是否有一天Tegra产品的会集成主流的GeForce产品?
黄仁勋:这不太好回答。
首先GeForce与Tegra的研发团队是一样的。两种芯片分别面向两种不同的目的以及功耗目标。举个例子,GeForce主要面对极致的性能,Tegra主要面向最高的效率。就好比GeForce是法拉利,而Tegra是nissan的Skyline GTR。Nissan GTR的效率很高,性能非常好,但是还不是极致的性能。此外还会有Tegra超低功耗的版本,就好像是电动车,这类产品的效率非常好,但是性能已经不是最重要的指标了。但即使是法拉利也需要强调能耗效率,引擎的温度不能过高,否则性能将会大打折扣。而电动车一样需要一定的性能。
每一款产品都会有不同的目的。
记者:我们得知NVIDIA将会在6月底完成1000万片Tegra产品的出货,但大部分使用Tegra 2芯片的平板电脑的价格均在3000元以上,请问您是否有设计一种低价版本的Tegra处理器?
黄仁勋:起初,Tegra的设计只设定了最高配置的标准,现在已经出来各种配置的产品。例如有些产品只有Wifi支持,有的产品内存较小,有的硬盘较小,有些采用廉价的触屏。厂商会开发出各种不同的产品,这也说明了为何开放的Andriod系统如此强大,我们既可以开发出像三星平板那样的优异产品,比iPad 2还要更加轻、更加薄、分辨率更高、性能更加强悍!也可以开发出价钱较为低廉的版本。这些都是得益于Tegra的优势。我们与所有的厂商共同努力,既可以生产出入门产品、最高性能版本、以及基于性能和价格居中的创新版本,比如Asus的E-Pad就是其中的典型产品。
记者:我们很关心GeForce,因为这一直是NVIDIA最大的一条产品线,也是为消费者最熟知的一个品牌。然而现在Intel和AMD相继推出了APU等融合产品,这是否会对GeForce产生影响。
黄仁勋:你的问题中有一个暗示,暗示由于CPU有了集成显卡,独立显卡的市场份额就会降低。第一,从消费者角度来说,我妈妈并不知道是CPU集成了显卡还是主板集成了显卡,她也不在乎。第二,我妈妈也不知道集成显卡是否有3D的功能,也不知道这代表什么。如果我告诉她独立显卡在3DMark上跑2000分,也没有什么意义。这只是一个分数而已。实际上去年集成显卡只能跑600分,今年能跑1200分,明天会是2400分。但是我根本不了解也不在意。你需要从消费者眼中了解,而不是让我们来臆测他们的想法。
人们为什么喜欢GeForce?答案其实很简单,每个人去购物,有些人总喜欢买最便宜的,而有些人买最好的,有些人喜欢购买物美价廉的。如果最便宜的PC带有集成显卡,而另外一代PC带有一个集成显卡和GeForce,对某些人来说,集成显卡已经足够了,而对另外一些人来说,他们需要更多。所以,GeForce可以给你的带来更好的PC体验。不管原来的PC是什么样子,GeForce一定会让这个PC变得更好。对一些消费者而言,加一片GeForce,就以为着更好的体验。看看我们这个屋子里面iPad和iPhone,你选择了iPhone是因为你更加追求生活品质。我们一定要确保我们用户的价值观,然后为这类用户开发适合他们的产品。
我们创造GeForce,因为我们希望为游戏玩家、为设计师、为视频制作人员、为那些乐于将自己照片和视频分享在youtube和facebook上的人创造更好的PC,这些人需要电脑拥有特殊的性能或需要一台更好的电脑!
如果你研究一下市场占有率你会发现,尽管集成显卡的性能每年都在提升,但是独立显卡的市场占有率反倒是逐年升高。独立显卡的市场占有率从两年前的40%提升到现在的60%。当集成显卡的性能提升的同时,独立显卡的性能也在提升。这看似是符合逻辑的,但我根本不觉得这里面有什么逻辑。即使现在每台智能手机上都有一个性能还不错的内置摄像头,看看我们这间屋子里面单反的数量吧!你们为什么要使用单反呢?你们并不是摄影师,你们是摄影发烧友!这就是足够了!对于某些人来说,这是一辈子追求的目标。
手机上的摄像头每年都在提升,从100万像素到200万像素,800万像素,到1000万像素,但是你们仍然在使用单反相机进行拍照。
记者:NVIDIA在GPU计算方面非常成功,我们的竞争对手只是在3D游戏上提供了解决方案。但是目前仍然有很多中国的玩家只注重显卡在游戏中的FPS值,而我们的某些产品在这个方面与竞争对手会有一些差距,你计划采取何种措施改变现在的这种情况?
黄仁勋:首先,我们需要确保我们在所有游戏中都能在FPS上达到领先,如果我们没有达到最好,那我们需要提升我们产品的性能。胜者王侯败者寇,没有任何的借口。
我们总是在FPS的成绩上持之以恒的追逐并且取得了很大的事成份额,这是因为产品的性能好,很均衡,软件产品的质量很好,竞争力优越,我们的产品拥有未来。所有这些优势的组合和平衡促使NVIDIA产品成为令人欣喜的完美处理器,并成就了NVIDIA GPU很高的市场占有率。产品中蕴含的技术含量越高,投放市场之后的占有率就会越高。从底限的50%到最高的75%。
就GPU计算来说,你看不到GPU计算是怎么运行的,但是我们在运行PhysX计算时,我们就在应用GPU计算。在PS3中,主要使用CELL处理器实现包括烟尘、离子团等PhysX效果。而我们用CUDA核心使烟尘更为真实,使爆炸更为震撼,所有的特效都可以使用PhysX来模拟达成。即使你不知道PhysX是怎么运行的,你还是一直在感受GPU计算的魅力。
记者:NVIDIA以前将产品线定位为家用、商用、高性能计算等,能否介绍这些产品线间最主要的区别。
黄仁勋:我们目前有两条非常清晰的产品线,一条是GPU,一条是SOC。这是我们很长时间以来的发展路线图,如果你需要极致的性能,以GPU加速非常合适。如果你对功耗效率要求非常高,最好的设计,最长的待机时间,那么SOC是非常好的选择。所以我们有GPU和SOC的方式。
我们的GPU支持Windows、Linux、Mac OS。 SOC支持Android,windows 8, Linux, chrome。总体原则是,采用正确的处理器以及正确的架构组建最合理的平台。Super computer、服务器、工作站、多媒体中心以及个人游戏PC都需要成为XX。
记者:预测五年之后平板电脑市场会怎样发展?
黄仁勋:我认为全世界每一个有PC的人在未来都将拥有一台平板电脑。我认为有很多目前还没有PC的人,明天会拥有一台平板电脑。比如我的父母,他们并不需要在PC上打字,他们只需要看新闻,他们想看韩剧,顺便说一句,韩剧在台湾非常流行,很多人看了会哭。。。中国人爱哭。我妈也爱哭。他们喜欢看电影、看书,不用去写书或制作一部电影,所以可以享受平板电脑带来的便捷和快乐。平板电脑十分便于携带,你可以随时随地享受它带来的快乐。但是如果你需要用于数字内容的创建,编辑高清的照片和其他数字内容,你依然可以从平板电脑上得益。你也可以在平板电脑上看新闻看电视。所以我认为每个人无疑都会拥有一部智能手机和平板电脑。当人们需要家庭娱乐中心或者工作中心时才会用到PC。
记者:我们的记者注意到你的头发变白了,这是为什么?是因为Intel和AMD分别发布了集成显卡的产品,让你感受到压力吗?
黄仁勋:事实上,我的头发变白是因为他们太长了,如果我把他们剪短,你会发现其实还是黑色的。
我已经不年轻了,我今年已经47岁了,我在这个行业中算是很“资深”了!在NVIDIA里已经工作18年了!在PC行业几乎30年的时间了!
这30年中,我目睹了工作站到个人电脑的革命,而现在正在目睹个人电脑到手持设备的革命!这个行业真是太伟大了!非常震撼!■
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