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第三人称射击网游!《全球使命》发布

    泡泡网显卡频道5月28日 2011年5月26日臻游网络携手NVIDIA,在北京国贸举行了一场发布会,该发布会的重点主要集中在臻游网络近期推出的一款尚在公测阶段的网游——《全球使命》,《全球使命》是国内首款第三人称射击网络游戏,同时该游戏原生支持NVIDIA的PhysX以及3DVision特色技术,能够为玩家带来更为逼真的游戏感受。

    虚幻引擎3是全球范围内非常先进的3D游戏引擎之一,《战争机器》《虚幻竞技场》等诸多射击游戏大作皆是基于虚幻引擎研发完成的产品。《全球使命》研发团队凭借这款优秀引擎以及娴熟的引擎使用技巧,将游戏画面表现提升到了一个全新水平。

NVIDIA公关经理金洋先生为大家讲解NVIDIA特色技术

臻游网络总裁卢志刚先生为大家讲解游戏特色

3DVision立体环屏带来的震撼感受

    《全球使命》作为具有革新意义的第三人称射击类游戏,是国内首款玩家可以观察到自己所操作角色的射击网游。与FPS游戏不同,TPS(第三人称射击)游戏中主角在游戏屏幕上是独立可见的。这样可以更直观的看到自身角色的动作、服装等FPS游戏中无法表现的部分,还更有利于观察角色的武器装备状况和战场环境。

    二十一世纪前期,恐怖主义活动持续发展,并逐渐掌握大规模杀伤性武器。各军事大国出于政治因素和国家安全不便直接执行军事行动,而私人军事公司(PMC,全称为Private Military Company)开始承担起多数军事任务,并在装备上日趋正规化。在这样的背景下,逐渐形成了两个影响全球的军事集团:国联、安盟。

    国联的正式名称为“国际部队”,其前身是“国联维持和平快速反应部队”,主要负责国际反恐行动或者维和行动,同时也负责监察PMC的全球动态。在2026年扩充,并正式更名为“国联部队”,这一变化获得了大多数欠发达以及军事实力不强的小国欢迎,并实际成为国际军队。
 
    安盟全名“独立军事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系统公司联合南太平洋诸多岛国所组成的军事同盟组织。借由安盟的庇护,Raven长期秘密进行着被明令禁止的武器研究,其中包括生化实验。

    2048年,安盟与国联的成员国间发生军事冲突,并随即演化成双方的激烈军事冲突。战斗持续了九天,最终以安盟撤退而告终,但双方均未公布战争细节。
 
    此次事件也成为双方势力直接开战的导火索,至此国联与安盟的长期对峙全面开始,并在多个地区爆发小规模局部战争。

    在虚幻引擎3的支持下,全新的TPS网游《全球使命》采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。

虚幻引擎3支持下的精美细节效果

    比起传统FPS游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,《全球使命》更讲究使用真实照片素材与CG技术来进行绘制以求使游戏的画面达到极致效果,让玩家感受到如同《阿凡达》影片般震撼的视觉感受。在游戏中无论是“枪林弹雨”般的战斗表现,还是热带雨林中的潜伏场景,都让人不得不感叹虚幻引擎3的强大。《全球使命》完美呈现出战场的每一个细节,把真实的战场环境毫无遗漏的呈现到玩家的眼前。

精美的图像效果在虚幻引擎3的支持下完美展现

    众所周知,传统的游戏人物模型仅仅是由几百至几千个多边形组成,并在模型上进行简单的渲染工作从而得到最终的画面。而虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。■<

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