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探究回合网游深开发 基础玩法应换代

    回合制网游在中国曾经经历了青葱的岁月,如甘露滋润着中国知名代的网游玩家。在网游刚刚在中国大地行走的时候,我相信很多玩家的初恋就是日系回合制网游的两大女神:《石器时代》和《魔力宝贝》。她们带给中国的不仅是庞大的死忠玩家群体的培养,她们还为中国网游厂商提供了崭新的研发启示:在2001年以后,以网易为代表的国产研发力量从日本手中拿过接力棒,将中国古典元素植入到回合制网游中,这就有了后来的“西游”神话。

    尽管如此, “西游”回合制网游毕竟已经走过了10年,回合制网游的老化痕迹日渐明显。到了壮士暮年之际,急需新生代来换血重生。回合制网游究竟需要怎样的涅槃才会重生?玩家关心的只是:什么游戏好玩,我就去玩什么。这一命题,更应该是厂商们需要关注:创新。玩法上的突破才是留住玩家最重要的法宝。

    《梦幻诛仙》回合创新的先驱

    2009年,完美世界看出了《梦幻西游》的老化,玩法上已经无法突破而走上了种花种草的休闲之路。因而,完美世界捉准时机,推出了画面更为出色,更是第一款能飞的2D回合网游——《梦幻诛仙》。这款游戏仅仅是一个“飞”的创新,就被认为是回合制网游的新生代小将,无数玩家涌入体验。

(《梦幻诛仙》回合创新的先驱)

    回合制网游第二春在哪?

    西游系列回合制网游虽然经典,但同样的玩法玩家们却玩了10年。当然,游戏厂商并不是不思进取,例如西游回合鼻祖网易,自身也在寻找《梦幻西游》的替代品。2011年3月,网易发布3D回合制网游《创世西游》,并打出了十年回合经典突破的大旗。然而讽刺的是,玩法竟然与《梦幻西游》一模一样,更多的玩家表示宁愿在2D回合制中孤独终老,也不愿在这花哨的皮囊底下浪费时间。

    2011年,我们看到回合制网游市场的产品并不少,金山的《大话红楼》、网易《大话西游外传》改名重推的《战歌》,号称陶渊明后人的《桃花源记》……然而回合制网游需要更彻底的、改头换面的创新,回合制十年,2011年,谁来拯救回合制网游市场?

    笔者是一个乐天派,相信既然回合制网游的冬季已经来临,那么春天也会不远。在这个瑟瑟发冷的冬季,笔者欣闻原从网易集体离职的《大话西游2》团队成立了擎天柱公司,而团队领导人魏剑鸿(原《大话西游2》产品总监)接受媒体采访时也表示他表示:“我们其实想要一个更单纯的游戏开发环境,好好地做一款游戏。”心态倒是不错,然而对于他们来说,如何超越自己,这是一件很困难的事情。

    他们在新产品《封神》中,在玩法上提出了10V30的大战斗,框计算技能系统,以及一人三职等等底层的玩法概念,笔者认为单这全屏对战30个怪的大战斗这一点,就已经秒杀了许多游戏策划,怎么大家就没想过突破对面两排怪战斗模式呢?

(原《大话2》团队打造,拥有10V30大战斗的《封神》,是今年唯一有看点的回合制网游)

    游戏的创新其实是需要从开发初期的时候开始布局的,10VS30个怪物的大战斗不但止涉及到怪物的个数而已,如果想要对战更多的怪物,就需要做更大的分辨率。而对战如此多的战斗单位,对回合制可显示的分辨率也提出了更大的挑战,这意味着,需要一个能支持比800*600,甚至是比1024*768更大分辨率的全新引擎。而《封神》正是借助了自主研发的全新的引擎Spree,开发出1920*1080大屏幕,将战斗单位增加至10V30。

    也许,2D回合网游在一些企业眼中并不需要创新,只需要墨守成规守住现有用户即可。但实际上玩家希望获得体验的精品欲望,却并不局限在几款可怜的作品中。如今,开偷菜、养孩子、甚至是修改画面,都已经不能满足回合玩家的需求。回合网游的未来要从底层技术下手,玩法创新上提升,才有迎来第二春的可能。

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