NVIDIA独享网游?[全球使命]游戏简测
泡泡网显卡频道6月16日 臻游网络近期推出的一款尚在公测阶段的网游——《全球使命》,《全球使命》是国内首款第三人称射击网络游戏,同时该游戏原生支持NVIDIA的PhysX以及3DVision特色技术,能够为玩家带来更为逼真的游戏感受。
● 《全球使命》游戏背景介绍
二十一世纪前期,恐怖主义活动持续发展,并逐渐掌握大规模杀伤性武器。各军事大国出于政治因素和国家安全不便直接执行军事行动,而私人军事公司(PMC,全称为Private Military Company)开始承担起多数军事任务,并在装备上日趋正规化。在这样的背景下,逐渐形成了两个影响全球的军事集团:国联、安盟。
国联的正式名称为“国际部队”,其前身是“国联维持和平快速反应部队”,主要负责国际反恐行动或者维和行动,同时也负责监察PMC的全球动态。在2026年扩充,并正式更名为“国联部队”,这一变化获得了大多数欠发达以及军事实力不强的小国欢迎,并实际成为国际军队。
安盟全名“独立军事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系统公司联合南太平洋诸多岛国所组成的军事同盟组织。借由安盟的庇护,Raven长期秘密进行着被明令禁止的武器研究,其中包括生化实验。
2048年,安盟与国联的成员国间发生军事冲突,并随即演化成双方的激烈军事冲突。战斗持续了九天,最终以安盟撤退而告终,但双方均未公布战争细节。
此次事件也成为双方势力直接开战的导火索,至此国联与安盟的长期对峙全面开始,并在多个地区爆发小规模局部战争。
在虚幻引擎3的支持下,全新的TPS网游《全球使命》采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来展现物体在光线照射条件下体现出的质感。对于一些技术要求相对较高的物体,如发光物体、半透明物体、流动性的物体,更多的是使用特殊的贴图方式与CG技术来描绘体现。所有这些贴图都是美术人员在虚幻引擎3的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合材质,使游戏画面表现最终达到震撼人心的视觉效果。
虚幻引擎3支持下的精美细节效果
比起传统FPS游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,《全球使命》更讲究使用真实照片素材与CG技术来进行绘制以求使游戏的画面达到极致效果,让玩家感受到如同《阿凡达》影片般震撼的视觉感受。在游戏中无论是“枪林弹雨”般的战斗表现,还是热带雨林中的潜伏场景,都让人不得不感叹虚幻引擎3的强大。《全球使命》完美呈现出战场的每一个细节,把真实的战场环境毫无遗漏的呈现到玩家的眼前。
精美的图像效果在虚幻引擎3的支持下完美展现
众所周知,传统的游戏人物模型仅仅是由几百至几千个多边形组成,并在模型上进行简单的渲染工作从而得到最终的画面。而虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
由于本次测试的主体以及参加测试的显卡是目前的主流级产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前非常优异的i7 2600K处理器搭配4GB内存,主板采用了最新的P67 B3步进主板。
● 测试平台
● PhysX特效对比视频
从视频中可以看到,开启PhysX所带来的物理效果相当逼真。不过从对比中也不难发现,这款游戏过分依赖于PhysX特效,以至于在关闭PhysX特效之后,游戏体验大打折扣,由于缺少最基本的火焰及爆炸效果,游戏中的人物死得都莫名其妙。因此为保证游戏体验,我们在测试中只测开启PhysX之后的成绩。
这个测试程序对于显卡的要求相当苛刻,在1080P的分辨率下GTX580仅仅为40帧,而千元以下的显卡更是无法流畅运行。另外AMD显卡在运行PhysX特效时只能用CPU来硬扛,分数并不能体现出显卡的真实性能不具可比性,因此最终的成绩并没有加入AMD显卡的成绩。
NVIDIA将物理加速应用在GPU上之后,用户再也不需要够买价格昂贵且功能十分单一的物理加速卡,对于用户来说节省了很大一部分开支,而且从效果上几乎和单独的物理加速卡没有区别。这一点无疑是最具历史意义的!同时,使用GPU物理加速之后,用户也不需要购买非常高档的CPU来进行物理加速的“软”计算,用户只需要购买一颗低端的CPU即可。
开启物理加速的方法非常简单
不过由于物理效果数据量过于庞大,通过前面的测试结果也可以看到,即使是GTX580也只有不到50帧,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。
从测试结果来看利用GT430级别的显卡作为物理子卡可以进一步提升游戏性能,尤其是在低端显卡中的效果更为明显。
相信各位一定看过3D电影,在3D电影场景中,迎面开过来的火车仿佛就要从屏幕上冲出来撞到自己一样,这样的效果对于人们来说,是非常具有吸引力的。在3D游戏中,这种身临其境的游戏体验更是游戏玩家所追求的极致。目前对于一般用户来讲最为廉价的3D解决方案就要说是红蓝滤光技术。
红蓝滤光这种技术在目前同样较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
1、在桌面上空白的地方点击右键,选择NVIDIA控制面板,进入NVIDIA控制面板;
2、在控制面板左边的树形目录上悬着“设置3D立体视觉”;
3、进入“3D立体视觉设置“的子页面,勾选“启用3D立体视觉”,然后点击“应用”按钮确认;
4、点击“运行设置向导”。
运行设置向导之后,我们将会看到如下图所示的界面,整个设置步骤实际上也非常简单:
5、选择上图中右边的3D Vision Discover,点击下一步;
6、按照页面的提示,戴上红蓝眼镜之后分别闭上右眼与左眼,然后选择你所看到的图像,正确的是左眼只能看到六边形,右眼只能看到三角形,设置正确之后继续点击下一步,将出现如下图所示的界面;
7、上面的界面是为了检测使用者能否看到3D立体效果,大家仔细看上面的大图,然后根据你所看到的内容选择下面的小图,正确的是选择左边的图像,只要你没有色盲,一般是没有问题的;
8、接下来有一个“Launch a slideshow of 3D game images pon finishing the wizard”的复选框,勾选点击finish将会看到静态的3D游戏截图演示,取消勾选点Finish将直接退出设置。
退出设置之后,你还可以点击面板上的动态3D视觉测试,来体验动态的3D立体画面,画面中可以看到NVIDIA的Logo以及文字都在一个隧道中前后移动,效果非常棒。
总的来说《全球使命》这款Benchmark测试程序充分体现出了NVIDIA PhysX的技术优势,因此测试程序在开启全特效的情况下对于显卡的要求相当高。不过真正的游戏玩家也不用太过担心,此款测试程序只是为了展示游戏所能达到的非常好的效果,并不代表游戏的实际性能。在实际的客户端中,开发商考虑到网游的应用人群,减少了某些特效,从而进一步降低配置需求,以便让更多人体验到游戏的快感。■<