AMD的融合伟业!Llano APU笔记本首测
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第四章/第十五节 DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
测试模式:1366x768分辨率,特效全开最高,但不开AA和AF
同为DX11游戏,《叛逆连队2》中几套平台的性能表现与《异形大战铁血战士》非常相似,两款主流级的笔记本独立显卡GT540M/HD6630M性能在伯仲之间。
可惜的是,Intel SandyBridge当中整合的显卡既不支持DX11,也不能与独显组成混合交火,最终A8-3500M凭借独显与集显交火后的性能增益,获得了非常好的性能,让游戏得以在30FPS特效全开流畅运行。
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