AMD的融合伟业!Llano APU笔记本首测
泡泡网笔记本频道6月15日 时光飞逝、岁月荏苒,不知不觉中AMD收购ATI已经是五年以前的事情了。当年“The Future is Fusion”的口号一喊就是五年,可时至今日依然响亮。
2006年7月24日,AMD重金收购ATI之时,AMD的目光没有局限于ATI现成的显示卡和芯片组产品线,而是着眼于更加长远的CPU+GPU整合方案。但这么多年来,除了貌合神离3A平台外,AMD的融合大业步履维艰,AMD消化ATI用了太久的时间。
在AMD和ATI这两家芯片巨头完成重组和融合的这段时间内,另一大处理器巨头Intel也没有闲着,Intel也在一步步朝着CPU+GPU融合的方向迈进,而且已经有两代产品完成了CPU+GPU的结合。五年前就能看到今天的局面,AMD“The Future is Fusion”的概念的确很有先见之明。
今天,AMD终于可以把“The Future is Fusion”的口号改为“The Future is Mine”——某先知的口头禅。AMD代号为“Llano”的高性能A系列APU终于正式发布,首发平台代号为“Sabine”,针对笔记本电脑,分为A8、A6、A4三类产品共计七款处理器。而针对台式机的Llano APU则要稍晚一些才会发布。
Llano首发于笔记本平台,AMD对于移动处理器市场的重视程度可见一斑,事实上以APU加速处理器的特性来看,的确更适合于对功耗和发热有严格要求、且对性能功耗比极度渴求的移动计算平台。今天我们就对AMD首款A系列APU A8-3500M加速处理器进行全方位的测试,看看AMD的“Sabine”笔记本平台到底有多强?
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第一章 CPU+GPU处理器融合史
融合概念虽然是由AMD最先提出来的,但从实际产品来看,反倒被Intel抢先,真的是这样吗?下面我们就通过时间顺序来看看处理器融合的历程:
第一章/第一节 Intel发布Clarkdale核心,CPU和GPU被封装在一起
2010年初,Intel发布了Clarkdale核心的Core i3/i5处理器,率先将集成显卡放在了处理器里面。表面上看Intel的集显和处理器融合在了一起,实际上Intel的做法只是将CPU和GPU两颗不同的芯片封装在了一起,而不是真正把CPU和GPU无缝“融合”在一起,从技术和架构方面来讲改进有限,但不失为一次有益的尝试。
Clarkdale核心处理器示意图
32nm工艺Westmere架构的Clarkdale处理器与Intel此前45nm工艺Nehalem架构的Bloomfield及Lynnfield处理器完全不同。Bloomfield(Core i7 9XX)整合了三通道内存控制器,Lynnfield(Core i7 8XX和i5 7XX)整合了双通道内存控制器以及PCI-E控制器,而Clarkdale(Core i5 6XX和i3 5XX)其实什么都没有整合!
透过这张架构图,就可以更清楚的认识Clarkdale的互联架构
Clarkdale核心,它的内存控制器、集成显卡、PCI-E控制器都在北桥里面,这与Intel上代Core 2平台没有什么两样,将CPU和北桥封装在一起并不能提升性能,仅仅是简化了主板设计而已。由于Clarkdale没有整合内存控制器的原因,其内存性能低下,性能方面并没有带来惊喜,只是拜先进的32nm工艺所赐,功耗和发热表现比较出色,仅此而已。
第一章/第二节 Intel发布Atom N450,GPU进入CPU内部
Clarkdale将CPU和北桥封装在了一起,而Intel新一代Atom N450是一颗单芯片整合了内存控制器和集成显卡的处理器,看上去似乎更像一颗CPU+GPU整合式处理器:
代号Pineview的新Atom处理器为单芯片CPU+GPU设计
实际上新Atom的架构更为落后,Clarkdale的CPU和北桥之间好歹使用了新一代的QPI总线互联,而新Atom的CPU和北桥虽然在同一颗芯片之内,但他们之间依然使用老迈的FSB总线:
新Atom本质上也是将CPU和北桥简单的放在一起,只是由于晶体管数较少,更容易整合,没必要做成两颗芯片然后再封装在一起。而在内部架构方面,落后的FSB总线依然得到了保留,CPU和北桥(包括内存控制器和显卡)之间的瓶颈依然存在,性能几乎没有提升。
第一章/第三节 Intel发布SandyBridge,CPU和GPU真融合
Clarkdale核心虽然将CPU和GPU首次封装在了CPU基板上面,但本质上它并没有做到CPU和GPU的融合。不过封装在一起还是有很多好处的,比如主板设计、散热设计、合作伙伴产品设计等,都提供了很多便利。
在处理器融合方面尝到了甜头的Intel,下定决心一定要抢在AMD前面把CPU和GPU融合在一起。2011年初,SandyBridge架构处理器正式发布,这次是真融合!
毫无疑问,SandyBridge相对于上代的Clarkdale来说,最大的改进就是将GPU部分真正融入了CPU核心内部,这样GPU部分也使用了先进的32nm工艺,并且可以充分利用CPU部分的大容量三级缓存以及低延迟的内存控制器,共享内存带宽,从而让集显部分获得可观的性能提升。
GPU处理单元和CPU核心被整合在了一颗芯片上面
除了CPU和GPU真正无缝整合在一起之外,Intel还加入了特殊的媒体处理器,实际上就是一颗硬件视频编码模块,让SandyBridge可以在视频转码时的性能提升十几倍,在视频处理器方面的性能比起NVIDIA CUDA和AMD Stream有过之而无不及。
Intel的SandyBridge处理器在CPU和GPU性能方面,比起自家上代处理器的确进步不小,从架构上来看的确实现了CPU和GPU的无缝融合。但Intel毕竟没有独立显卡的制造经验,其GPU部分的性能还是偏弱,而且不支持OpenCL、DirectCompute等并行计算技术,也就是说SandyBridge依然无法实现CPU和GPU的异构计算加速,SandyBridge内部的媒体处理器的功能也太过单一,无法实现通用计算。
第一章/第四节 AMD发布APU,正式进入CPU和GPU异构计算加速时代
Intel步步为营的做法值得肯定,但目前来看其目的太过单纯,只是凭借自己先进的半导体制造工艺,设法将CPU和GPU的硬件部分融合在了一起,而在GPU如何分担CPU的工作,也就是加速处理方面,至今毫无建树。
Intel雷厉风行的作风给AMD施加了很大的压力,AMD“The Future is Fusion”的概念的确很有先见之明,但留给AMD的时间已经不多了。因为Intel下一代的IvyBridge将会实现CPU+GPU异构计算加速,如果在此之前AMD还拿不出像样的产品来,那么AMD将会丧失先机。
2011年1月5日,AMD终于在CES2011开幕之际正式发布了筹备多年的Fusion APU,宣告了融合时代的正式到来。不过,首发的“Brazos”属于低功耗平台,E系列APU定位轻薄笔记本、一体机、小型台式机,C系列APU定位高清上网本、平板电脑、嵌入式等新兴设备。虽然性价比和能耗比都很不错,但性能方面未能带来惊喜,也没能发挥出APU真正的实力。
2011年6月14日,代号为“Llano”的高性能A系列APU终于正式发布了,首发平台代号为“Sabine”,针对笔记本电脑,分为A8、A6、A4三类产品共计七款处理器。而针对台式机的Llano APU则要稍晚一些才会发布。
AMD的Fusion APU,中文名称就叫做加速处理器,它不是将CPU和GPU的核心物理融合在一起这么简单,而是为了实现CPU和GPU的协同运算,最大限度的发挥两种处理器的优势,消除计算瓶颈,这也就是目前最热门的异构计算加速。
第一章/第五节 AMD E系列APU笔记本大受欢迎
年初,AMD发布入门级Brazos平台的APU时,就受到了OEM厂商的一致欢迎,几乎所有的知名大厂都推出了基于E系列和C系列APU的笔记本、HTPC、一体机等产品,据AMD官方称定位中低端的Brazos APU处理器迄今为止已经累计出货了500多万颗!
联想、Thinkpad、索尼、惠普、宏基等一线大厂的轻薄笔记本,不但性能出色,而且在视频和3D性能方面比过往产品有了质的提升。最关键的是电池续航能力十分惊人,E系列APU在轻薄小本上面的表现令人眼前一亮。
各大厂商第一时间推出了Brazos平台的APU小本
E-350的轻薄笔记本代表作——ThinkPad X120e
现在,高性能的Llano APU正式发布了,新的APU产品能给我们带来什么样的惊喜呢?各大厂商将会设计出何种特色的笔记本呢?在Llano笔记本大量上市之前,我们首先来详细了解这款APU的方方面面。
第二章 Llano APU加速处理器架构解析
前面谈到的一些关于APU加速处理器的概念,都只是停留在技术和理论层面,具体到产品层面的话,就要考虑很多内容了。比如处理器的晶体管数量,制造工艺是否成熟,功耗与发热的严格控制,驱动以及各种应用的完善,等等。本章将从各个方面出发,详细解读Llano APU的处理器架构,以及AMD用心良苦的设计。
第二章/第一节 Llano APU是主流级CPU+NB+GPU的合体
AMD最初为APU设定的目标,就是要将传统的北桥、四核心CPU、中端DX11独显融合在一颗芯片上面,而且这三颗传统的芯片都应该拥有各自完整的功能:
Llano APU的设计理念
如果只是简单的把传统的三个芯片相加的话,那成本可不低:北桥芯片的核心面积为66mm2,四核CPU核心面积为200mm2,中端独显GPU的核心面积为108mm2。但最终Llano APU的核心面积只有228mm2,AMD是如何做到的呢?
Llano APU芯片架构图
首先,Llano APU采用了GlobalFoundries最新的32nm工艺制造而成,同样的晶体管规模,32nm工艺制造出来的核心面积是45nm产品的70%;
其次,CPU和GPU将共享内存控制器,节约一份;
最后,CPU部分没有三级缓存,而三级缓存耗费的晶体管不比CPU核心少。
Phenom II X4 CPU芯片架构图
通过AMD Phenom II X4四核处理器的芯片架构图来看,三级缓存耗费了大量的晶体管,要比四颗核心加起来所占芯片面积还要大。可如此巨大的晶体管开销,并不能带来翻倍的性能提升,事实上通过我们此前的评测来看,三级缓存在民用级应用当中所带来的性能提升相当有限,最多也不过20%左右。《三级缓存多大够用?AMD四核产品线横评》
因此,在设计Llano APU时,AMD直接删掉了三级缓存,这样就能给GPU腾出很大的空间来。通过Llano APU的芯片架构图来看,GPU部分所占芯片面积和原来L3部分是差不多的。
第二章/第二节 Llano APU的CPU部分没有L3,但L2翻倍
耗费大量晶体管的三级缓存,性价比确实较低,但也不是毫无用处。为了弥补删掉三级缓存所造成的性能损失,AMD将Llano APU的二级缓存容量翻倍,每颗CPU核心独享1MB,总计4MB。
我们知道,AMD的Phenom II全系列产品(X6/X4/X3/X2),虽然三级缓存大小不尽相同,但其每颗核心所属二级缓存都是512KB。由Phenom II屏蔽掉三级缓存而来的Athlon II X4/X3,其二级缓存也都是512KB。由此可见Llano APU并没有直接沿用Phenom II的架构,而是做了一些调整与优化。
AMD原生双核Athlon II X2,二级缓存翻倍,没有三级缓存
当然,单核心二级缓存为1MB的产品也有,那就是AMD后来才发布的原生双核产品——Athlon II X2,这是一颗重新设计的双核CPU核心,而此前AMD的双核产品一直是由四核屏蔽而来的。Athlon II X2没有三级缓存,但每颗CPU拥有1MB的二级缓存,总计2MB。
Athlon II X2这颗原生双核处理器在性能、功耗、发热等各个方面表现都很出色,在主流级市场很受欢迎,AMD将该处理器的架构扩充成为四核,应用在Llano APU之上,同样是为了将性能损失降到最低,同时严格控制功耗、发热、成本。
在L2翻倍的同时,AMD还对处理器指令执行效率和硬件预取方面做了一定的优化,据称Llano APU的IPC(每个时钟周期内执行的指令数)将比Phenom II架构提高6%以上。也就是说,没有L3但有双倍L2的Llano APU,其CPU性能不一定比拥有6MB L3的Phenom II X4弱。
第二章/第三节 Llano APU的CPU和GPU共享内存控制器
GPU对显存带宽的渴求比CPU高,性能越强需求就越高,这也就是独显为什么需要256bit以上的显存位宽、采用GDDR5超高频率显存的根本原因。AMD要在APU当中整合主流级高性能显卡,那么就必须解决共享显存的问题。
Llano APU内部整合了一个双通道DDR3内存控制器,单条DDR3内存是64bit双通道就是128bit,基本上可以满足主流独显的位宽要求了。这个128bit控制器也要消耗不少的晶体管,CPU和GPU合用的话可以最大化资源利用。
整合式内存控制器可以将内存延迟降到最低,此前Intel和AMD都将内存控制器整合在了CPU内部,其优势是显而易见的。不过集成显卡的待遇就没有这么高了,以往的整合显卡都在北桥之中,需要往共享内存中读写数据的话,必须通过前端总线向CPU发出请求,然后再返还,数据带宽和延迟都不甚理想。
Llano APU内存控制器示意图
APU就不存在这个问题了,CPU和GPU在内存控制器面前是平等的,都是直接相连,带宽可以最大化利用,延迟可以降到最低。不过共享内存控制器的话,就涉及到争抢带宽的问题了,实际分配到的带宽要比理论值低,尤其是在CPU和GPU负载都很高的情况下。
但共享内存还有一个最大的好处,那就是APU最擅长的异构计算,当CPU和GPU做大规模并行计算的话,存取的数据都在内存当中,交换数据无需绕过漫长的总线,也无需在内存与显存之间徘徊。共享式内存可以消除CPU与GPU之间最大的瓶颈。
针对笔记本平台的Llano APU,接口封装为Socket FS1,最高可以支持到双通道DDR3-1600,最大32GB容量,理论内存带宽25.6GB/s,可兼容1.5V标准电压内存条或者是1.35V低压内存条。
针对台式机平台的Llano APU,接口封装为Socket FM1,最高可以支持到双通道DDR3-1866,最大64GB容量,理论内存带宽29.8GB/s。
第二章/第四节 APU的北桥部分:24条PCI-E2.0通道
APU整合了CPU和GPU,还有北桥。传统意义上的北桥包括了内存控制器、PCI-E控制器、中端和前端总线控制器等。前面已经对内存控制器做了介绍,下面就来看看PCI-E控制器。
Llaon APU当中总共集成了24条PCI-E 2.0通道,其中16条是给独立显卡用的,最多可以拆分成两个PCI-E X8支持双独立显卡。
4条组合成为Unified Media Interface(UMI总线),用来连接Fusion Controller Hub(FCH,即芯片组,传统的南桥)。
还有4条保留作特殊用途,用来连接特定功能的芯片。
再来看看显示输出部分,APU内部整合的GPU支持双头输出,并不支持AMD独显引以为傲的三屏甚至多屏技术,但如果集显搭配独显的话,就可以支持更多屏幕了。
APU提供了VGA、DP、HDMI、DVI全兼容的输出接口,DVI为双连接,最大分辨率可达2560x1600。针对笔记本,APU可以直接输出LVDS(低电压差分信号),这是很多笔记本液晶屏常用的接口。灵活高度兼容的设计为合作伙伴提供了诸多便利。
第二章/第五节 APU的GPU部分:HD6000架构400SP
Llano APU的GPU部分,完全是意料之中的设计,其规格早在半年前都已经被猜到了。简单来说,AMD是在APU当中直接整合了一颗拥有400个流处理器的“Redwood”核心,不过这颗核心的代号叫做“Sumo”。大家先来看看“Sumo”和“Redwood”的核心架构有什么不同:
Llano APU的GPU部分“Sumo”图形架构
独立GPU“Redwood”图形架构
区别还是有的,“Redwood”拥有PCI-E控制器、交火接口、Eyefinity四屏输出技术,而“Sumo”不是独立显卡就不需要这些东西。另外“Redwood”拥有128bit GDDR5显存控制器,“Sumo”则直接接驳北桥通往128bit DDR3内存控制器。“Sumo”唯一增强的功能就是把UVD视频解码模块升级到了3.0版,其余核心架构部分是完全相同的。
下面就简单回顾一下“Sumo”和“Redwood”的图形架构特色,这些特性在独立显卡领域可以说是老调重弹,但比Intel Sandy Bridge当中的HD3000整合显卡可要先进好多年:
Llano拥有80个Radeon Cores,总计80x5=400个流处理器。这种VLIW5流处理器架构属于HD5000范畴,HD6000中低端产品也是这种架构。
1.“Sumo”被整合在Llaon APU之中,自然和处理器一样采用了GloblFoundries 32nm制造工艺,比“Redwood”台积电40nm工艺先进一代;
2.“Sumo”的显存控制器部分为特殊设计,通过北桥直接与处理器内存控制器相连;
3. 第二代统一渲染架构,完整的DX11 API支持,Tessellation曲面细分,ShaderModel 5.0,OpenGL 4.1全面支持;
4. 高品质抗锯齿和各项异性过滤支持,最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA;
5. OpenCL 1.1,DirectCompute 11,AMD APP异构计算加速技术。
注:以上3.4.5.三项技术特性Intel Sandy Bridge HD3000集显都不支持。基本上AMD HD6000独立显卡支持的图形技术特性,Llano APU集显也都能支持。
第二章/第六节 APU的GPU部分:A8/A6/A4集显规格不同
现在我们已经知道Llano APU的GPU部分,其规格就相当于独立显卡的Redwood核心,拥有400个流处理器。就像桌面级的Redwood有很多款显卡型号一样,Llano也通过屏蔽的手段,划分了处理器的定位:
A8系列的GPU被命名为HD6620G,拥有完整的GPU规格,其集显型号被命名为HD6620G;
A6系列的GPU被命名为HD6520G,屏蔽了一组SIMD阵列,流处理器减少了80个,纹理单元少了4个;
A4系列的GPU被命名为HD6480G,屏蔽了两组SIMD阵列,流处理器减少了160个,纹理单元减少了12个,光栅单元也少一组,性能损失会比较大。
为了更深刻的理解Llano APU当中的GPU规格,这里笔者把基于Redwood核心的桌面和移动显卡都列出来,作为参照。
Redwood核心桌面显卡有:HD5670(400SP,GDDR5),HD5570(400SP,DDR3),HD5550(320SP,DDR3)
Redwood核心移动显卡有:HD5770/HD5750(400SP,GDDR5),HD5730/HD5650(400SP,DDR3)
虽然Llano的GPU都被命名为HD6000系列显卡,但实际上核心规格和HD5000系列是可以对应的,只不过像UVD3和视频增强类附加技术能够和HD6000系列看齐,下面就对此专门做详细介绍。
第二章/第六节 APU的GPU部分:UVD3和视频增强技术
AMD中高端的HD6000系列显卡在图形架构方面做了一些改进,比如优异的HD6900系列采用了VLIW4流处理器架构,GPU流处理器效能大幅提高;中高端的HD6800系列虽然还是VLIW5流处理器架构,但采用了双超线程分配处理器设计,DX11曲面细分性能提高不少。
而中低端的HD6000系列显卡和HD5000系列在图形架构方面没有本质区别,主要改进来自于显示输出部分以及图形画质增强部分,说白了其实来自于驱动方面的优化与更新要更多一些。
Llano APU当中的GPU被命名为HD6000系列,虽然是集显,但无论性能还是功能都不输给主流级独显,尤其在视频解码和画质增强方面,保留了ATI显卡长久以来的优势:
首先Llano整合了UVD3通用视频解码模块,比起前代显卡,UVD3最大的改进是提供了对MPEG2的完全硬解码支持,CPU占用率可以降到最低;另外还对网络上流行的DivX和Xvid这种MPEG-4变种编码提供了完全硬解码支持,这方面目前NVIDIA显卡和Intel集显都无法支持。
在视频解码与后处理方面,是ATI显卡的传统强项,即便是NVIDIA都甘拜下风,Intel的集显这些年来虽然进步很大,但还是有一定的差距。通过视频解码权威测试程序HQV2.0来看,Llano APU的表现非常完美。
APU处理:边缘侦测与降噪
APU处理:色彩饱和度增强
APU处理:边缘和色彩饱和度增强
面部肉色识别于增强
视频后处理增强综合效果
AMD在显示驱动当中提供了非常强大的视频后处理画质增强设置,灵活运用这些技术可以让视频播放时的画质比原始画面改善很多。A卡用户不妨试试看,会有意想不到的视觉享受。
第二章/第七节 APU的GPU部分:独显与集显混合交火技术
Llano APU当中已经整合了规格和性能都相当不错的显卡,那如果搭配独立显卡,强大的集显如果被禁用的话岂不可惜?针对有更高3D性能需求的用户,AMD想到了这一点,并且开发了混合交火技术,让集显也能发挥余热,为独显提供不错的性能加成。
其实AMD以往的整合芯片组也有混合交火技术,780G/785G等芯片组搭配入门级显卡时,可以获得不小的性能提升。现在Llano APU的混合交火技术也是同样的概念,AMD建议为APU搭配规格相近的独立显卡,这样才能获得最大的性能增益,毕竟交火技术要平均分配图形渲染量,如果独显和集显性能差距太大的话,组成混合交火后的性能提升就不明显了。
AMD建议的Llano APU与独显搭配
可以看出,A8与A6系列由于集显规格较强,可以和大部分HD6000M系列独显组成混合交火。而A4系列集显规格删减较多,AMD限制它只能与入门级HD6400M独显组建混合交火。据AMD官方数据显示,混合交火与独立显卡相比,最多可以获得75%的性能提升。
也就是说,如果您对3D性能有较高需求的话,非要购买独显笔记本不可。如果选择Intel平台,那么独显的性能是多少就是多少,Sandy Bridge的集显完全闲置、毫无用途。而如果选择AMD Llano APU平台的话,APU里面的集显可以与ATI独显组成混合交火,性能免费提升75%,这就相当于把独显的规格提升了一个档次!
如果笔记本是双显卡配置的话,驱动中默认开启交火模式
混合交火还有另外一个功能,那就是省电。当系统处于非3D模式时,APU内置的GPU应付日常2D应用和视频应用都绰绰有余,独显完全可以处在断电模式,这样就能大幅提升笔记本电池续航时间。
第二章/第八节 APU特殊功能:硬件层面的超级节能设计
作为一款专为高性能笔记本电脑而设计的处理器,Llano从设计之初就把功耗控制放在的非常重要的位置,以便严格控制APU的发热量,最大化电池续航时间。下图就是APU在日常应用中的功耗水平示意图:
AMD官方称,使用Llano APU的笔记本可以达到全天候续航的标准(AMD AllDay POWER)——也就是正常使用和待机时间长达8个小时左右。当然如果一直全速运行的话8小时那是不可能的,但日常应用时系统负载较低,Llano APU通过优秀的功耗控制最大限度的控制了功耗,延长了电池续航时间。
● 核心门供电关闭闲置元算模块
AMD在电源控制方面,采用了目前非常先进的核心门供电(Core Power Gating),AMD在设计时把Llano APU的运算部分划分为几个区块:4个CPU内核、GPU SIMD阵列、PCI-E控制器以及UVD模块。核心门供电可以把没有负载的模块彻底断电,而且随时可以恢复供电将其唤醒。AMD 32nm SOI制程允许APU当中植入更多高效的晶体管用于门电路,这样既减少了晶体管漏电,又杜绝了空闲电路的电流消耗,简直是理想中的功耗控制手段!
全速运行状态,APU所有模块都正常工作;
没有视频类应用时,UVD模块被关闭;
没有图形和游戏应用时(或使用独显时),整个集显模块都可以被关闭;
这种模块化的管理方式,真正意义上实现了绿色节能环保的理念,可以让APU在轻负载应用下,大大减少能源消耗,很好的控制了功耗和发热。
● 精简时钟网格降低频率切换时的电力消耗
除了核心门供电,AMD还使用了另外一项先进的电源管理技术:精简化时钟网格(De-Populated Clock Grid)。时钟门是一种将时钟信号与控制信号捆绑的技术,他可以在时钟周期的某个特定的部分开启或者关闭时钟。在不工作的时候高效地关闭数字电路的一部分也是一种节电的措施。让芯片的每个需要时钟信号的部分都获得这些时钟信号的有效地方法是金属网格。在大型的微处理其中,整个芯片消耗电力的30%被用来驱动时钟信号。现在AMD在Llano APU当中已经可以有效地减少了金属和缓存来减少时钟切换造成的电力消耗,从而进一步控制功耗发热。
第二章/第八节 APU特殊功能:Turbo Core动态超频技术
Turbo Core动态超频技术是Llano的另一大绝技,当然这种类似的技术Intel也有(Turbo Boost睿频),但此次APU当中的Turbo Core技术比Phenom II当中不太成熟的超频技术有了质的提升,甚至比Intel的Turbo Boost还要厉害。
Turbo Core的设计原理是大致这样的:每颗APU/CPU都有一个固定的TDP(热设计功耗),厂商也会按照这个TDP去设计笔记本的供电及散热系统。因此只要CPU的实际功耗不超过TDP,散热和供电就不会有问题,是安全的。但实际上多数情况下因为系统负载较低,CPU的实际功耗远远达不到TDP数值,这样笔记本的供电和散热能力会有很大的富余空间,那何不将这些赋予的空间利用起来呢?那应该如何利用呢?
Llano APU运行时的功耗在精确掌控之中
首先,AMD在设计Llano APU时,在硬件层面引入了数字APM模块(Digital APM Module)来精确测量核心的耗电量及运行温度。这样就可以根据处理器的功耗和温度变化,来决定下一步是超频还是节能。
比如,某项应用多核CPU无效,只有一颗核心满载运行,那么就单独对这一颗CPU进行大幅超频,让它在最短的时间内完成工作。
APU的CPU和GPU动态功耗控制示意图
再比如某游戏对CPU要求不高,而对显卡要求很高,那就让CPU处于低频率状态运行,让GPU超频运行,总之总功耗不要超过TDP就行了,这样让功耗动态的游走与各处理单元之间,可以将APU的性能发挥到最大。
此次A8-3500M的默认频率只有1.5GHz,但可以通过Turbo Core最高超至2.4GHz,超频幅度达60%之多!但A8-3500M的TDP总共也不过35瓦而已,超频幅度能有这么高,显然只能是单核心或者双核心状态。
可惜目前还没有一个工具(包括第三方),来准确检测Turbo Core以后的高频率。此功能的设计对最终用户是不可见的,并且是动态分配,因为从硬件层面就分配了最有利的工作量负担。所以这里只能通过AMD官方的PDF为大家阐述Turbo Core的工作原理了。
第二章/第六节 APU的配套芯片组:原生支持USB3.0和SATA3.0
由于Llano APU已经整合了GPU和北桥的全部功能,因此配套芯片组就只剩下传统的南桥芯片了,这与Intel的H55/H67系列芯片组是一个道理。AMD将Llano的配套芯片组命名为Fusion Controller Hub:
Fusion Controller Hub与Llano APU通过Unified Media Interface接口相连,这个UMI接口其实就是PCI-E 2.0 X4。而Intel南桥的DMI总线还停留在PCI-E 1.0 X4的水平,两者带宽相差一倍。
Fusion Controller Hub有两个型号:A70M和A60M,两者最大的区别是能否支持USB3.0。
A70M可以提供4个USB3.0接口、10个USB2.0接口、2个USB1.1接口。
A60M不支持USB3.0,提供14个USB2.0接口、2个USB1.1接口。
A70M和A60M都支持SATA3.0接口,为VGA模拟输出提供DAC(数模转换器)。
A70M和A60M还内置了4条PCI-E 2.0通道,为其它高速扩展芯片提供支持。
当然,其它的音效、网络、PCI等设备都提供了支持。
第三章 Llano APU实物赏析
相信冗长的APU技术解析把大家看得头都大了,其实笔者也不想写这么多,只是Llano APU这款产品当中包含了太多的新技术,不吐不快。下面我们就来看看Llano APU实物吧,尽量少写文字,看图说话。
第三章/第一节 A系列APU真身全曝光
其实AMD Llano APU的工程样品早在三个月前就已经准备就绪,分发给了各个合作伙伴进行测试。以下这些APU来自于中国计量科学研究院,它们很早就获得了多款APU产品,来进行异构计算项目的测试:
六颗Llano APU,A8、A6、A4都有
Llano APU的核心面积都没有1元硬币大
A8-3500M
A6-3400M
A4-3300M
A8、A6、A4的处理器芯片是相同的,通过规格划分定位
FM1 FS1
最后这张图是桌面版Llano APU与移动版Llano APU的针脚与大小对比,其中桌面版Llano采用的是Socket FM1接口,而移动版是Socket FS1接口,互不兼容。
第三章/第二节 首款A8-3500M笔记本电脑赏析
既然AMD Llano APU首发在笔记本平台,那么我们就来看看首款Llano APU笔记本电脑是什么样子的。这是AMD提供给媒体的工程样机,没有任何品牌和商标,我们只知道它采用了A8-3500M处理器。
这台工程样机为14寸机型,笔记本体积和重量都是中庸设计,屏幕分辨率1366x768,通过外观和构造来看,有点像惠普(康柏)的风格,但也不敢肯定。
配置方面,采用了A8-3500M APU(内含HD6620G集显),还搭载了HD6630M独立显卡,内存为2GBx2 DDR3-1333,日立250GB硬盘,蓝光光驱。支持原生USB3.0的A70M芯片组。
第三章/第三节 Llano APU规格参数全面解读
目前,最常见的CPU-Z和GPU-Z均无法识别出Llano APU的系统信息,CPU、GPU还有内存部分都识别有误,好在AMD驱动可以给出一些有用的信息,另外最新版本的AIDA64可以识别出Llano APU的规格和参数:
这台测试样机为A8-3500M,集成显卡是Radeon HD 6620G,拥有400个流处理器,核心频率为444MHz,通过HyperMemory技术可以共享系统内存,内存频率为667MHz(DDR3-1333)。
A8-3500M处理器信息,默认频率1.5GHz,实际频率有出入
A8-3500M内置的HD6620G显卡信息,流处理器数量正确,频率有出入
温度传感器数据
虽然AIDA64能够检测到A8-3500M的所有参数,但频率和温度这些可变参数是否准确还不清楚。希望AMD官方能够推出一款温度和频率检测软件,这样就可以更清楚的了解APU的实际工作情况。
第三章/第四节 Llano APU笔记本实战:体验AMD强大的一体式驱动
Llano APU将CPU、GPU、北桥整合在了一颗芯片上,配套的芯片组(南桥)也是自家固定的两个型号,如此一来Sabin平台的笔记本电脑,其硬件构成不会有太大差别,也就是规格和性能的不同而已。
因此AMD为Sabin平台量身订做了一体式驱动,您只需要一路回车安装一个软件包,重新启动一次Windows系统,就能将CPU、GPU、北桥、南桥等所有核心硬件设备的驱动程序全部安装完毕,非常简单方便。
安装完毕后,AMD的催化剂控制中心也被改名为视觉引擎控制中心,最常用的电源、视频、游戏、性能等控制台都被集中在了一起,需要改动时操作非常简单方便。
AMD显卡针对视频的后处理相关优化技术全部在此,而且如果系统当中插有独立显卡的话,视频设置选项会分为两组,可以根据系统负载智能的切换。
电源管理也无需打开系统控制面板,在视觉引擎控制中心可以更直观的手动调节。
独立显卡与集成显卡的切换也无需重启系统通过BIOS更改,只需要在控制中心点几下鼠标,几秒钟内就可以完成切换。当然如果您不喜欢手动切换的话,把它完全交给驱动智能控制也未尝不可。
第三章/第五节 Llano APU型号命名与Vision标识
无论是APU融合处理器还是FX系列推土机处理器,AMD都放弃了沿用多年的产品品牌,改而统一划归在VISION视觉体系中,而随着Llano APU正式发布,AMD也正式发布了全新的VISION系列标识:
先看AMD VISION LOGO标识的变化:
▲左新 右旧
相比原有标识,新版本失去了明显的立体感,显得更加平面化,在纸面上看起来有些平淡无奇,但是借助全息的衬底、橙红的色调、更亮的过渡、附加的动作、现代的字体,整个标识会非常夺目。
处理器品牌消失后,为了保持用户对AMD产品的关注和认知,AMD还将借机引入新的台式机和笔记本标贴,并且有多种版本和组合供厂商选择。
比如下边这个,左侧是基于VISION LOGO标识的,上方加注“A6”字样代表采用的是A6系列APU处理器(此外还有A8、A4、E2等等版本),右侧的“AMD Radeon Dual Graphics”则代表该机型内既使用了APU处理器,也加装了AMD独立显卡,集显、独显可以协同交火。
再比如下边这两个,都强调处理器的x86核心数量,均有明显的“Quad Core”(四核心)字样,其中左侧用于单纯的四核心APU处理器,右侧用于四核心APU加集成显卡的组合。
AMD视觉(VISION)技术与个人电脑采购程序密切结合,尽可能减少科技术语和规格的使用,以帮助消费者根据自身需求挑选最合适的电脑。为确保消费者在挑选最适合自己的电脑时能清楚辨识各种平台的性能,AMD将开始采用不同的数字标示相应的性能级别。如下搭载最新的AMD Fusion APU的笔记本和台式机,将带来相应级别的应用和体验需求:
- VISION A8系列电脑将带来Brilliant HD至尊性能,让消费者能同时进行多任务处理、在线游戏与视频编辑。
- VISION A6系列电脑将带来Brilliant HD 卓越娱乐性能,让消费者能同时进行多任务处理、照片编辑与高清影片播放。
- VISION A4系列电脑将满足Brilliant HD日常应用需求,最适合网页浏览、基本的多任务处理与社交网络。
- VISION E2 系列电脑通过AMD Video Accelerator(视频加速器),将带来智能高清应用,可以流畅播放1080的高清影片。
- AMD HD Internet系列将为超轻薄笔记本和高清小本等带来清晰、便捷的移动计算体验。
AMD还将针对VISION推出新的标识,以标示新的产品型号。新的标识根据AMD Fusion APU的性能,明确标示出笔记本与台式机电脑所采用的CPU核心和GPU特性,便于消费者进一步了解详细技术规格。
第四章 Llano APU性能全方位测试
现在正式进入评测阶段,下面就为大家献上史上最全面的笔记本平台性能对比测试!
第四章/第一节 四台主流笔记本电脑配置一览
根据AMD官方对Llaon APU的定位,A8系列APU的竞争对手是Intel高端的Core i7和i5平台。因此我们就挑选了两款采用Core i7和i5的主流级笔记本电脑进行对比测试。
四台测试样机的配置如下:
Llano APU测试样机配置 | |
CPU |
AMD A8-3500M 1.5GHz,4 Core,L2=4MB,Turbo Core 2.4GHz |
GPU |
集显:HD6620G(400SP,444MHz) 独显:HD6630M(480SP,485/1600MHz,1GB 128bit) |
内存 |
2GBx2 DDR3-1333 (9-9-9-24-1T) |
硬盘 |
日立Travelsta 7K500 HTS725025A9A364 |
主板 |
A70M(原生支持USB3.0) |
LCD |
14寸,1366x768 |
电池 |
6芯,5200mAh,58Wh |
Phenom II X4笔记本配置 | |
CPU |
Phenom II X4 P960(1.8GHz,4 Core,L2=2MB) |
GPU |
独显:HD6630M(480SP,485/1600MHz,1GB 128bit) |
内存 |
2GBx2 DDR3-1333 (9-9-9-24-1T) |
硬盘 |
日立Travelsta 7K500 HTS725025A9A364 |
主板 |
H67M |
LCD |
14寸,1366x768 |
电池 |
6芯,5200mAh,58Wh |
Core i7笔记本配置 | |
CPU |
Core i7 2630QM 2.0GHz,4 Core 8HT,L2=2MB,Turbo Boost 2.9GHz |
GPU |
集显:Intel HD Graphics 3000 独显:GT540M(96SP,672/1800MHz,1GB 128bit) |
内存 |
2GBx2 DDR3-1333 (9-9-9-24-1T) |
硬盘 |
日立Travelsta 7K500 HTS725025A9A364 |
主板 |
H67M |
LCD |
14寸,1366x768 |
电池 |
6芯,5200mAh,58Wh |
对于既有独显又有集显的配置,我们将按照独显模式和集显模式测试两次,这样就能将Intel和AMD双方集显的性能完全展示给大家看。因为以后将会有大量的笔记本不会搭载独立显卡,那整合显卡的性能是否够用呢?
第四章/第二节 系统综合性能测试:PCMark7
首先我们进行笔记本系统的综合性能测试,使用了前不久刚刚发布的权威测试软件最新版——Futuremark PCMark 7。
PCMark 7包含大量不同的测试项目,用于从不同角度衡量系统性能,我们测试时选择了轻量级综合性能测试,测试内容包括:存储:Windows Defender、图片导入、游戏、视频播放与转码、图片处理、网络浏览与解密等等,最终获得一个综合成绩。
PCMark11对显示性能要求不高,所以不管NVIDIA还是AMD的独显对综合性能影响都不大。尤其是SandyBridge平台,Intel集显的分数比NVIDIA独显都高,确实有点不太公平。所以APU平台强大的集成显卡优势也没能发挥出来,混合交火之后也没有效果。
第四章/第三节 系统异构计算性能测试:HC Benchmark
目前除了AMD内部的演示Demo外,还很少有软件能够完全发挥出APU全部的实力,因为APU是由四核心CPU和主流级GPU融合而成的。不过近日,中国计量科学院刚刚开发完成的HC Benchmark,号称是全球先进款真正的异构计算基准测试工具,能够同时调用CPU和GPU的运算资源,可以说是为APU量身打造的。
HC Benchmark用异构计算的性能模拟测试出系统CPU+GPU的综合性能
这个工具的测试有办公应用、视频体验、上网体验、游戏体验四部分,可自由选择进行测试,完成后给出四个子分数和一个总分数。如果系统中有APU这种异构系统,程序就会自动为CPU、GPU分配计算任务。如果说GPU不支持加速计算,就会全部交给CPU执行。
HC Benchmark在测试时,会自动识别系统的硬件设备,将计算量按需分配给CPU或者GPU来执行,并以图形化方式显示出来。但如果系统的GPU不支持OpenCL计算的话,那就只能全靠CPU计算了。
这个得分令人相当意外,下面比这就为大家解释一下为什么性能差距会如此之大。
A8-3500M系统拥有独显和集显两块显卡,而且都支持OpenCL计算,因此可以获得不少的性能增益,最终性能超过了Phenom II X4 P960独显系统。
而Intel平台,SandyBridge自身的集显并不支持OpenCL计算加速,配套的NVIDIA显卡也无法与CPU一起进行异构计算,只能是要么GPU算要么CPU算。最终SandyBridge平台的测试完全由CPU独立完成,与AMD平台CPU+GPU或者APU+GPU的运算能力相差很大!
第四章/第四节 CPU基准性能测试:SisoftWare Sandra 2011
SiSoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有超过30种以上的分析与测试模组,还有CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的Benchmark工具,它还可将分析结果报告列表存盘。SiSoft Sandra除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比,提供性能改进建议。本次测试项目包括:CPU算术性能、多媒体性能两个项目。
由于Llano APU A8-3500M的默认频率太低,才1.5GHz,虽然AMD官方称最高Turbo Core频率可达2.4GHz,但实际上在高负荷多核满载应用时,其超频幅度非常小。由此导致A8-3500M的纯CPU性能还不如1.8GHz的Phenom II X4 P960,A8拥有2MB二级缓存也没能弥补频率上的不足。
而Intel SandyBridge i5和i7的理论性能相当出色,凭借较高的默认频率以及超高的睿频频率,再加上超线程技术的支持,性能遥遥领先于AMD处理器。
第四章/第五节 CPU基准性能测试:内存带宽与延迟
强大的系统性能分析工具SiSoftware Sandra 2011还提供了非常专业的内存测试工具,可以得出准确的内存带宽与延迟数据,我们来检验一下APU内存控制器的性能:
内存带宽数据是越大越好
内存延迟数据是越小越好
完全相同的双通道DDR3-1333 2GBx2内存,不同的处理器性能差距还是比较大的。看起来Llano APU的内存控制器相比自家上代的Phenom II来说,进步还是很大的,但与Intel SandyBridge还是有一定的差距。
由于Intel和AMD都将内存控制器整合在了处理器之中,而内存控制器的工作频率与CPU核心频率有一定的联动关系。考虑到A8-3500M的默认频率实在太低,如果桌面版Llano APU默认频率较高的话,内存性能会不会进一步改善呢?这个问题还是等AMD发布了桌面版再说吧。
第四章/第六节 CPU数学运算性能:SuperPi,wPrime
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。直至今天,SuperPI依然做为超频玩家CPU超频性能的第一道检测程序。其测试对CPU性能的意义可见一斑。
测试选择了1M(100万位)计算,测试结果如下:
SuperPi是单线程应用,所以频率相近的两款Intel处理器性能差不太多,缓存大小对结果影响不算大,Intel处理器在SuperPi当中一向都拥有超强的性能。
两款AMD处理器,A8-3500M居然领先Phenom II不少,造成这一结果的原因只有可能是主频!A8-3500M默认主频只有1.5GHz,但单线程应用可以通过Turbo Core超频至2.4GHz,这就要比1.8GHz的Phenom II强很多了。
wPrime是一款质数计算软件,与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime可以支持多线程,可以测试多核心处理器性能的计算能力,可以看做是一款多核版的SuperPi,而且全新的算法效率更高。
测试选择32M计算,开启CPU所能支持的最大核心/线程数量。测试结果如下:
wPrime当中A8与Phenom II的性能正好相反,程序以多线程运行时,Turbo Core只能对CPU部分进行小幅超频(具体能较多少目前还不可知)。1.5GHz+的A8就败给了1.8GHz的Phenom II。
可以看出在wPrime中Intel处理器的领先优势就没有SuperPi中那么显著了,看来算法与优化非常重要。
第四章/第七节 CPU科学计算性能:国际象棋
这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的非常好的走法。所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。
多核多线程测试的话,Intel高频率、超线程技术占有明显优势。而A8 APU因为默认主频较低,四核满载时Turbo Core超频幅度也不大,所以性能较弱。
第四章/第八节 CPU压缩解压缩性能:WinRAR 4.01
WinRAR是目前使用最广泛的压缩解压缩软件,而且它自带性能测试工具,可以为广大用户提供系统性能参考,WinRAR压缩/解压缩的运算主要依赖于CPU的性能以及内存性能。
我们测试了CPU的单线程和多线程性能,作为参考:
凭借较高的内存性能,A8-3500M无论单线程还是多线程性能都超越了自家的Phenom II X4。
Intel两款SandyBridge处理器,内存性能更强而且频率高,再加上超线程技术支持,四核i7遥遥领先,双核i5也要略胜A8。
第四章/第九节 CPU视频渲染性能:CineBench R11.5
CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。最新的R11.5版改进了多线程渲染的方式,渲染效率大大提高。可以更好的检测多核心CPU的性能。
CineBench可以榨干多核CPU的性能,也可以让显卡以OpenGL模式做渲染,但不支持CPU与GPU同时渲染,因此测试成绩分为两部分:
CPU成绩毫无悬念,作为多核应用主频较低的A8还不如Phenom II X4,Intel SandyBirdge遥遥领先。
OpenGL测试方面主要考察显卡的渲染能力,跟CPU部分就没有太大关系了。我们可以看到A8终于反败为胜了,APU集显HD6620G的性能是SandyBridge H3000的两倍以上!
独显性能方面,HD6650M的表现也可圈可点,超过了NVIDIA的GT540M,不过这款软件对双显卡支持不太好,因此APU+独显开启混合交火后性能不升反降。
第四章/第十节 GPU部分性能测试,DX10基准测试软件3DMark Vantage
游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
在3DMark Vantage当中,Intel HD3000的跑分能力不错,这是业界公认的。GT5400M由于支持PhysX物理加速,最终测试成绩也很出色。
而AMD的混合交火技术在3DMark Vantage当中效率不佳,即便是双卡也未能战胜Intel和NVIDIA的组合。
第四章/第十一节 GPU部分性能测试,DX11基准测试软件3DMark11
游戏介绍:3DMark11是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
画面设置:由于3DMark11对显卡要求极为苛刻,因此测试时使用了内置的最低Entry模式
i5和i7能够最大限度的发挥出GT540M的性能,最终成绩略高于HD6650M和HD6630M。不过当APU的HD6620G集显与HD6630M独显组成交火之后,性能获得提升之后就谁也挡不住了。
第四章/第十二节 GPU部分性能测试,DX11基准测试软件Heaven 2.5
游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能测试和技术演示软件。
画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式,以便获得较为流畅的FPS。
测试方法:自身就是一款Benchmark。
测试模式:分辨率1366x768,中低画质,曲面细分初级
这款Benchmark对显示核心运算能力提出了严峻的考验,A8-3500M整合的HD6620G发挥不错,性能居然无限接近于自家和对手的独立显卡。组建交火后性能提升幅度不错,达到了基本流畅的水平。
仅支持DX10.1 APU的Intel集显非常可怜,无法运行Benchmark。
第四章/第十三节 DX11游戏:《尘埃3》
相关评测:近乎完美之作!《尘埃3》显卡性能测试
游戏介绍:09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击,成为众多DX11游戏中的经典。如今,新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助下,使得游戏画质的表现更加出色、完美。
画面设置:《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开,并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:1366x768分辨率,特效全开最高,2xMSAA
NVIDIA显卡与Intel处理器的组合性能还是很强的,GT540M稍强于HD6650M。APU平台的发挥不太稳定,单独集显或者独显的性能都不尽如人意。
好在Llano APU平台有混合交火这项独门绝技,HD6620G+HD6630M合起来拥有880个流处理器,性能也获得了同比提升,从而完胜Intel与NVIDIA的组合。
第四章/第十四节 DX11游戏:《异型大战铁血战士》
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。
画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark
测试模式:1366x768分辨率,特效全开最高,但不开AA和AF
不出所料,AMD的HD6650M/HD6630独显与NVIDIA的GT540M独显性能处在同一水准,当然GTX540M也是借助Intel四核SandyBridge才发挥出色。不过,当A8-3500M的极限与HD6630M组建交火之后,性能获得了70%的大幅增长,遥遥领先于其它所有独显。
SandyBridge i7/i5平台如果不搭配独立显卡的话,较无法运行DX11游戏。
第四章/第十五节 DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
测试模式:1366x768分辨率,特效全开最高,但不开AA和AF
同为DX11游戏,《叛逆连队2》中几套平台的性能表现与《异形大战铁血战士》非常相似,两款主流级的笔记本独立显卡GT540M/HD6630M性能在伯仲之间。
可惜的是,Intel SandyBridge当中整合的显卡既不支持DX11,也不能与独显组成混合交火,最终A8-3500M凭借独显与集显交火后的性能增益,获得了非常好的性能,让游戏得以在30FPS特效全开流畅运行。
第四章/第十六节 DX11游戏:《战地:叛逆联队2》
游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark。
测试模式:分辨率1366x768,特效开到High(没有全开),2xAA
Intel处理器拥有较强的单核效能以及较高的主频,因此搭配NVIDIA独立显卡时游戏性能往往比较出色。而A8-3500M和Phenom II在CPU频率和效能方面比较吃亏,导致同级独显HD6650M/HD6630M输给了GT540M。
好在A8-3500M和独显组建交火后性能提升显著,反超I+N组合。另外如果单独把Intel集显与APU集显相比的话,性能差距非常大。
第四章/第十七节 DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。由于这款游戏对显卡要求较高,为了保证能够在笔记本屏幕上获得流畅的FPS,测试时特效并没有全开。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。
测试模式:分辨率1366x768,特效开到High(不是最高),没有AA和AF
在这款DX10.1游戏中,A卡的性能表现就没有DX11游戏中那么强大了,即便是APU与独显组成混合交火之后,效率也不是很高,依然小幅落后与SNB与GT540M的组合。
不过,单纯比集显性能的话,SNB的HD3000虽然也支持DX10.1技术,但和APU相比,性能相差一倍以上,根本无法流畅运行。
第四章/第十八节 DX9C游戏:《使命召唤7:黑色行动》
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游戏介绍:《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
画面设置:尽管,《使命召唤》是一款DirectX 9.0c游戏,但近年来,该做在游戏画质上不断的改进,出色的游戏画面和逼真的特效渲染极大的增添了游戏的真实感和可玩性,力求为玩家打造最逼真的战争体验。
测试模式:分辨率1366x768,特效开到Normal,没有AA和AF
很遗憾,对于这款经典的DX9C游戏,AMD的混合交火驱动还不晚上,开启交火后性能没有任何变化。而且奇怪的是,A8笔记本平台的独显和集显性能几乎没区别。
使命召唤复杂的物理场景和烟雾效果都是由CPU计算的,因此Intel平台搭配NVIDIA显卡性能表现不俗。不过APU集显也能有平均30帧流畅的速度,而Intel集显就完全卡得没法玩了。
第四章/第十九节 DX10.1游戏:《星际争霸2》
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游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用常见的1920x1200。值得一提的是,星际2虽然没有抗锯齿模式,但可以在显卡驱动中强开,画质会有所改善。因此测试时我们打开了4AA16AF模式。
测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS。
测试模式:1366x768分辨率,高画质
星际II对CPU的要求很高,显卡需求适中,但想要达到更高FPS的话必须CPU效能够强。因此Intel和NVIDIA独显平台性能非常出色。而AMD平台则比较平庸。而且AMD混合交火技术也未能支持这款经典的DX9C游戏。
即便有Intel强大的CPU支持,SNB的HD3000集显的表现还是差强人意,与APU集显存在很大的差距。
第五章 APU加速处理器应用体验
在上一章,我们通过全方位的测试,以数据的方式向大家展示了APU加速处理器在CPU、GPU以及异构计算方面的实际性能。但是理论运算能力再强,也都需要软件的支持才能发挥出威力。本章将向大家展示AMD近年来在异构计算方面的努力,这一切都是为APU做准备的。
第五章/第一节 APU在异构计算加速方面得天独厚的优势
提起异构计算与GPU加速,很多人最先想到的应该是NVIDIA的CUDA技术,CUDA在近几年搞得有声有色,诞生了一大批基于CUDA技术的GPU加速应用。NVIDIA的CUDA技术虽然不错,但也有个致命缺陷——大家应该会发现基于CUDA技术的应用大都对GPU要求很高,但是CPU却几乎处于空闲状态,这是为什么呢?
CUDA与Stream之争
原因很简单,NVIDIA只有GPU而没有CPU,拿不到X86关键指令集授权,这样NVIDIA在发展CPU+GPU异构计算应用时就受到了很大的制约,不管OpenCL还是DirectCompute还是NVIDIA自己的CUDA开发平台,其各种函数和指令都能完全调用NVIDIA的GPU资源,但却无法调用X86处理器的运算资源。这样CUDA类应用只能让CPU进行一些周边的、简单的、打包工作,CPU负载很低,而且CPU运行效率很低。(参考CUDA视频转码、PhysX CPU软加速)
CUDA视频转码时:GPU满载,CPU空闲
所谓异构计算就是要让CPU和GPU协同工作,互相帮助、消除计算时所存在的瓶颈,并且让CPU和GPU各自去运行自己最擅长的工作。不管CPU还是GPU,单方面满负荷运行并不能将系统性能发挥到最大,这是CUDA技术最大的瓶颈所在。(这也是NVIDIA购买ARM处理器授权的根本原因)
越来越多的应用软件开始支持AMD Stream及APU加速
而AMD则拥有得天独厚的优势,AMD同时拥有高性能的X86处理器和DX11显卡,将两者融合起来进行异构计算,不会有任何制约因素来限制其性能发挥。现在AMD将X86核心与DX11 GPU融合在了一颗芯片之上,APU拉近了两大处理器核心的距离,减少了运算资源浪费、降低了数据传输延迟,就可以将异构计算的优势发挥的淋漓尽致!
第五章/第二节 APU粒子模拟加速
首先我们来看一个可以将APU异构计算加速能力发挥到最大的演示程序,这是AMD官方设计的一个Demo,采用了OpenCL并行计算技术,充分调动了APU内部的CPU和GPU运算单元,通过智能分配任务的方式将GPU和CPU的运算能力都发挥到最大。
之所以说AMD的APU并不是把CPU和GPU简单的组合在一起这么简单,就是因为AMD的CPU和GPU可以通过OpenCL或DirectCompute并行计算技术协同工作。而Intel的SandyBridge则不行,Intel只有CPU部分支持OpenCL,GPU部分无法支持,不能起到加速效果。
AMD这个演示Demo当中大约有3.2万个移动的小粒子、400个固定的大粒子。如果小、小粒子碰撞,就交给GPU去利用OpenCL检测;计算如果是大、小粒子或者大、大粒子碰撞,则交给CPU负责,这样的任务分配充分发挥了CPU和GPU的计算能力优势,APU的负载始终处在接近TDP的水平,运算分布均匀。
除了运算量合理分配之外,由于APU内部的CPU和GPU共享系统内存,这样CPU和GPU之间就实现了零拷贝,无需通过前端总线去进行数据交换,执行效率大大提高,同时减少了内存带宽资源的争抢,减少了内存带宽压力。
这款演示Demo还有一些特殊的设计,还应用到了DX11当中的HDAO、Alpha混合透明、软阴影等,GPU做并行计算时用不到的图形渲染模块也被用于增强演示Demo的画质,也就是说APU一手包办了CPU和GPU异构计算以及DX11图形渲染的所有任务,令人叹为观止!
可惜这款Demo仅供内部开发人员以及技术演示,暂时不提供下载。
第五章/第三节 vReveal视频增强软件
vReveal是美国加利福尼亚州圣克拉拉市的MotionDSP公司在今年3月底发布的,该软件使用了《犯罪现场调查》级别的超分辨率技术(super-resolution),而此前这一项技术被广泛应用于执法和情报部门,也正是因为这样使得这款软件很受关注。
此前vReveal对NVIDIA CUDA提供了支持,通过GPU加速让视频优化速度大大加快,现在这款软件也对AMD Stream提供了支持,而且在APU上面将会有非常好的的性能表现。
MotionDSP vReveal视频增强软件功能介绍:
具备“一键修复”特性,可快速、轻松地增强视频质量
采用超分辨率视频增强技术,此项技术源自执法和情报机构所使用的软件,这一犯罪现场调查(CSI)风格的软件由MotionDSP开发
GPU加速,可让增强视频质量的速度提高五倍以上
从增强的视频中捕捉到具备照片冲印质量的静态图片
对歪斜视频进行旋转
对每个影像进行剪裁,留住最精彩的时刻
对您PC中的所有视频进行自动查找,并通过单一图库进行管理
将增强的视频放到“YouTube”,轻松与人分享
简单的总结一下,vReveal就是一款可以让模糊的视频变的更加清晰,让晃动的视频变得更加稳定,让小尺寸的视频变成大尺寸的视频,让颜色不好的视频变成非常漂亮的视频,它就是一款这样的工具。
让模糊暗淡的视频变得明亮清晰
让晃动的视频变得更加稳定
vReveal可以支持NVIDIA CUDA加速、AMD Stream加速和AMD Vision APU加速。唯独不支持Intel显卡加速,因为Intel集显不支持OpenCL计算技术。
大致上,Llano在1080p高清视频画面调整预览方面的性能是SandyBridge CPU的2.5被,而视频文件输出速度则是SandyBridge的1.75倍。
第五章/第四节 APU应用体验:实时视频防抖播放
vReveal软件功能十分强大,但用户想要看视频时必须花费一定的时间去设置、转换、预览,这些过程还是相当复杂的,那有没有更简单一些的方法呢?大件先看一段视频吧:
怎么样?震撼吗?这就是AMD为APU量身打造的AMD Steady Video视频防抖处理技术,该技术可以检测系统播放中的视频(可兼容任何播放器、任何渲染模式、甚至包括网页在线视频),然后通过复杂的算法将视频重新处理后实时渲染出来,最终用户所看到的画面将会是没有抖动、较为清晰稳定的画面。
驱动还提供了拆分屏幕模式,方便对比开/关防抖后的效果
这要在AMD视觉引擎控制中心中打开AMD Steady Video选项,任何自拍时手拿不稳所产生的抖动效果,都将被自动更正,让用户以更舒适、更简单、更智能的方式行赏视频。
这中神奇的实时抖动补偿技术是如何实现的呢?
驱动会通过视频当中相同像素区块的运动方式,来判定用户在拍摄视频时是怎样的一种抖动状态,然后通过像素迁移的手段,尽可能的将抖动复位。
这种技术的原理说起来很简单,但对于每秒24帧播放的视频来说,实时进行处理的工作量可不小。得益于APU CPU+GPU异构计算架构,以及共享内存数据的设计,APU可以说有着先天的优势。
现在,随着Llano APU发布,AMD配套的催化剂11.6当中已经整合了该功能及设置选项,完全免费的开放给APU用户,有条件的朋友们赶紧去尝鲜吧。
第五章/第五节 APU应用体验:实时倍线高清技术
视频实时防抖技术很神奇吧,还有更神奇的技术——标清视频实时倍线为高清视频。这项技术其实很早之前我们就做过评测了,CUDA和Stream都能够支持,但Intel集显不能支持,CPU运算的话占用率很高。
现在Llano APU自身就可以完美支持这一技术,AMD通过OpenCL异构计算技术实时将标清内容提升到接近于高清标准同时将海量数据交给更有效率的GPU来处理,然后搭配UVD3高清视频硬解码带来流畅的视频播放,以最少的系统资源消耗,在笔记本平台上拥有最长的电池续航时间。
TotalMedia Theatre SimHD倍线设置选项
还支持APU加速普通2D电影转3D立体,但需要搭配120Hz显示器
这项标清视频实时倍线技术的使用率应该比前一项视频防抖技术更高,不过这个技术只能由ArcSoft TotalMedia Theatre搭配SimHD插件才能实现,视频兼容性不够好,而且正版软件价值不菲。
事实上笔者认为AMD如果把实时倍线技术像实时视频防抖即使一样,整合在驱动控制中心,通过简单的开关可以把任何播放器、任何网页视频,倍线成为高清视频的话,那么就无敌了……基于APU的笔记本电脑就更加诱人了。
下面就是APU实时倍线标清变高清的画面效果图对比:
上面两张为截图,下面几张使用Stream倍线《变形金刚》时的实拍画面:
这位黑黝黝大兵看上去更加油光满面了
这么实用的技术,希望在AMD的倡导下能够尽快普及。
第五章/第六节 APU应用体验:功耗与发热测试
到了最后,我们再来看看很多人都非常关心的笔记本功耗与发热及电池续航问题,首先来看看发热方面:
● 待机模式:APU 42度,整机功耗12瓦
设置为“省电GPU”(即关闭独显),电源管理为“省电模式”,在Win7桌面长时间待机。
● 高清视频播放模式:APU 48度,整机功耗23瓦
设置为“省电GPU”(即关闭独显),电源管理为“省电模式”,使用射手播放器开启硬件加速循环播放1080p高清视频。
● CPU满载模式:APU 53度,整机功耗37瓦
设置为“省电GPU”(即关闭独显),电源管理为“游戏模式”,使用AIDA64运行CPU和内存稳定性烤机测试。
● CPU+GPU满载模式:APU 60度,整机功耗52瓦
设置为“高性能GPU”(即开启独显),电源管理为“游戏模式”,使用AIDA64运行CPU和内存稳定性烤机测试,同时用Furmark运行GPU稳定性烤机测试。
● 功耗与发热测试小结:
由于目前的烤机软件不能很好的支持混合交火技术,这台APU笔记本的实际功耗应该不止52瓦,即便如此在CPU和独显都满负荷的情况下最大功耗才52瓦,的确让人对AMD的功耗控制赞叹不已。
温度方面42-60度的表现也让人非常满意,在满载模式下散热器出风口微烫,但笔记本键盘温度尚可。不过长时间全速运行时风扇转速较高,噪音较大,其它模式下噪音表现还不错。
由于不同笔记本电脑的体积、重量、散热设计不尽相同,因此温度对比没有太大参考价值。这里只为大家提供一个某品牌Core i7 2630QM + GT540M配置14寸笔记本的功耗数据,在待机、高清、CPU满载、CPU+GPU满载四种模式下的功耗分别为18、29、57、103,比A8-3400M笔记本要高出不少。
第五章/第七节 APU应用体验:电池续航时间
笔记本电脑越来越流行,相比台式机,它最大的好处在于可便携,可以随时使用。电池续航时间的长短也就成为衡量一台笔记本电脑的重要指标。
不同的应用环境下,电脑的负载不同,功耗也在不停的波动,为了尽可能的模拟多数用户使用习惯,还是使用专业的Mobilemark 2007 1.06.1089进行测试,看看笔记本能撑多久。
此次由于我们用于对比测试的几台笔记本尺寸重量不一,电池容量也有较大差距,直接做电池续航时间对比未免不公平。下面的数据来自于AMD官方:对比测试的两台笔记本屏幕均为15.6高清宽屏,电池均为4400mAh锂离子电池,测试中显示屏亮度均调为最亮状态。
最终两个配置差不多的笔记本续航时间差不多,将近4个小时之多。这个结果有点意思,毕竟A8-3500M的TDP为35瓦,i7-2630QM的TDP是45瓦,这可能是Intel轻量级集显节在日常应用中节约了一些能源的关系。
无论AMD Fusion APU的概念多么超前、架构设计多么先进,最终它都需要面对真实的测试数据,广大用户需要通过媒体大量的评测来了解Llano APU的真实性能,现在看完前面冗长的测试之后,笔者为大家简单总结一下:
● CPU部分:
首先是CPU部分,它并不完全是之前大家猜测中的Athlon II X4,虽然三级缓存确实被砍掉了,但二级缓存容量加倍,效率将会有所提升,但也别指望能带来质的提升。
AMD为了严格控制APU的功耗与发热,CPU的默认频率被定的很低,此次测试的A8-3500M默认主频才1.5GHz,这严重限制了它的性能。虽然可以通过TurboCore超频至最高2.4GHz,但仅限于单核应用,在多核心应用中超频幅度很小。
较老的CPU架构,较低的主频,使得四核心A8在面对Intel SandyBridge架构、高频率、四核八线程的Core i7时,在纯CPU应用方面毫无胜算。即便是面对SNB双核四线程的Core i5时,也是输多胜少。
● GPU部分:
GPU部分的表现令人惊讶,400个流处理器的显示核心,虽然没有配备独立显存,但在共享系统内存的情况下都有着优异的性能表现。HD6620G的性能已经完全凌驾于笔记本入门显卡之上,性能直逼高性能独显GT540M和HD6650M。
Llano APU超越了2011年主流笔记本最常见独显的性能
HD6620G的性能的确很诱人,它完全可以满足绝大多数主流游戏在笔记本1366x768分辨率屏幕上玩游戏的需求。基本上,有了Llano APU之后,主流笔记本都无需再搭载独立显卡了。
当然,一些定位较高的笔记本依然可以选配独立显卡,此时性能强大的集显也不会被浪费,它可以在低负荷模式下关闭独显工作,这样可以降低功耗发热延长笔记本续航;而在高负荷模式下可以和独显组建交火,让3D性能更上一层楼。
混合交火技术,极大的提升了APU与ATI独立显卡的竞争力
● 评测样机优缺点总结
经过长时间的评测与实际使用体验之后,最后再来总结一下这款评测用的Llano APU笔记本工程样机都有什么优缺点:
优点:
电池续航时间很长
发热较低
CPU性能完全够用,GPU性能很强
一体式驱动安装非常方便
独显与集显的切换都可以在驱动中一键完成,无需重启
AMD视觉引擎控制中心功能非常强大
缺点:
工厂样机还有不少BUG,偶尔花屏重启,希望各厂商的最终产品早日上市
混合交火驱动还不够成熟,很多DX9游戏都没有效果,希望尽快完善
● AMD玩田忌赛马,GPU重要性与日俱增
CPU方面AMD和Intel相比性能差距较大,而在GPU方面正好相反,Intel要比AMD落后好几年,它们之间的性能和功能差距更大。这样一来,AMD通过CPU与GPU的融合,缩小了与Intel的差距,甚至在很多方面超越了Intel。但问题是,广大用户是否认可GPU比CPU更重要的概念?是否接受CPU和GPU融合成为APU之后所带来的加速处理效果?
至少Intel认可,Intel近年来以实际行动证明了CPU与GPU融合是大势所趋,并沿着AMD划好的路线在他并不擅长的图形领域摸索前进。SandyBridge是相当强大的CPU,强大到性能过剩、无法充分利用的地步,但其内置的GPU却形同鸡肋,多数笔记本厂商都选择了搭配独立显卡,这样无形中就提高了整机成本。
而APU虽然CPU部分较弱,但四核心设计足以满足日常应用所需,今后的Web、视频、图形、游戏应用更多的是要依赖GPU加速,AMD为APU赋予了一颗强大的显示核心,性能丝毫不会浪费。随着异构计算加速应用越来越多,APU加速处理器将会逐渐的深入人心。
完整的APU产品线将取代主流级CPU
● APU潜力无限,实力尚未完全发挥
目前的CPU处理器即将在多核、频率的道路上走到尽头,体积以及功耗的限制已经极大的阻碍了高性能处理器的发展,而APU的诞生正是将CPU与GPU各自的优秀特点融合到一起,做到“协同计算 彼此加速”的作用,在绕开体积、功耗的限制下继续提高处理能力。
至于APU的应用则广泛应用在商业、家庭等多种用途,比如不再有延迟的视频会议、不再有飘忽不定的视频和更加清晰的高清视频。APU中的CPU和GPU会有专门的处理单元来对这些应用,会根据负载情况随调配计算资源,这是以往的CPU、GPU“各自为政“所不能比拟的。而上述这些应用仅是APU异构计算应用的一部分,未来的应用将从AMD APU的异构计算中获益!
● APU出货量已达500万,众合作伙伴一致看好
根据AMD公布的数据,定位中低端的Brazos APU处理器迄今为止已经累计出货了500多万颗,多数被用于轻薄笔记本和上网本之上。几乎所有的主流笔记本厂商都第一时间推出了基于APU的相关产品。
而高性能的Llano APU则是众望所归的产品,CPU/GPU/NB全整合,一体式驱动,AMD一站式解决方案,高规格的配套芯片组,AMD为合作伙伴提供了非常好的的产品设计与最好的支持服务,在此基础上将会更容易的开发出优秀的笔记本产品。
Llano发布后APU产品线更加丰富,APU将会逐渐取代CPU成为市场上的主流,预计今年APU的出货量将会过半。AMD对此信心十足还有一个重要原因就是APU平台的成本控制将会非常出色,届时APU平台的笔记本售价将非常厚道,预计A8系列为699美元、A6系列599美元、A4系列499美元,诱人的价格、不错的性能、全面的功能、超强的续航,AMD APU这次真的很给力!■<