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六款游戏!实战66GT/X700Pro画质差距

◎ 游戏设置

  

  《超时空战警:逃离屠夫湾》是一款有着很多DOOM3痕迹的游戏,例如每像素阴暗处理、动态光影、逼真的阴影和正态映射。在菜单里有多种图像级别可选,而且系统可以自动检测对于所用显卡的非常好的Shader Mode。

  游戏自动为3款Geforce6600显卡选择了“Shader Mode 2.0++”模式,然而不幸的是这个模式对于这些显卡并不具有一点的可玩性。“Shader Mode 2.0++”支持软shadows,然而这些显卡即使在640×480也不能运行,所以我们手动降低Shader Mode设置到2.0。

◎ 测试分析

  经过我们的设置,这个游戏具有可玩性的最高设置在1024×768。对于三块GeForce 6600GT显卡来说,他们可以设置AF到最高的16×,而且可以平顺的完成这个游戏。而X700Pro只能设置在AF8X下,即便如此,它的性能仍然比不过三块GeForce6600 GT显卡。

        RIDDICK非常类似于DOOM3,因为我们也发现提高分辨率大大比在降低分辨率时启用AA更有效 。游戏中存在的大量纹理混叠只有高分辨率才能消除。因此,1280×1024 /noAA是比1024×768/2XAA更好的选择。打开AA将大幅降低性能,所以应该选择高分辨率。我们将在下面的图表来证明这一点。

  图表以XFX GeForce 6600 GT Gamers Edition为例,从1024×768 NoAA/16XAF(我们最高的可玩性设置)转换到1024x768 2XAA/8XAF导致性能下降了许多。

◎ 画质对比

  

  

  

  唉,这项实在是不比也罢。实在找不出区别……<

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