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六款游戏!实战66GT/X700Pro画质差距

  从PCI-E到AGP平台,NVIDIA GeForce 6600 GT系列显卡已经成为了目前游戏玩家公认的中高档显卡非常好的选择。关于这款显卡的介绍大家都已经很熟悉,小编在这也就不多作介绍。在这一次测试中我们也不去讨论哪块显卡可以在测试软件中跑出多高的分数,而是探讨在各个游戏中,如何能够找到速度和画质的均衡点。

  好的,闲话不多说,下面我们就直接进入测试部分。按照惯例,先来看看本次测试用样卡:

◎ 微星NX6600GT-TD128E

  微星NX6600GT是一款PCI-E接口显卡,采用NVIDIA最新的NV43显示核心,128MB GDDR3显存,支持性能强大的SLI技术。

  

 NVIDIA公版设计,红色PCB保持了微星显卡一贯特点

 较多的赠品,看看这15张光盘就知道显卡价格不菲了(微星的官方网站报价208美元)

     

 显卡搭配金色的铝制风扇,同时覆盖128M的DDR3显存<

◎ XFX讯景GeForce 6600GT

  XFX讯景为大家带来了PCI-E、AGP平台的两块显卡。 我们首先看看XFX讯景 GeForce 6600 GT PCI-E 128MB EXTREME GAMER EDITION,这款型号为PVT43GNDD7的显卡被称为“极端游戏者版”。是因为它默认的核心频率高达500MHz,显存频率为1.2GHz,算是官方超频版本吧。

  

  因为PCI-Express的接口完全满足了显卡的供电要求,因此显卡没有外接的电源接头。

      

  显卡使用了1.6ns GDDR3显存颗粒,保证了显卡能稳定的运行在1200MHz工作频率。呵呵,还能看到熟悉的字样:Made in China。

     

◎ XFX讯景GeForce 6600GT AGP

  

  在AGP版本中,由于需要额外使用桥接芯片。显卡在设计尚,将核心芯片、显存位置倾斜了45度,从而保证显卡PCB板面积无需增大。

  PCI-E、AGP两款6600GT显卡采用的图形芯片完全相同,HIS桥接芯片的高效也保证了AGP显卡在桥接转化中性能没有几乎没有任何损失。唯一不同的是,AGP版6600GT不能支持SLI技术。

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● 测试平台

主板:ASUS A8N-SLI Deluxe (nForce4)
CPU:AMD Athlon 64 3500+
内存:2 x 512MB Corsair XMS PC3200LLPro TwinX Dual Channel DDR400 Cas2
硬盘:Western Digital 74GB Raptor SATA/150
操作系统:Windows XP Professional SP2 with DirectX 9.0c
驱动程序:NVIDIA Forceware 67.66

● 游戏测试部分

·DOOM 3
·FarCry with patch 1.3
·Need for Speed Underground 2
·The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
·EverQuest II
     
● 对比测试显卡

Sapphire Radeon X700 PRO 256MB PCI-E 核心频率:425MHz 显存频率: 864MHz

驱动程序ATI 催化剂5.1<

◎ 游戏设置

◎ 测试分析

  可以看到在DOOM3中,当分辨率为1280×1024 noAA/8XAF图像高质量的情况下,所有的显卡都可以跑出最快的帧数,所以可以认为这个分辨率是非常好的的玩DOOM3的分辨率。但是当我们尝试着提高到2×AA或是1600×1200 noAA时,就有太多的游戏场景不具备最基本的可玩性了。而毫无意外的是,NVIDIA三块GeForce6600GT显卡在DOOM3中的表现都要明显优于普遍优于X700Pro。

◎ 画质对比

  所有显卡的图像质量都是完全一样的。只有当1280×1024  VS  1024×768这种分辨率不同的时候才能发现游戏画面质量的显著差异。显然,较高的分辨率+noAA要比低分辨率+AA效果要好。<

◎ 游戏设置

  通过游戏的控制面板将游戏的图像高级选项都调为最高,并控制AA和AF的级别。

◎ 测试分析

  在FarCry中,测试的显卡都可以提供近乎相同的游戏可玩性。但是您如果注意的话,会发现在前77秒领先的是X700Pro,可是凭借着对于Shader Model 3.0的支持,从77秒之后,GeForce6600的显卡就开始领先了。在77秒之后,是场景由要塞转换到外面有着大片水域的森林地图。同时这也将发生更多激烈的枪发射火焰的剧情。而受益于支持Shader Model 3.0,GeForce6600GT更能得心应手的对付这些有着更多几何图形及光影效果的地图。

◎ 画质对比

  我们注意到,在画面质量方面仍然没有任何的差别。这也说明,这两款品牌显卡的图像质量已经没有很大的区别。<

◎ 游戏设置

  所有的显卡都利用游戏的控制面板设置AA和AF的级别,同时将材质、模型、阴影设置到最高,利用默认的水图像的品质来设定“Reflect World”。

  根据我们对于Harf Lefe2游戏的评价,我们决定手动从头到尾跑完d1_canals_12 map这张地图。游戏难度包括敌人自动开火,利用汽船在水上穿行,油桶爆炸及其利用物理引擎。

◎ 测试分析

  在Half Lefe2中,我们发现3款Geforce6600 GT显卡在1024×768  4×AA/8×AF的分辨率下可玩性极强。而当我们尝试着将分辨率提高到1280×1024  2×AA/8×AF的情况下,即使是XFX讯景 GeForce 6600 GT Gamer Edition也很不幸的发生了游戏的FPS值在多个场景低于20的情况。如果想在整个的游戏进程中享受到游戏的可玩性乐趣,我们就都只能将分辨率设置在1024×768  2×AA/8×AF下。而Sapphire X700 PRO则可以在1280×1024  2×AA/8×AF的分辨率下很好的完成整个游戏。

◎ 画质对比

  在半条命2中,全屏抗锯齿对于当图像中的高反差线条在大量的锯齿突出的情况下看起来仍然更好起了很大的作用。依赖于你正要接近的视角,你会发现在分辨率1024×768 4×AA时即可能比1280×1024 2×AA时好,也可能反之。<

◎ 游戏设置

  

  

◎ 测试分析

       跟在FarCry中的情况相似,所有的显卡具有几乎相同的测试成绩。在1024×768 noAA/16×AF下获得最好的可玩性最高。如果尝试着用XFX GeForce 6600 GT Gamer Edition显卡将AA提高到2X,则游戏就无法达到这种运动型游戏所应该达到的流畅度了。

◎ 画质对比

  

  

  我们实在是无法找出X700Pro和GeForce6600之间的图像质量差异。<

◎ 游戏设置

  

  《超时空战警:逃离屠夫湾》是一款有着很多DOOM3痕迹的游戏,例如每像素阴暗处理、动态光影、逼真的阴影和正态映射。在菜单里有多种图像级别可选,而且系统可以自动检测对于所用显卡的非常好的Shader Mode。

  游戏自动为3款Geforce6600显卡选择了“Shader Mode 2.0++”模式,然而不幸的是这个模式对于这些显卡并不具有一点的可玩性。“Shader Mode 2.0++”支持软shadows,然而这些显卡即使在640×480也不能运行,所以我们手动降低Shader Mode设置到2.0。

◎ 测试分析

  经过我们的设置,这个游戏具有可玩性的最高设置在1024×768。对于三块GeForce 6600GT显卡来说,他们可以设置AF到最高的16×,而且可以平顺的完成这个游戏。而X700Pro只能设置在AF8X下,即便如此,它的性能仍然比不过三块GeForce6600 GT显卡。

        RIDDICK非常类似于DOOM3,因为我们也发现提高分辨率大大比在降低分辨率时启用AA更有效 。游戏中存在的大量纹理混叠只有高分辨率才能消除。因此,1280×1024 /noAA是比1024×768/2XAA更好的选择。打开AA将大幅降低性能,所以应该选择高分辨率。我们将在下面的图表来证明这一点。

  图表以XFX GeForce 6600 GT Gamers Edition为例,从1024×768 NoAA/16XAF(我们最高的可玩性设置)转换到1024x768 2XAA/8XAF导致性能下降了许多。

◎ 画质对比

  

  

  

  唉,这项实在是不比也罢。实在找不出区别……<

◎ 游戏设置

     

     

     

  自从有了多重角色扮演类游戏以后,EverQuest系列就是其中最普及也最受好评的。EverQuest II是最近提供的为了应对大量新3D特性的升级包。通过以上的图表你可以发现里面有非常丰富的定制选项,而我们则将我们所发现的最好性能的定制方法用以上各图展现在各位面前。

◎ 测试分析

  按照我们上述的设置方法设置后,分辨率1024×768/ 8×AF是最好的选择。我们也尝试着在1024×768/2×AA的分辨率下运行游戏。但是过大的性能损失告诉我们这并不是一个好主意。我们也尝试着组合“Balanced”质量设置选项,但是发现,这样的结果是得到了更好的图像质量的同时大量的损失性能。在这个游戏里Sapphire X700 PRO的性能就要比GeForce6600 GT系列的显卡好得多。我们可以设置分辨率到1280×1024 with no AA / 8×AF。我们同样尝试着组合“Balanced”质量设置选项,可是巨大的性能损失使得即使在1024×768的分辨率下,游戏也慢的不可忍受。

◎ 画质对比

  

  

  一如既往,我们除了分辨率的不同之外,发现不了其他的图像质量差别。提升图像质量的唯一方法是打开“Balanced”质量设置选项。但不幸的是,所有的显卡运行它都太慢了。<

◎ 寻找适合你的非常好的设置

  看完刚刚的测试成绩,大家应该对游戏设置有另一番理解。对于游戏玩家来讲,只有选择最为合适的设置,才能在游戏速度与画面质量之间寻找到平衡。

  在测试终于结束之前,还事要告诫大家:这些测试基准并不能真实的展现在实际游戏世界中,甚至某些较为片面的数据而被人们所争论。因此,我们建议您检测结论,以便更好的区理解硬件能力所带给你的临场经验。<

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