急速狂飙 镭风HD6750毒蜥版显卡评测!
镭风HD6750毒蜥版显卡采用了3+1相供电设计,其中3相为核心供电,显存为1相供电。主要供电电路集中在PCB的后部,供电控制芯片为安森美NCP5395,每相由两颗日本化工(NCC)低压固态电容+全封闭R30铁素体电感+三颗低阻抗Mosfet+1颗日本化工(NCC)高压固态电容组成。显存供电电路由uP61018芯片控制。
PCB
为了让输出画质更佳,镭风特别在显卡2D与3D输出电路上增加了一条电磁屏蔽层,可以有效减少数字信号地线与模拟信号地线之间的影响。在画质线旁使用了大量磁珠电容,显卡长时间工作中,可以稳定RGB三原色的输出质量,有效提升了输出信号的稳定性。
同系列HD6770 PCB对照
显卡PCB上5颗电感处均采用了镂空下沉式设计,不但可以降低电感工作时的温度,还能使贴片电感的高度与GPU、钽电容、贴片晶振等元器件持平,在设计散热器时,更容易做到GPU、Memory、Power三位一体的全覆盖散热。此外,极限超频玩家在安装钢炮的时候也更平整。
背面
同系列HD6770 PCB对照
供电部分
显示核心
显存
4颗来自海力士的“H5GQ1H24AFR-T2C”显存构成128bit 512MB GDDR5显存规格,根据镭风官方消息,显卡实际核心/显存频率可以达到970/6000MHz,其品质可见一斑。
散热器
散热器特性
据Colorfire研发团队成员Tang回忆到,要制造一款供应高端玩家需求的显卡,传统的制造工艺,往往在超频性能,稳定性,散热以及静音无法得到平衡的情况下,选择有所取舍。而Tang却试图将这几者进行融合。在攻克包括PCB走线优化,元器件筛选与布局等难题后,超频性能及稳定性初步得到了满足。而散热以及静音效果成为困扰Tang最大的难题。“处于高频与高压状态下的GPU需要更大的散热风量,但这势必会让散热器带来更大的器噪音”。为了解决这个难题,Tang的团队大胆尝试改进用于传统战略轰炸机的空力理念,并在俄制图-95身上找到答案。经过多次改进,Storm散热器逐步成形。
双热管
风扇设计示意图
“Storm散热器采用突破传统设计的9cm超大尺寸风扇,扇叶的设计理念,包括长度,摆幅等通过改进战略轰炸机的螺旋桨翼设计。能在较低转速情况下产生足够垂直风量。而锯齿状翼尾的则实现风的分导流(bypass flow)作用,进一步“压缩”风流与扇页磨擦所产生的次生噪音(secondary noise)”Tang对此谈到。而对于军事迷的Tang来说,我们能从Storm散热器的外观设计上轻易发现不少让军事游戏迷着迷的轻武器身影。