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DOOM3加速器!S3 S18 ChroMAT技术简

总结:

  ChroMAT技术对于游戏产业的发展和S3显卡本身的发展都有比较重要的意义。对于游戏来说,目前最为先进的实时三维游戏还是非Doom3莫数,我们就还以它为例。Doom3中最突出的就是实时的光影渲染,只有真正实时地控制开关和亮度的光照,配合阴影,才有可能把黑暗给人心理上的恐惧渲染到极点。只有在一个较小的范围内采用大量高光的pixel lighting和硬阴影才会看上去感觉是真实的,因此Doom3中的游戏场景大多是在小范围的黑暗环境或者用门格开的小房间,因为只有这样才能保证游戏运行的流畅性。然而开门是不可避免的一个动作,在开门时,pixel lighting和硬阴影作用的范围就要加大,这时候就需要更大的显存来即时存取数据,在PCI-E总线的支持下,通过ChroMAT技术就可以通过将显存地址转换到内存地址,来确保游戏运行的流畅性。

  另外内存成本比显存成本要低,这是不可辩驳的事实,因此通过采用ChroMAT技术,就可以降低显卡的成本,以此来提高性价比。2005年是PCI-E显卡逐渐成熟的一年,S3自然也不会放弃这个机会,S3的PCI-E显卡完全采用先进的原生PEG模式,产品覆盖面较广,包括中端的Gamma Chrome S19 (核心代号为Matrix)、中低端的GammaChrome S18(核心代号为Metropolis)及低端的Gamma Chrome S14(核心代号为Manhattan),S18只是先头部队而已,我们在S14和S19的技术资料里已经看到了Zero Frame Buffer的字样,也就是说可以在显卡上不提供显存,全部从内存共享,ChroMAT技术将得到进一步的发挥,S3显卡的成本也可以继续降低了。

  ChroMAT这种地址转换技术,带宽是比较重要的因素,PCI-E理论传输速度可以达到上行4GB/s、下行4GB/s,但是Intel的9x5系列主板也只能达到上行3GB/s、下行1GB/s的速度,并不能达到8GB/s全双工传输,VIA目前也没有主板可以做到这一点,甚至最高端的K8T890 pro也不成,看来S18的ChroMAT技术在自己的主板上还不能发挥出真正的实力,但是其他芯片组厂商已经有可以实现8GB/s全双工传送了,这一点确实让人感觉有些遗憾。<

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