刺客信条15周年庆,我们来聊一聊“旅游模拟器”的画面发展史
《刺客信条》15周年活动持续进行中,育碧中国发布历代纪念视频,并开展持续数月的15周年庆活动。世道崎岖,星火如炬,英杰辈举,信条永续!跃入历史长河,回顾时代风云与大师足迹。在《刺客信条》系列15年推出的数十款作品中,你最喜欢哪一部呢?
在刺客信条15年的发展史中,惊险刺激的刺杀体验,酣畅淋漓的战斗手感,让玩家乐此不疲。而游戏精美且极具历史沉浸感的画面,也一直是AC玩家津津乐道的话题。借着育碧15周年机会,跟大家一起来聊聊历代刺客信条的画面表现。
横空出世
刺客信条1:2007年推出的《刺客信条1》的画面在当时来说绝对算得上是优秀了,整体颜色较为冷淡且干净素雅,深深吸引了07年还在玩着国产网游的中国玩家。写实感的画风,2G内存的配置,在那个主流电脑512M的中国掀起了抢购3A游戏的火热浪潮。
《刺客信条》 以十字军东征为背景,整体基调虽然不灰暗,但也不亮堂,在那个年代称之一流也不为过,甚至要好于画面一直被人诟病灰蒙蒙的二代。
二代的画面有些偏灰和黄色,贴图较为粗糙。
早些年的游戏受机能所限,无法在同一帧画面里渲染大量的多边形。由此带来一个取巧的办法:把所有场景都做得雾蒙蒙的。
有雾做遮蔽,也就看不清东西,自然不必消耗机能渲染多边形。把这套手艺玩到登峰造极的游戏是《寂静岭2》,整个小镇都笼罩在迷雾之中,也营造出了一种与众不同的恐怖感。
寂静岭2
刺客信条兄弟会中,材质和远景的精细程度有了一定的进步
老版本的《刺客信条》同理,当时还没有天气系统,同时受限于机器性能,育碧只能把所有场景都设计成雾蒙蒙的感觉。其实育碧对此一直耿耿于怀,取得技术突破以后立刻狠狠地报复了回来,《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》中加入了天气系统后便“一扫阴霾”,做得非常到位;而当年被吹“领先业界”的《刺客信条:大革命》,虽然首发版本bug频出,但那个油画一样漂亮的光效,到今天都堪称惊艳。
刺客信条3:叛变
刺客信条4:黑旗
画质腾飞
说到《刺客信条:大革命》,我们便不得不提他那即是放在8年后的今天也丝毫不过时的画质。在次时代主机的推动和新引擎的帮助下,本作采用了相当出色的动态全局光照,粒子特效也有了明显的增强,极大地提升了画面的艺术感。每一秒钟光影都在实时变化。此外还有实时变换的天气系统,前一秒还是晴空万里,下一秒就下起了瓢泼大雨。
虽然饱受种类繁多的BUG争议,但不得不承认“大革命”中的游戏场景的确达到了一个新的高度。油画般的风景描绘令人惊叹,巴黎圣母院、凡尔赛宫、巴士底狱等著名建筑也都在强大的美工笔下熠熠生辉。号称人数过万的NPC更是令整座城市活了起来。室内场景细节也毫不含糊。小到楼梯扶手,大到雕梁画栋,甚至建筑上的大小雕像都栩栩如生。也被无数玩家称为“旅游模拟器”。
刺客信条:大革命中的场景
刺客信条:大革命的室内效果
一年后推出的《刺客信条:枭雄》则将地图搬到了工业革命时期的英国伦敦。和前作相比,《刺客信条:枭雄》街上NPC的人数明显有所减少,或许是吃了上一部的亏,育碧也懂得了比起人山人海战术,先保证游戏的帧数和流畅度才是最重要的。
在NPC细节上,比起大革命,《刺客信条:枭雄》也略逊一筹,相信原因也是和以上相同。
而在贴图质量和光线效果上,则维持了上一代的画质水准。
逐渐RPG化
随着游戏内容的不断丰富,“潜入”也难以撑起刺客信条丰富的玩法和游戏内容,于是育碧便将系列不断向RPG化转型,“潜入”不再成了游戏的唯一玩法,而是逐渐变成了刺客信条的一种元素之一。在接下来向RPG化转型的“狂战士三部曲”中的画质也各有特点。
《刺客信条:起源》:起源中整体画质偏黄,营造出了“大漠孤烟直”的唯美沙漠场景的质感,而画面细节而论,无论是近处的贴图还是远景都有着不错的精细度。
刺客信条:起源
《刺客信条:奥德赛》:刺客信条奥德赛带我们来到了古老而富有海洋风情的巴尔干半岛,无论是碧波荡漾的大海,还是海岸线旁郁郁葱葱的植被,无不给人以心旷神怡的体验。云鹰相伴,披荆斩浪,在作战闲暇之余观望沿途美景,不失为一种闲情逸致。
刺客信条:奥德赛
在最新一部的刺客信条英灵殿中,育碧保持了一贯的高水准,在高画质的设定下画面得到了不同程度的强化。更细致的树木草丛表现效果,更加真实的环境光,更加自然的昼夜交替。无论是挪威的朔风凛冽还是英格兰乡间的静谧优美风光,都是如此真实。只是因为游戏背景时间为9世纪的英格兰和挪威,并没有大革命时期的法国、文艺复兴时期的罗马那些富丽堂皇的建筑,没办法发挥出育碧的全部实力。
《刺客信条》系列先前都是以 1 年 1 款作品的惊人速度量产,甚至发生过《刺客信条:大革命》因完成不够高就仓促上市,导致Bug频发的窘境。在后面的几作中虽然有所改善,但依然因为bug问题、优化问题、关卡过于重复等问题被玩家批评。而最近几部中,育碧逐渐拉长了开发周期,希望育碧能在接下来的作品中“慢工出细活”,好好打磨游戏的玩法和内容。
其实对于玩家来说画质固然重要,但只有在游戏背景足够有历史氛围感、沉浸感,游戏剧情足够有历史代入感时,出色的画质才能发挥其最大的作用,才能成为吸引玩家不断游玩下去的动力。从飞檐走壁的刺杀到惊心动魄的海战再到逐渐往RPG化、神话线的发展,无论成功与否,育碧为刺客信条系列带来的玩法创新也为玩家持续游玩提供了动力。在系列接下来的发展中,是RPG化到底、加入越来越多的武器、越来越天马行空的DLC,还是另辟蹊径,找到又一条让玩家耳目一新的路呢?这个便有待接揭晓了。
你心目中画质最好的刺客信条作品是哪一部呢?你又希望下一部刺客信条是哪个历史时期的呢?
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