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非常好的游戏体验!带你深入了解游戏之道

    大部分人可能都想得蛮黑暗的,在小巷里NVIDIA与游戏厂商进行不可告人的秘密交易,但实际上通过一些深入的调查和采访,事实和我们想的还是很有差距的。想知道TWIMTBP计画幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少钱给游戏厂商吗?

“TheWay”末路?最终幻想XIV震惊测试

    这位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,简单的说,就是负责TWIMTBP的大头。

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    Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亚洲区负责TWIMTBP的人。下面是一段专访重点摘录:

    RT:你们有一个问题是NVIDIA和游戏厂商多早开始合作,答案是尽可能的早。大部分的游戏开计画都是1年半到两年,最早的时候,NVIDIA的工程师会过去给他们建议,告诉他们哪些特效放在游戏里会最好。再来,我们提供工具来生产内容和除错,接下来做游戏测试,我们在莫斯科有一个GTL,可以在250种PC环境下做游戏测试,然后再把游戏放到nZone网站让玩家测试,得到玩家PC的数据,并取得OPS非常好的化的玩家设定。一个重要的目标,是让图形特效融入玩法之中。

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    Q:问直接一点,TWIMTBP会牵涉到金钱吗?比如付给超级大作一笔钱,请他们对NVIDIA GPU非常好的化。

    RT:答案是“没有,我们没有付钱”。我们也不必付钱,因为我们提供的协助,可以让他们卖更多游戏给GeForce的玩家。

    虽然仅仅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家对NVIDIA的“The Way”有了更客观的认识。事实上出于自己利益的考虑,很少有游戏公司故意劣化显卡对游戏的支持,而区别仅仅在于:NVIDIA在很多游戏制造过程中就参与了进去,开始系统的优化,而ATI的则更倾向于游戏发布前后,去完善驱动。

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