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Intel移动战略难走?从游戏机大战看起

    无论从历史还是现实看,Intel都是一个出色的硬件商,如果Intel能采取正确的策略,在移动平台中取得相应的市场份额,并非难事。这其中涉及到一个选择:Intel是打算做硬件商,还是软件商,或是平台供应商?

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移动互联,两难的选择

    Intel目前的打算是:通过自身掌握的先进制程技术,以及3D晶体管技术,不断改进工艺降低功耗,从而使现有Atom架构的CPU去被移动平台的硬件商所接受。现在看来这种策略似乎不太给力,因为Atom的性能和同类的ARM处理器相比并不占优势。

    现在ARM架构的处理器精兵强将不断,例如双核的苹果A5和NV Tegra 2,而Tegra 3也很快将面世。更为关键的是,这些处理器的图形处理能力相当出色,使得对应的iPad 2或是Android平台产品的游戏娱乐性能很强,而图形处理方面一直是Intel产品的弱项。这一点我们看看Intel针对移动平台的Moorestown平台:代号“Lincroft”的Atom Z6xx系列SoC片上系统处理器,其内部共包含了超低功耗版Atom处理器核心(24KB数据缓存,32KB指令缓存,512KB二级缓存)、GMA 600图形核心(支持3D加速,支持高清视频硬件编码/解码加速)和LPDDR1/DDR2内存控制器以及显示控制器。这里的图形GMA 600,还停留在前几代的水平。

    因此,依靠现有的Atom架构去主打移动平台市场感觉前景不太让人看好,Intel要做的应该是立刻设计有针对性的全新架构处理器,专门主打移动平台。其实,推出ARM架构的处理器是最简单实用的方案,以Intel的设计能力和工艺,不是太难的事情,只是图形处理的部分需要一定的加强。如果是X86架构甚至说全新架构的处理器,则需要在现有的基础上作出很大改变,以适应移动平台的需求。

    至于MeeGo,虽然Intel表示其应用不仅仅是在手机中,而且还支持多种设备,其在汽车系统、上网本、平板电脑和机顶盒等领域均有机会。但实际上,如果不能在移动平台站稳脚跟,那么MeeGo的意义和未来,就很难说了。

    综合来看,Intel在移动平台的当务之急应该是确定硬件方案,继续用Atom+MeeGo,和当初那些仅仅因为看着游戏机市场火而盲目发布主机入市的厂商一样,类似于抱着侥幸心理的“赌徒”行为,不出现技术革新难以获得成功。当初的3DO、PC-FX、Pipin甚至包括任天堂的VB,这些主机无一不是惨败,最主要的原因还是准备不充分,属于一种赌博。

    另一方面,笔者认为放弃MeeGo是相当重要的一步,这一点或许听上去有点骇人听闻,但无论从哪方面看,MeeGo都不是一个有着强体验性、强视觉冲击效果、个性化软件丰富的平台。这一点甚至连Intel自己也没有信心,Atom同时支持Windows、MeeGo和Android就是最好的证明。

    从上世纪游戏机战争的角度看,没有丰富软件的硬件,再出色也没有用。而现在苹果和Android都已经建立起较为强大的软件系统,Intel最好的策略是重新推出强大的硬件,软件方案上和现有的成熟平台合作。一味坚持高端的眼光和战略,有时候并非好事。■<

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