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Intel移动战略难走?从游戏机大战看起

    当前智能手机和平板市场,说是如苹果、MOTO、NOKIA、三星、黑莓等几大硬件厂商的竞争,不如说是IOS、Android、塞班、WP、RIM等制式标准之争。所以用户选择一台智能手机,更多是选择了该标准。这和当年的游戏机平台竞争的状况是相似的:软件越丰富,吸引力越大。

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目前移动平台的软件丰富度很重要

    如今苹果iOS阵营的软件是空前强大,由于iPhone 4、iPad 2等图形机能的机能强大,iOS的游戏软件得到了长足的发展,Android则紧随其后。目前苹果应用商店App Store拥有大约35万款应用软件,而Android Market则拥有大约15万款软件。

    更为重要的是,如今的移动平台(指智能手机和平台)的更新换代,在软件的兼容性上呈现着“平滑过渡”的趋势,这一点和当年的游戏机有所不同。

    当年游戏机每6年左右更新一次,新主机基本和上代主机硬件机能差距非常大,虽然不乏“向下兼容”这种情况,但大部分人还是冲着新游戏机去的。因此,每当游戏机更新换代,无论是软件商还是玩家都面临着重新选择的机会。这个时候往往是上代主机竞争中落败的公司或是新公司赢得主流的机会。

    而例如苹果和Android这样的移动平台,基本没有类似的问题,每当硬件平台换代,例如iPhone 3GS到iPhone 4,iPad到iPad 2,过渡都是缓慢进行的。也就是一开始多数软件兼容,慢慢专用的软件才会多起来。这一点和PC倒是相似。

    这一点造成的后果是,强者越强,后来者越难,这还不像游戏机那样在换代的时候有翻盘机会,除非发生重大的技术革新。消费者面临苹果和Android如此众多的软件应用,相对于一个新平台很少的软件,他选择谁的几率更大?我想也不用多说。

    剖析到这里,我们该切入今天的正题了:那就是在移动互联时代,硬件厂商的选择问题,这里我们要说的是Intel。

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